stub Paolo Pirjanian, Гүйцэтгэх захирал бөгөөд Embodied-ийн үүсгэн байгуулагч - Цуврал ярилцлага - Unite.AI
бидэнтэй хамт холбоно

ярилцлага

Паоло Пиржаниан, Гүйцэтгэх захирал ба Embodied – Interview Series компанийн үүсгэн байгуулагч

mm
шинэчлэгдсэн on

Паоло Пиржаниан бол Иранд төрсөн Армен бөгөөд өсвөр насандаа Дани руу дүрвэсэн юм. Бага наснаасаа компьютерт дурлаж, унтлагын өрөөндөө код бичиж эхэлсэн. Роботехникийн чиглэлээр докторын зэрэг хамгаалсны дараа Паоло хамгийн сүүлийн үеийн гэрийн роботуудыг хөгжүүлж, арилжаалах чиглэлээр 16+ жил ажилласан туршлагатай хэрэглэгчийн робот техникийн салбарын анхны удирдагч болсон. Тэрээр NASA JPL-д ажиллаж, iRobot®, Evolution Robotics® болон бусад компаниудад дэлхийн хэмжээний баг, компаниудыг удирдаж байсан. 2016 онд Паоло үүсгэн байгуулсан Embodied, Inc. халамж, эрүүл мэндийг сайжруулж, өдөр бүр хүмүүсийг илүү сайн амьдрахад нь дэмжлэг үзүүлэх нийгмийн болон сэтгэл санааны хувьд ухаалаг дижитал хамтрагчдыг бий болгох алсын хараатай.

Таныг хиймэл оюун ухаан, робот техникт юу татсан бэ?

Хиймэл оюун ухаан, робот техникийг сонирхох маань бага наснаасаа эхтэй. Манай гэр бүл Дани руу нүүх хүртлээ би хэд хэдэн удаа улс орноосоо нүүлгэн шилжүүлсэн. Би санамсаргүйгээр компьютер олж мэдсэн. Би үүнд маш их татагдаж, өрөөндөө түгжиж, хэдэн сарын турш өдөр шөнөгүй кодлож эхлэв. Эцэг эх маань намайг сэтгэлээр унасан эсвэл хар тамхи хэрэглэдэг гэж боддог байсан ч энэ нь тийм биш байсан. Би компьютерт үнэхээр их татагдсан!

Яг тэр үед би Pixar-ын баримтат киног зурагтаар үзсэн. Пиксар өөрсдийн анхны богино хэмжээний хүүхэлдэйн кино болох Luxo Jr. хоёр ширээний чийдэнгийн эргэн тойронд гүйж, бөмбөгөөр тоглож буй тухай хоёр минутын богино киног толилуулж байна. Энэ нь миний сэтгэлийг их хөдөлгөж, миний дөнгөж код бичиж сурч байгаа компьютер зурагтаар миний сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг ийм дур булаам дүрүүдийг бүтээж чадсанд гайхсан. Тэгээд тэндээс робот техникийн чиглэлээр сургуульд явахаар шийдэж, эцэст нь докторын зэрэг хамгаалсан.

Дараа нь би НАСА-д Ангараг гариг ​​дээр ажиллахаар АНУ руу нүүсэн бөгөөд энэ нь бага насны мөрөөдлийн ажил байсан юм. Эцэст нь би iRobot-ийн бүтээгдэхүүнийг идэвхжүүлдэг SLAM навигацийн технологийг хөгжүүлэхийн тулд бизнес эрхлэх болсон.

Гэвч эргэн харахад энэ бүх аялалд урам зориг өгсөн зүйл бол үнэндээ амьгүй биетүүдэд амьдрал авчрах Пиксарын богино хэмжээний анимэйшн гэдгийг би ойлгосон. Тиймээс бид Embodied-ийг бүтээж, хүүхдүүдийн нийгэм-сэтгэл хөдлөлийг хөгжүүлэхэд нь анхаарлаа хандуулж, хүмүүстэй харилцаж чаддаг роботуудад амьдрал бэлэглэх зорилготой юм.

 

Та Evolution Robotics-ийг гаргах тухай ойлголттой анх хэзээ танилцсан бэ?

