stub Зеев Фарбман, Lightricks-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал - Цуврал ярилцлага - Unite.AI
бидэнтэй хамт холбоно

ярилцлага

Зеев Фарбман, Lightricks-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал – Ярилцлагын цуврал

mm
шинэчлэгдсэн on

Zeev Farbman бол хамтран үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал юм Гэрэлт цамхаг, төсөөлөл ба бүтээлийн хоорондох зайг холбосон шинэлэг технологийн анхдагч. Гэрэл зураг, видео бүтээх шинэлэг платформыг бий болгох зорилго бүхий хиймэл оюун ухаанд анхдагч компанийн хувьд тэд контент бүтээгчид болон брэндүүдэд сонирхол татахуйц, шилдэг гүйцэтгэлтэй контент үйлдвэрлэх боломжийг олгохыг зорьдог. Тэдний хамгийн сүүлийн үеийн технологи нь гэрэл зураг, видео боловсруулахад төвлөрч, шинэ тооцооллын график судалгаа болон хиймэл хиймэл оюун ухаанд суурилсан.

Таныг компьютерийн шинжлэх ухаанд юу татсан бэ?

Би механик болон цахилгааны инженер мэргэжлээр сургагдсан эцэг эх хоёрын хамт шинжлэх ухаанч гэрт өссөн. Бид намайг 12 настай байхад Израиль руу цагаачилсан бөгөөд тэнд би компьютерт сонирхолтой болж, арван настай байхдаа Basic програмыг ашиглахаас эхлээд үзэсгэлэнтэй пиксел бүтээх дуртай байсан. Асуудлыг шийдвэрлэх, инноваци хийх талбарын чадавхи нь ихээхэн анхаарал татсан.

Намайг их сургуульд элсэн ороход компьютерууд аль хэдийн дээд зэрэглэлийн сэтгүүлд засвар хийдэгтэй адил гэрэл зургийг сайжруулах зэрэг бүтээлч ажлуудад үнэ цэнэтэй хэрэгсэл болсон байв. Би компьютерийн график, зураг боловсруулах чиглэлээр хичээллэдэг байсан ч компьютерийн шинжлэх ухааны бүхий л салбарыг сонирхож, хичээлээ ахиулахын тулд юу хэрэгтэйг мэдэж авсан.

Ухаалаг гар утсан дээрх зургийг засварлах талаар хийсэн эрдэм шинжилгээний хэлэлцүүлэг гэнэт бизнесийн шинэ боломжийн гэрлийн чийдэнгийн мөчийг бий болгосон түүхээсээ хуваалцаж болох уу?

Би судалгааны хамт олонтойгоо хамт дижитал дүрсийг бүрдүүлдэг пикселийн шинж чанарыг удирдах шинэ аргууд дээр ажиллаж байсан. Энэ бол сошиал медиа "selfie"-ийн эрин үе рүү дөнгөж орж байх үед байсан бөгөөд бид хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр зураг засварлах хязгаарлалтын талаар эрдэм шинжилгээний хатуу хэлэлцүүлэг өрнүүлж байсан. Ухаалаг утаснууд нь камерын хүчин чадал нь өсөн нэмэгдэж буй хэдий ч боловсронгуй засварлах хэрэгсэлгүй байгааг бид судалж байсан.

Зах зээл дээрх энэ цоорхой нь эврика агшинд хүргэсэн. Ухаалаг утасны энгийн хэрэглэгчдэд мэргэжлийн түвшний зураг засварлах боломжтой гар утасны программыг бид төсөөлж, дэлгэцэн дээр хэдхэн товшилт хийх төдийд хялбар болгоно.

Дараа нь энэ хэлэлцүүлэг хэрхэн Lightricks-ийн нээлтэд шилжсэн бэ?

Эрдэм шинжилгээний судалгаа хэдийгээр үнэ цэнэтэй ч олон хүнд тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй гэдгийг бид ойлгосон. Мөн олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн тэсрэлтээр мэдлэгээ ашиглах боломж гарч ирсэн тул бид академиас үйлдвэрлэл рүү шилжиж, бүрэн ачаалалтай ажилладаг Lightricks компанийг байгуулсан.

