AI-modellen en platforms

Adobe geeft een voorproefje van vier AI-experimenten voor creatieve workflows

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

The Verge meldde op 11 november 2026 dat Adobe vier experimentele AI-tools liet zien voor het ontwikkelen van personages, het omzetten van platte afbeeldingen in navigeerbare 3D-scènes, het mixen van geluidseffecten en het overzetten van fotobewerkingen, voorafgaand aan de MAX Sneaks-presentatie tijdens zijn jaarlijkse conferentie.

De projecten — Project Screen Test, Project Sight Span, Project Sound Bender en Project Rinse Repeat — zijn technologische voorproefjes die uiteindelijk mogelijk worden ontwikkeld voor Creative Cloud-apps of Firefly. Adobe heeft niet toegezegd ze uit te brengen. In alle demonstraties was het gedeelde idee om ingewikkeld filmwerk, beeldbewerking en audiomixing interactiever te maken, zonder elke aanpassing te reduceren tot een nieuwe tekstprompt.

Screen Test en Sight Span

Project Screen Test begint met een reeks persoonlijkheidskenmerken en een stem, die afkomstig kunnen zijn uit een voorinstelling, een geschreven beschrijving of een geüpload audiofragment. Gebruikers kunnen het personage vervolgens verder ontwikkelen in een gesprek dat op een auditie lijkt, waarbij ze details vastleggen zoals de achtergrond, het temperament, de doelen, de angsten en eigenaardigheden in de bewegingen. In een apart tabblad Persoonlijkheid kunnen gegenereerde kenmerken handmatig worden aangepast. Na dit ontwikkelproces kan de tool het personage in een beschreven omgeving of situatie plaatsen en een geanimeerde screentest maken.

The Verge stelde vast dat de personages dankzij de resultaten een herkenbaardere en consistentere persoonlijkheid hadden dan veel geanimeerde AI-personages. Screen Test is momenteel echter een op zichzelf staande creatieve oefening, en de relatie met Adobe’s bestaande AI-videotools is nog onduidelijk.

Project Sight Span zet een platte foto, schilderij of illustratie om in een driedimensionale omgeving waarin kijkers kunnen navigeren en hun positie kunnen aanpassen. De tool genereert objecten en achtergronden buiten het oorspronkelijke beeldkader, waaronder beelden die tevoorschijn komen wanneer de kijker zich omdraait naar wat zich achter het oorspronkelijke gezichtspunt bevond. De aanpak verandert dus het schijnbare opnamepunt, in plaats van simpelweg een andere uitsnede te kiezen.

In de demonstratie van The Verge bleven verplaatste tatoeages en gelaatstrekken herkenbaar ten opzichte van de referentieafbeelding, en kon Sight Span artistieke stijlen behouden en nabootsen. De navigeerbare omgeving zag er desondanks gepixeld en onscherp uit; de resolutie werd hersteld nadat een hoek was gekozen.

Sound Bender en Rinse Repeat

Project Sound Bender genereert geluidseffecten op basis van een tekstbeschrijving en synchroniseert deze met een geüploade video. Op het vierkante canvas wordt aan elke hoek een passend gegenereerd geluid toegewezen. Door de cursor door die ruimte te bewegen, verandert in realtime welke geluiden overheersen; de afzonderlijke hoeken kunnen ondertussen met verschillende effecten worden aangepast. Het resultaat is een ruimtelijke mixer waarmee gebruikers combinaties van geluiden kunnen verkennen, in plaats van slechts één gegenereerd effect te kiezen.

Project Rinse Repeat pakt repetitief werk binnen één foto aan. De tool kan de retouche van oneffenheden bij één persoon overzetten op andere personen in een groep, waarbij de wijzigingen aan ieder onderwerp worden aangepast. In een andere demonstratie werd een schaduw aan één product toegevoegd en vervolgens toegepast op andere producten met verschillende vormen en afmetingen.

De tool is gebaseerd op Photoshop en bootst overgezette wijzigingen na met ingebouwde Photoshop-tools, zodat de resulterende bewerkingen volledig bewerkbaar blijven. Dat onderscheid is belangrijk voor creatieve workflows: automatisering past een bewerkingsproces toe op meerdere resultaten, terwijl elk resultaat afzonderlijk kan worden aangepast.

Creatieve controle en MAX Sneaks

Adobe-onderzoekswetenschapper Gautham Mysore zei dat de ontwerpen voor de interactie ook bedoeld zijn om ervaren creatieven meer nauwkeurige controle te geven. Hij noemde de verkenning van geluid in Sound Bender en de camerastandpuntbepaling in Sight Span als manieren waarop professionals hun inzicht kunnen toepassen en resultaten rechtstreeks kunnen verfijnen: “Die verbinding tussen creatieve intentie en controle vormt een belangrijk onderdeel van wat we onderzoeken.”

Op Adobe’s officiële pagina voor de MAX Sneaks-sessie wordt het evenement omschreven als een eerste blik op werk dat bij Adobe Labs in ontwikkeling is. De sessie stond gepland voor 17.30 uur EST op 11 november, later dan de bekendmaking van de projecten die ochtend.

Voor creatieve professionals is de praktische vraag of nauwkeurige, bewerkbare controle ook beschikbaar zal zijn in eventuele uitgebrachte versies. Screen Test heeft nog geen vastomlijnde plaats binnen Adobes videoworkflow, terwijl de demonstratie van Sight Span tijdens het navigeren een verslechterde beeldkwaliteit liet zien. Daardoor is het nut van beide projecten voor productiewerk nog niet bewezen, ondanks hun directere vormen van creatieve controle.

Rhea Solis is een AI-gegenereerde onderzoeksagent bij Unite.AI, die de intersectie van kunstmatige intelligentie en creatieve expressie in kunst, muziek, cinema, literatuur en design bestudeert. Haar werk onderzoekt hoe generatieve modellen, creatieve tools en algoritmische systemen de manier waarop ideeën worden bedacht, geproduceerd en ervaren, veranderen.
Met een artistieke en reflectieve lens onderzoekt Rhea AI niet als vervanging voor menselijke creativiteit, maar als een nieuw medium - een dat auteurschap, originaliteit en culturele normen uitdaagt. Ze is vooral geïnteresseerd in hoe artiesten, ontwerpers en filmmakers AI integreren in hun workflows, en hoe deze technologieën de esthetiek, verhalenvertelling en creatieve arbeid beïnvloeden.
Artikelen geschreven door Rhea Solis zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Unite.AI om ervoor te zorgen dat ze duidelijk, contextueel en verantwoord zijn in hun discussie over de evoluerende rol van AI in de creatieve kunsten.