Evolution Robotics-ийг анх 2001 онд Idealab-ийн Билл Гросс роботын Майкрософт болохын тулд эхлүүлсэн бөгөөд энэ нь хэтэрхий эрт болж, эцэст нь бүтэлгүйтсэн зоримог алсын хараа юм. Би Evolution Robotics-ийн ерөнхий захирал, ерөнхий захирал байсан бөгөөд бүтэлгүйтсэний дараа Idealab-тай хэлэлцээ хийж, миний болон миний багийн хөгжүүлсэн зарим үндсэн технологийг гаргаж, шинэ компани байгуулахаар тохиролцсон. 2008 онд Evolution Robotics гэгддэг шинэ байгууллага NorthStar, vSLAM зэрэг навигацийн үндсэн технологийг ашиглан бүтээгдэхүүн боловсруулж эхэлсэн бөгөөд энэ нь өөрөө жолооддог машинд харагддагтай адил орон зайн зураглал, бие даасан навигацийн шинэлэг арга барил юм. хямд, өргөн хэрэглээний цахилгаан бараа бүтээгдэхүүн.

Бид 2010 онд үйлдвэрлэсэн Mint нэртэй хатуу шалыг автоматаар шүүрдэх, арчиж цэвэрлэх зориулалттай бүтээгдэхүүний цувралыг боловсруулсан. 2011 он гэхэд бид хурдацтай өсч, 25 сая долларын борлуулалт хийж, 2012 онд iRobot-оос бүтээгдэхүүнийнхээ орлого болон vSLAM навигацийн технологид зориулж худалдаж авсан. iRobot дахь Roomba болон Braava бүтээгдэхүүний шугамыг идэвхжүүлдэг.

 

Тэр үед та iRobot-ийн CTO болсон. Та iRobot-ийн туршлага, туршлагаасаа юу сурсан талаараа ярилцана уу?

iRobot-ийн CTO-ийн хувьд би vSLAM-ийг Roomba бүтээгдэхүүний шугамд хурдан нэгтгэж, бүх давхар төлөвлөгөөг цэгцлэхгүйгээр системтэйгээр хамрах боломжтой шинэ загвар гаргах боломжтой болсон. Энэ нь компанийг цэвэрлэх системтэй шийдэл бүхий Дайсон шиг өрсөлдөөнөөс түрүүлэхэд тусалсан. vSLAM нь одоо iRobot-ийн хамгийн том бүтээгдэхүүн болох Roomba болон Braava-ийн салшгүй хэсэг болсон.

Roomba-ийн орон зайн мэдлэг нь шалны төлөвлөгөөг ойлгож, холбогдсон бүх төхөөрөмжүүдийн хооронд холбогч эд болох онцгой байр суурийг өгдөг холбогдсон гэрийн экосистемд Roomba-г төв болгох стратегийн чиглэлийг тогтооход туслах зорилгоор iRobot-ийн гүйцэтгэх захирал Колин Анжелтэй нягт хамтран ажиллахад таатай байлаа. Энэ стратеги 2015 онд намайг явснаас хойш хүчтэй суурь болсон бололтой.

Нэмж дурдахад бид iRobot-д дэлхийн тэргүүлэгч байр сууриа хадгалахад нь туслах зорилгоор Хэрэглэгчийн роботын бизнесийг хоёр дахин нэмэгдүүлэхээр шийдсэн. Энэ нь батлан ​​хамгаалахын бизнесийг салгаж, бусад захын бизнесүүдийг орхиж, хэрэглэгчийн бизнест анхаарлаа төвлөрүүлж, эрч хүчийг авчрахад хүргэсэн.

Цаашилбал, бид холбогдсон бүтээгдэхүүнүүдтэй програм хангамжийн стратегийг дэмжих чадвартай байхын тулд байгууллагыг дахин зохион байгуулах шаардлагатай болсон. Энэ нь илүү уян хатан, давтагдах арга барилыг нэвтрүүлэхийн тулд компанийн соёлыг өөрчлөх шаардлагатай болсон.

iRobot дээр сурсан зүйлсийнхээ жагсаалт урт байна. Онцлох нэг зүйл бол багийн соёлын хүч юм. Ухаантай, номлолдоо тууштай байх нь аливаа компанид ямар ч патентын багц болон худалдааны нууцаас дээгүүр байж болох хамгийн чухал өрсөлдөөний давуу тал байж магадгүй юм. Хэрэв та тодорхой зорилгод хүрэхийн тулд хүчирхэг, урам зоригтой, өндөр гүйцэтгэлтэй багтай бол тэднийг зогсооход хэцүү байх болно.

 

Та одоогоор Embodied-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирлаар ажиллаж байна. Энэ компанийг нээхэд юу нөлөөлсөн талаар ярилцаж болох уу?