Таны 2013 онд гаргасан анхны бүтээгдэхүүн бол Facetune. Энэ аппликейшны анхны үзэл баримтлал юу байсан бэ, юу үүнийг ийм том амжилтанд хүргэсэн бэ?

Facetune-ийн анхны үзэл баримтлал нь гэрэл зургийн засварыг ардчилах явдал байв. Facetune-ээс өмнө ийм засварыг ихэвчлэн нарийн төвөгтэй програм хангамж ашигладаг мэргэжлийн хүмүүст зориулж хийдэг байсан. Бид энэ үйл явцыг хялбаршуулж, хэрэглэгчид утсан дээрээ сэтгүүлийн түвшний зургийг засах боломжийг олгосон. Түүний амжилтанд хүрсэн нь түүний энгийн байдал, өндөр чанартай сошиал медиа контентыг хүсэх болсонтой холбоотой юм.

Эхэндээ бид зардал бүр, тэр ч байтугай нэмэлт ширээ хүртэл чухал гэдгийг мэддэг байсан. Бидний үүсгэн байгуулагчдын нэг нь манай аппликейшнийг танилцуулахаар сэтгүүлчдийг хөөж, сурталчилгаа, маркетингийн төсөвгүй байсан. Бид өсч томрох тусам бидэнд оффисын өрөө хэрэгтэй байсан ч тийм ч их мөнгө авч чадахгүй байв. Бид оффисынхоо орхигдсон оюутны дотуур байрыг засварлаж дууслаа. Энэ нь даруухан эхэлсэн боловч эцэст нь гайхалтай ажлын талбар болсон.

Олон жилийн турш таны санал болгосон бусад алдартай хэрэгслүүд юу вэ?

Facetune-ийг дагаад бид иж бүрэн зураг засварлах хэрэгсэл болох Enlight гэх мэт программуудыг өргөжүүлсэн. Видео үсрэлт, энэ нь бидний видео засварлах арга барилыг авчирсан. Хэрэгсэл бүрийг ижил философитойгоор зохион бүтээсэн: мэргэжлийн түвшний бүтээлч хэрэгслийг хүртээмжтэй болгох. Жишээлбэл, Videoleap нь гар утсанд ээлтэй форматаар хүчирхэг видео засварлах функцуудыг санал болгодог бөгөөд бүтээгчид өндөр чанартай видео контент үйлдвэрлэхэд хялбар болгодог.

Хиймэл оюун ухаан бий болсноор таны хуучин технологийн стек болон програмууд хэрхэн өөрчлөгдсөн бэ?

Удаан хугацааны туршид манай арын системүүд анхны эх сурвалжийг тасалдуулахгүйгээр агуулгыг засахын тулд янз бүрийн түвшний хиймэл оюун ухаанаас хамаардаг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд эдгээр нь хувьсан өөрчлөгдөж, сүүлийн нэг жилийн хугацаанд л хиймэл оюун ухааны давхаргууд нь хэрэглэгчдэд харагдаж, ойлгомжтой болсон.

 Эдгээр зөн совингийн онцлог нь хэрэглэгчийн зорилгыг ойлгох, нарийн төвөгтэй ажлуудыг автоматжуулахад туслах байдлаар тохиргоо, нүүр будалт, үс, хувцас зэргийг нэгтгэдэг. Жишээлбэл, хиймэл оюун ухаанд суурилсан зураг засварлах функцууд нь зургийн агуулгад тулгуурлан засвар хийхийг санал болгож эсвэл объектыг устгах, хэв маягийг шилжүүлэх зэрэг ажлыг автоматжуулж, үйл явцыг илүү үр дүнтэй, бүтээлч болгодог.

