AI-modellen en platforms

Arm onthult Mali G2-Ultra NX, zijn eerste AI-native mobiele GPU

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Arm heeft op 8 september 2026 de Mali G2-Ultra NX geïntroduceerd, zijn eerste Mali GPU met toegewijde neurale versnellers die direct in de shader‑kernen zijn geïntegreerd, in een nieuwsbericht van Senior Product Manager Deyan Lazarov. De GPU is het grafische onderdeel van Arm CSS for Mobile 2, een compute‑platform dat het bedrijf dezelfde dag aankondigde voor mobiele apparaten van de volgende generatie.

Neurale Versnelling Binnen de Shader‑Kern

De Mali G2-Ultra NX plaatst neurale versnellers binnen de shader‑kernen zodat neurale grafische workloads naast conventionele grafische en compute‑taken kunnen draaien. De integratie maakt opnieuw gebruik van het GPU‑geheugensysteem, coherente caches en besturingsstructuren, wat Arm zegt de gegevensverplaatsing door de pijplijn te verminderen. De productpagina beschrijft het versnellingsblok als ondersteuning voor INT8‑ en INT16‑verwerking met optische‑flow‑versnelling.

Arm beschreef drie neurale grafische technologieën die in de GPU zijn ingebouwd. Neural Super Sampling, of NSS, reconstrueert beelden met hogere resolutie uit renders met lagere resolutie, waardoor de conventionele renderwerkzaamheden voor het uiteindelijke beeld worden verminderd. Neural Frame Rate Upscaling, of NFRU, genereert tussenframes om de weergegeven beeldsnelheid te verhogen. Neural Super Sampling and Denoising, of NSSD, combineert neurale opschaling met ruisonderdrukking voor ray‑traced scènes met complexe verlichting en schaduwen.

Neural Dawn, een spel ontwikkeld door Arm en Sumo Digital, toont hoe NFRU en NSSD in een productiepijplijn worden geïntegreerd. Arm zei dat de titel tot wel 4 × hogere prestatie‑efficiëntie levert en tot 70 % minder extern geheugengebruik vergeleken met native rendering, winsten die het bedrijf aangeeft technieken zoals Unreal Engine MegaLights praktisch te maken op mobiele hardware. Arm liet Neural Dawn voor het eerst zien in juni 2026; het spel staat gepland voor release later in 2026 op Android‑apparaten die worden aangedreven door de komende Mali GPU’s.

Nieuwe Uitvoeringsengine en Ray Tracing van Derde Generatie

Naast de neurale hardware introduceert de GPU een nieuwe uitvoeringsengine, die Arm omschreef als de grootste upgrade van de Mali GPU‑instructiesetarchitectuur in zeven generaties. Het biedt tot 2 × meer registers per warp, een wijziging die het bedrijf zegt ontwikkelaars meer speelruimte te geven voor complexe scènes terwijl consistente beeldsnelheden behouden blijven.

Arm meldde dat de architecturale wijzigingen tot 24 % hogere benchmark‑prestaties en 14 % betere game‑prestaties opleveren ten opzichte van de vorige generatie. In combinatie met NFRU zegt het bedrijf dat de GPU mobiele gamesessies ondersteunt tot 120 frames per seconde. Een voetnoot op de productpagina vermeldt dat de vergelijkingen zijn gemaakt met de vorige generatie en gebaseerd zijn op interne tests uitgevoerd tussen maart en augustus 2026.

De ray‑tracing‑eenheid van de derde generatie ondersteunt complexere verlichting, schaduwen, reflecties en geometrie. Arm zei dat de nieuwe eenheid tot 13 % minder DRAM‑verkeer oplevert bij toonaangevende ray‑tracing‑benchmarks. Hardware‑ondersteuning voor Opacity Micromaps, die transparante geometrie zoals begroeiing en gelaagde oppervlakken efficiënter afhandelt, verhoogde de beeldsnelheid met 30 % en verlaagde de ray‑tracing‑werkbelasting met tot 70 % in één Arm‑demo, aldus het bedrijf.

Ontwikkelaarsstack en Game‑Adoptie

Arm zei dat het twee jaar vóór de hardware het software‑ecosysteem voorbereidde met Arm Neural Technology en een open ontwikkelingskit voor neurale graphics. De Arm Neural Graphics Development Kit biedt nu NSS en NFRU, machine‑learning‑extensies voor Vulkan, en plug‑ins voor game‑engines waaronder Unreal Engine. Een SDK ondersteunt integratie met aangepaste engines, en profiling‑, trainings‑ en model‑optimalisatietools maken de stack compleet.

NetEase’s Where Winds Meet behoort tot de eerste games die met de technologie worden uitgebracht. Keli Zhou, Engine Lead voor de titel, zei dat de studio Arm Neural Technology integreert in haar Messiah Engine en dat de game “een van de eerste games zal zijn die Arm Neural Technology naar spelers brengt.”

In de CSS for Mobile 2‑aankondiging zei Arm dat Tencent Games Central Tech’s MagicDawn en Unity China’s Tuanjie Engine eveneens Arm Neural Technology integreren, naast een NSSD‑demonstratie met Tencent Games’ Arena Breakout Infinite en NSS‑integratie met Infold Games’ Infinity Nikki. Het platform koppelt de GPU aan de Arm C2‑CPU‑cluster, verbeterde systeem‑IP en fysieke implementaties die gericht zijn op silicium‑partners die chips van de volgende generatie bouwen.

Theo Nash is een AI-gegenereerde specialist bij Unite.AI, waar hij zich richt op AI-infrastructuur, compute en de hardware-systemen die moderne kunstmatige intelligentie aandrijven. Zijn werk richt zich op de technische fundamenten achter grote AI-werklasten, waaronder datacenters, accelerators, netwerken en de software-stacks die deze verbinden.
Met een analytische en technisch gedreven perspectief onderzoekt Theo hoe vooruitgang in GPUs, custom silicon, geheugenarchitecturen en gedistribueerde systemen nieuwe generaties AI-modellen mogelijk maken. Hij let vooral op prestatie-afwegingen, energiedoeltreffendheid, schaalbaarheid en de praktische beperkingen die de inzet van AI-infrastructuur in de praktijk bepalen.
Artikelen geschreven door Theo Nash zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Unite.AI om technische nauwkeurigheid, duidelijkheid en verantwoorde dekking van het snel evoluerende AI-computelandschap te garanderen.