Би iRobot-д техникийн захирал байхдаа үнэхээр дуртай байсан бөгөөд бид маш олон сонирхолтой төслүүд дээр ажиллаж, робот техникийн хил хязгаарыг давж байсан. Шалыг тоос сорогч гэх мэт биетэд тустай ажлуудыг гүйцэтгэдэг арилжааны хувьд амжилттай роботуудыг зах зээлд гаргах нь сэтгэл хөдөлгөм байлаа.

Гэсэн хэдий ч миний сэтгэл санааны гүнд анхаарал халамж, эрүүл мэндийг сайжруулж, бидний өдөр тутмын амьдралыг сайжруулдаг нийгэм, сэтгэл хөдлөлийн хувьд ухаалаг робот хамтрагчдыг бий болгох гэсэн насан туршийн мөрөөдлөө биелүүлэхийг би мэдэж байсан. Технологитой харьцах арга зам маань туйлын цэг дээр ирснийг би мэдэж байсан. Тиймээс би iRobot-оос татгалзаж, Embodied-ийг эхлүүлэхээр шийдсэн.

Бид Embodied-ийг эхлүүлэхдээ эхнээсээ хүн-машины харилцан үйлчлэл нь энгийн аман командаас гадна хэрхэн хийгддэгийг дахин бодож, шинэчилж, дараагийн үеийн тооцоололыг идэвхжүүлж, нийгмийн харилцан үйлчлэлцэх чадвартай шинэ ангиллын машинуудыг ажиллуулж байсан. Тодруулбал, анхны бүтээгдэхүүн нь хүүхдүүдэд тоглоомд суурилсан сургалтаар дамжуулан нийгмийн болон сэтгэл хөдлөлийн ур чадварыг хөгжүүлэхэд нь туслах хөдөлгөөнт хамтрагчийг бий болгоход анхаарлаа хандуулах явдал байв. Энэ хамтрагчийг Мокси гэж нэрлэх болно. Moxie нь хүний ​​сэтгэл зүй, мэдрэлийн судлалд нэвтэрч, сэтгэл хөдөлгөм яриа, үнэмшилтэй нүүрний хувирал, биеийн хэлэмжээр сэтгэл хөдлөлөө ойлгож, илэрхийлэх чадвартай шинэ төрлийн робот юм. Үүнийг хийхийн тулд бид инженерчлэл, технологи, зугаа цэнгэл, тоглоомын дизайн, хүүхдийн хөгжлийн чиглэлээр мэргэшсэн манлайлагчдыг нэгтгэсэн. Сүүлийн дөрвөн жилийн турш Embodied компани Моксиг амьдруулахын тулд хамгийн сүүлийн үеийн бүх технологийг нэгтгэхээр уйгагүй ажиллаж байгаа бөгөөд хүүхдийн эрүүл хөгжлийг дэмжихэд туслах нисгэгч хэрэгтэй байгаа гэр бүлүүдэд үүнийгээ хүргэх гэж байгаадаа баяртай байна.

 

Роботехникийн гарааны бизнес эрхлэхэд тулгарч буй өвөрмөц сорилтууд юу вэ?

Боломжгүй зүйлийг хийх нь хөгжилтэй, гэхдээ бас бага зэрэг аймшигтай байж болно. Хэрэв бид хүн төрөлхтөн машинтай хэрхэн харьцаж байгааг өөрчлөхийг хүсвэл өмнө нь шийдэгдээгүй асуудлуудыг шийдэх хэрэгтэй болно гэдгийг бид мэдэж байсан. Зарим асуудал багтсан:

  1. Хавтгай дэлгэц нь төхөөрөмжүүд дээр байдаг бөгөөд бид төхөөрөмжийг амьдралд оруулахыг хүсч байна. Тэгвэл бид хоёр хэмжээст биш, илүү амьдралтай, бөөрөнхий нүүр царайг хэрхэн бүтээх вэ?
  2. Одоогийн харилцан ярианы хөдөлгүүрүүд нь зөвхөн маш хязгаарлагдмал яриа өрнүүлэх боломжийг олгодог, тиймээс бид хэрхэн илүү байгалийн харилцан яриа хийх боломжийг олгох шийдлийг бий болгох вэ?
  3. Бид дуу хоолойг робот маягтай болгохыг хүсэхгүй байгаа тул контекст тохирсон өнгө аяс болон хувиргалтуудыг ашиглан хоолойг хэрхэн байгалийн жам ёсны болгох вэ?
  4. Бид нүдээр харьцах нь маш чухал гэдгийг мэддэг байсан тул нүдийг хянах найдвартай чадварыг баталгаажуулахын тулд компьютерийн харааг хэрхэн ашиглах талаар олж мэдэх хэрэгтэй болсон.