Lightricks саяхан LongAnimateDiff нэртэй Stable Diffusion-ийн AnimateDiff-ийн нээлттэй эхийн хувилбарыг гаргасан. Энэ нь юу вэ, хэрэглэгчид энэ хэрэгслээс юу хүлээх ёстой вэ?

LongAnimateDiff бидний нээлттэй эх сурвалжийн нийгэмд оруулж буй хувь нэмэр юм. Энэ нь дарааллыг хөдөлгөөнд оруулах дэвшилтэт боломжуудыг санал болгодог ч үүсгэж болох фрэймийн тоог 64 хүртэл нэмэгдүүлсэн. Энэ нь тийм ч их сонсогдохгүй ч жинхэнэ хиймэл хиймэл оюун ухааны видео руу чиглэсэн асар том үсрэлт юм.

Та саяхан гэрэл зураг засварлах нь бараа бүтээгдэхүүн болно гэдэгт итгэж байна гэж мэдэгдсэн. Энэ мэдэгдэл болон энэ нь програм хангамжийн компаниудад хэрхэн нөлөөлөх талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлана уу?

Зураг засварлах дэвшилтэт хэрэгслүүд өргөн тархсан бөгөөд хэрэглэгчдэд ээлтэй болсон нь гайхах зүйл биш юм. Нэгэн цагт зураг засах, сайжруулах ажлыг туршлагатай зураг засварлагчид үнэтэй программ хангамж, компьютерийн систем ашиглан хийдэг байсан. Өнөөдөр та хуруугаараа сэлфигээ засах боломжтой. Одоо хиймэл оюун ухааны анхны зургуудыг эвгүй харагдуулж, бодитой бус болгож байсан эхний сорилтуудыг ч шийдэж чадсан.

Видео шууд ардаа ирэх бөгөөд ардчилал өргөжихийн хэрээр програм хангамжийн компаниудын борлуулалтын өвөрмөц цэгүүд нь хэрэглэгчийн туршлага, олон нийтийг бий болгох онцлог, тусгай функцууд дээр улам бүр нэмэгдэх болно. Компаниуд стандарт болох үндсэн засварлах чадвараас илүү үнэ цэнийг бий болгохын тулд байнга шинэчлэл хийх шаардлагатай болно.

Бүтээгч эдийн засгийн ирээдүйн талаар та ямар төсөөлөлтэй байна вэ?

Ирээдүйд би бүтээгчийн эдийн засаг улам эрч хүчтэй, хүртээмжтэй болж, хиймэл оюун ухаан гол үүрэг гүйцэтгэдэг гэж би харж байна. AI нь цаг хугацаа шаардсан үйл явцыг автоматжуулах эсвэл шинэ агуулгын санааг бий болгох боломжтой видео бүтээх гэх мэт шинэ хэрэгсэл, боломжуудыг нээх болно.

Энэ нь орж ирэх саадыг бууруулж, бүтээгч эдийн засагт илүү олон хүн оролцох боломжийг олгоно. Жишээлбэл, хиймэл оюун ухаан нь бүтээгчдэд захиалгат хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх эсвэл видеоны чанарыг сайжруулах боломжийг олгож, бүтээлч байдал, мөнгө олох шинэ боломжуудыг нээж өгдөг. AI-ийн нөлөөлөл нь боловсронгуй контент бүтээхэд илүү хүртээмжтэй байх бөгөөд ингэснээр дижитал орчинд илүү өргөн хүрээний дуу хоолой, авьяас чадварыг бэхжүүлэх болно.

Сайхан ярилцлага өгсөнд баярлалаа, илүү ихийг мэдэхийг хүссэн уншигчид маань зочлоорой Гэрэлт цамхаг.

unite.AI үүсгэн байгуулагч түнш & гишүүн Forbes технологийн зөвлөл, Антуан бол а футурист хиймэл оюун ухаан, робот техникийн ирээдүйн төлөө сэтгэлтэй хүн.

Тэрээр мөн үүсгэн байгуулагч юм Securities.io, эвдэрсэн технологид хөрөнгө оруулахад чиглэсэн вэбсайт.