stub Судлаачид видео тоглоомын шинэ түвшин гаргах боломжтой хиймэл оюун ухааны хэрэгслийг бүтээжээ - Unite.AI
бидэнтэй хамт холбоно

Хиймэл оюун

Судлаачид видео тоглоомын шинэ түвшинг гаргах боломжтой хиймэл оюун ухааны хэрэгслийг бүтээжээ

mm
шинэчлэгдсэн on

Машины сургалт болон хиймэл оюун ухаан улам боловсронгуй болж, видео тоглоом Энэ нь хиймэл оюун ухааны алгоритм, загварт байгалийн ба ашигтай нотолгоо болсон нь батлагдсан. Видео тоглоомууд нь ажиглаж болохуйц, тоолж болохуйц механик, объект, хэмжигдэхүүнтэй байдаг тул хиймэл оюун ухаан хөгжүүлэгчдэд загварынхаа олон талт байдал, найдвартай байдлыг шалгахад тохиромжтой арга замыг бий болгодог. Видео тоглоомууд хиймэл оюун ухааны инженерүүдэд загвараа боловсруулахад тусалсан бол хиймэл оюун ухаан нь видео тоглоомын дизайнеруудад өөрсдийн тоглоом бүтээхэд тусалж чадна. Саяхан Альбертагийн их сургуулийн хэсэг судлаачид энгийн платформ хийх видео тоглоомуудыг автоматжуулах боломжтой алгоритмуудыг зохион бүтээжээ.

Мэттью Гуздиал бол Альбертагийн их сургуулийн туслах профессор, хиймэл оюун ухаан судлаач юм Time сэтгүүлийн дагуу, Guzdial болон түүний багийнхан хажуу тийш гүйлгэх платформ хийх видео тоглоомуудад автоматаар түвшинг үүсгэх боломжтой AI алгоритм дээр ажиллаж байна. Энэхүү автоматжуулсан түвшний загвар нь тоглоомын дизайнеруудын цаг хугацаа, эрч хүчийг хэмнэж, илүү хүнд даалгаварт анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог.

Гуздиал болон түүний баг хиймэл оюун ухааныг олон цагийн платформ тоглоомын тоглоомд сургаснаар платформ тоглоомын түвшинг бий болгохын тулд хиймэл оюун ухааныг сургасан. Guzdial, түүний дотор анхных шиг тоглоомууд Super Mario Bros., Кирби Адал явдалБолон Mega Man. Анхны сургалтын дараа хиймэл оюун ухаан нь тоглоомын дүрмүүд/механикуудын талаар таамаглал дэвшүүлж, өөрийн таамаглалыг тоглоомын туршилтын бичлэгтэй харьцуулах үүрэгтэй. Хиймэл оюун ухаан нь тоглоомын үйл ажиллагааны дүрмийг тайлбарлаж чадсаны дараа судлаачид ижил төстэй сургалтын аргыг ашиглан загварын дүрмийг туршиж үзсэн цоо шинэ түвшинг бий болгосон.

Гуздиал болон түүний баг "тоглоомын график"-ийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь дүрмийн талаархи загвар өмсөгчдийн итгэл үнэмшил, энэ дүрмийг ашигладаг түвшнийг хэрхэн төлөвлөх талаарх таамаглалыг нэгтгэсэн юм. Тоглоомын график нь тоглоомтой холбоотой бүх чухал шинж чанаруудыг нэг дүрслэлд нэгтгэсэн бөгөөд энэ дүрслэл нь тоглоомыг эхнээс нь хуулбарлахад шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан байв. Тоглоомын графикт агуулагдсан бүх мэдээллийг дараа нь шинэ түвшин, тоглоом бүтээхэд ашигласан. Загварын ажиглалтын агуулгыг шинэ, өвөрмөц байдлаар нэгтгэсэн. Жишээлбэл, хиймэл оюун ухаан нь хоёулангийнх нь талыг хослуулсан Super Mario Bros. Болон Mega Man хоёр тоглоомын платформын механик дээр суурилсан шинэ түвшинг бий болгох. Энэ үйл явц дахин дахин давтагдах үед эцсийн үр дүн нь сонгодог платформ тоглоомуудтай маш төстэй боловч өвөрмөц хэвээр байгаа цоо шинэ тоглоом байж болох юм.

Guzdial-ийн хэлснээр, Time-аас иш татсанаар, төслийн цаад санаа нь тоглоом хөгжүүлэгчид код бичих шаардлагагүйгээр өөрсдийн түвшин, тоглоомыг зохион бүтээхэд ашиглаж болох хэрэгслийг бий болгох явдал юм. Гуздиал үүнийг онцлон тэмдэглэв Super Mario Maker аль хэдийн энэ үзэл баримтлалыг авч, түүнтэй хамт ажиллаж байна.

Гуздиал болон судалгааны багийн бусад гишүүд энэ үзэл баримтлалыг улам бүр ахиулж, хүмүүст тодорхой "мэдрэмж" эсвэл "харагдах байдал"-ыг зааж өгснөөр шинэ түвшин эсвэл тоглоом бий болгох хэрэгсэл бий болгох боломжтой гэж найдаж байна. Загвар нь эдгээр үзүүлэлтүүдийг хүлээн авсны дараа өвөрмөц түвшин, дүрэмтэй шинэ тоглоом бүтээх боломжтой болно. Загварт үүнийг хийхийн тулд тоглоомын хоёр фрэйм ​​л хэрэгтэй болно, учир нь энэ нь хоёр фрэймийн ялгаанаас экстраполяци хийх болно. Хэрэглэгч загвар нь түвшин үүсгэх үед санал хүсэлтээ өгөх боломжтой бөгөөд загвар нь өгсөн санал хүсэлт дээр үндэслэн шинэ түвшинг бий болгоно.

"Бид интерфэйс дээр зарим нэг өнгөлгөөг хийж байгаа бөгөөд дараа нь бид зөв зам дээр байгаа эсэхээ мэдэхийн тулд хүний ​​сэдвээр судалгаа хийх болно" гэж Гуздиал гэж Цагтаа хэлэв.

Хэдийгээр энэ програмын хэрэглэгчдэд бэлэн хувилбар нь ирээдүйд ч гэсэн нэг арга зам хэвээр байгаа ч Гуздиал тоглоомын салбар хүний ​​тоглоомын дизайнеруудын хэрэгцээг бууруулж магадгүй гэсэн болгоомжлолоос болж уг технологийг нэвтрүүлэхдээ удаашралтай байж магадгүй гэж санаа зовж байгаагаа илэрхийлэв. Гэсэн хэдий ч Гуздиал хэрэв хэн нэгэн энэ хэрэгслийг ашиглах магадлалтай бол хамгийн түрүүнд бие даасан тоглоом хөгжүүлэгчид үүнийг ашиглан сонирхолтой, туршилтын тоглоом бүтээх болно гэж бодож байсан.

Гуздиал хэлэхдээ "Бидний олж авсан зүйл бол эдгээр технологитой эргэлзэж, хачирхалтай, гайхалтай, сонирхолтой жижиг туршлага бий болгох хүсэл эрмэлзэлтэй инди [хөгжүүлэгчид] юм" гэж би төсөөлж байна. "Гэхдээ тэд удахгүй гурвалсан тоглоомын хөгжилд нөлөөлнө гэж би бодохгүй байна."