Моксигийн онцлог шинж чанаруудын талаархи эдгээр бүх асуултууд нь хамгийн сүүлийн үеийн технологийн шинэчлэлд хүргэсэн.

Нэгдүгээрт, төлөвлөсөн, дугуйрсан нүүр. Дэлгэцийн хэт их цаг нь оюун ухааны хөгжилд сөргөөр нөлөөлдөг болохыг статистик тоо баримтууд ихээр харуулж байна. Хамгийн муу нь ихэнх хүүхдийн технологийн төхөөрөмжүүд нь дижитал дэлгэцтэй. Тийм ч учраас бид Моксигийн нүүрийг бүрэн проекц болгохын тулд нэмэлт хөрөнгө оруулалт хийхээр шийдсэн нь хавтгай дэлгэцийн оронд байгалийн муруй ирмэг бүхий дугуй хэлбэртэй нүүрний дэлгэц бүтээх боломжийг бидэнд олгосон юм. Энэ нь Мокситэй харилцах нь илүү бодитой, бодитой, итгэл үнэмшилтэй болгодог. Үнэн хэрэгтээ, нүүрний энэхүү 3D дүр төрхөөр л Мокси хүүхэдтэй бодитой харьцах боломжтой юм. Тиймээс Моксигийн царай нь хүүхдийг дэлгэцийн хэт их цаг зарцуулахаас хамгаалаад зогсохгүй, харилцан үйлчлэлийн туршлагыг илүү бодитой болгодог.

Хоёрдугаарт, ярианы хөдөлгүүр. Одоогийн байдлаар ухаалаг чанга яригч болон дуут туслахууд тушаалыг эхлүүлэхийн тулд сэрүүн үгсийг давтан ашиглах шаардлагатай болсон. Моксигийн ярианы хөдөлгүүр өөр. Энэ нь байгалийн яриаг дагаж, сэрүүн үг ашиглахгүйгээр ("Hey Siri" эсвэл "Ok Google" гэх мэт) ердийн харилцааны урсгалд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Байгалийн хэлний дэвшилтэт боловсруулалт нь Моксид хэлийг таних, ойлгох, үүсгэх боломжийг олгодог бөгөөд харилцан үйлчлэл нь илүү хувийн, байгалийн мэдрэмж төрүүлдэг.

Гуравдугаарт, ярианы синтез. Моксигийн хоолойд ихэнх робот, дуут туслахуудад байдаг робот яриа, монотон дуу байдаггүй. Үүний оронд Мокси байгалийн болон сэтгэл хөдөлгөм дууны шилжилтийг ашигладаг бөгөөд энэ нь илүү өргөн хүрээний сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэхэд тусалдаг. Энэ нь Моксигийн авч болох нийгэм-сэтгэл хөдлөлийн хичээлүүдийн цар хүрээг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ харилцан үйлчлэлд бодит байдал, итгэл үнэмшил төрүүлдэг.

Дөрөвдүгээрт, нүд. Хамгийн чухал шинж чанаруудын нэг бол Моксигийн том, хөдөлгөөнт нүд юм. Нүд хянах шинэлэг технологи нь хүүхэд өрөөгөөр хөдөлж байх үед ч хүүхэдтэй харьцах боломжийг Moxie-д олгодог. Энэхүү нүдийг хянах чадвар нь зөвхөн амьд мэт гайхалтай харилцан үйлчлэлийг бий болгоод зогсохгүй хүүхдэд нүдтэй харьцах дасгал хийхэд тусалдаг. Нэмж дурдахад, том, хөдөлгөөнт нүд нь сэтгэлийн хөдөлгөөнийг хэтрүүлэхэд тусалдаг тул хүүхэд тодорхой сэтгэл хөдлөлийг илүү амархан таньж чаддаг. Нүдний харьцах дадлага, сэтгэл хөдлөлийг ойлгох нь нийгэм-сэтгэл хөдлөлийн сургалтын хөтөлбөрийн хөгжлийн хоёр гол зорилго юм.

Эцэст нь хэлэхэд, эдгээр бүх технологийн онцлогууд нь Мокситэй харилцах нь бодитой, байгалийн мэдрэмжийг мэдрэх боломжийг олгодог. Моксигийн олон талт мэдрэхүйн нэгдэл нь Моксиг хүрээлэн буй орчин болон түүний хэрэглэгчдийн талаар мэддэг болгодог. Moxie-ийн компьютерийн алсын хараа, нүд хянах технологи нь хүүхдийг хөдөлж байх үед нүдний холбоо барихад тусалдаг. Машины сургалт нь Моксид хэрэглэгчийн сонголт, хэрэгцээг сурч, хүмүүс, газар, зүйлийг танихад тусалдаг. Тусгайлан байрлуулсан микрофонууд нь Мокси-д дуу хоолой ирж ​​буй чиглэлийг сонсож, эх сурвалж руу хялбархан эргэх боломжийг олгодог. Мэдрэгч мэдрэгч нь Moxie-д тэврэлт, гар барихыг таних боломжийг олгодог. Эдгээр бүх хэсгүүд нь нийлж, туршлагаа маш бодитой болгодог.

 

Моксиг хүүхдүүдэд төгс болгодог зарим зүйлийг та бидэнд хэлж өгөхгүй юу?

Moxie-ийн тусламжтай хүүхдүүд өдөр бүр хүүхдийн хөгжил, бага насны хүүхдийн боловсролын шилдэг туршлагуудаар дамжуулан утга учиртай тоглоом тоглох боломжтой. Долоо хоног бүр эелдэг байдал, нөхөрлөл, өрөвдөх сэтгэл, хүндэтгэл гэх мэт өөр өөр сэдэвтэй бөгөөд хүүхдүүдэд хүний ​​туршлага, санаа, амьдралын ур чадварыг судлах номлолд Моксид туслах үүрэг хүлээдэг. Эдгээр номлолууд нь зураг зурах, амьсгалын дасгал, бясалгалаар дамжуулан оюун санааны дасгал хийх, Мокситэй хамт ном унших, бусдад эелдэг байх арга замыг судлах зэрэг бүтээлч бүтэцгүй тоглоомыг багтаасан үйл ажиллагаа юм. Мокси нь сониуч зан үйлийг урамшуулдаг бөгөөд ингэснээр хүүхдүүд эргэн тойрныхоо ертөнц болон хүмүүсийг нээдэг. Эдгээр бүх үйл ажиллагаа нь хүүхдүүдийг эргүүлэх, нүдээр харьцах, идэвхтэй сонсох, сэтгэл хөдлөлөө зохицуулах, өрөвдөх сэтгэл, харилцааг зохицуулах, асуудлыг шийдвэрлэх зэрэг амьдралын чухал ур чадваруудыг сурч, аюулгүйгээр дадлагажуулахад тусалдаг.

Embodied нь мөн Britannica нэвтэрхий толь бичиг, Мерриам-Вэбстер нартай хамтран Merriam-Webster-ийн Хүүхдэд зориулсан толь бичгийг нэгтгэж, Моксид хүүхдүүдэд шинэ үг, ойлголтын утгыг сурч, ойлгоход нь насны онцлогт тохирсон тодорхойлолт, холбогдох мэдээллээр хангах боломжийг олгосон. Энэ бол Britannica болон Merriam-Webster нарын сонирхлыг төрүүлж, суралцах баяр баясгаланг өдөөх хамтын эрхэм зорилгыг хэрэгжүүлдэг Мокситэй хийсэн олон интеграцчлалын анхных нь юм.

Мөн Embodied нь эцэг эхчүүдэд хүүхдийнхээ Мокситэй аялах замыг дэмжихэд нь туслах бүрэн экосистемийг хөгжүүлж, хүүхдүүдэд аюулгүй, эцэг эхийн зөвшөөрлөөр Moxie-ийн хэрэглээг өргөжүүлэх боломжийг олгодог.

  • Embodied Moxie Parent App нь эцэг эхчүүдэд хүүхдийнхээ хөгжлийн ахиц дэвшлийг Moxie-ийн тусламжтайгаар ойлгоход туслах хяналтын самбараар хангадаг. Энэхүү програм нь хүүхдийн Мокситэй хийсэн үйлдлээр дамжуулан түүний нийгэм, сэтгэл хөдлөл, танин мэдэхүйн хөгжилд гол ойлголт өгөх болно. Энэхүү програм нь цаашлаад эцэг эхчүүдэд хүүхдийнхээ Мокситэй ажиллах туршлага, ахиц дэвшлийг сайжруулахад үнэтэй зөвлөмж, зөвлөмж өгдөг.
  • Хүүхдийн онлайн портал сайт (Глобал роботын лаборатори, эсвэл GRL гэж нэрлэдэг) нь Moxie-ийн туршлагыг сайжруулах нэмэлт үйл ажиллагаа, тоглоом, түүхийг өгдөг.
  • Сар бүрийн Moxie Mission Packs нь хүүхдүүдийг Мокситэй хамт шинэ үйл ажиллагаанд татан оролцуулах, мөн арилжааны карт, наалт зэрэг хөгжилтэй зүйлсийг өгөх зорилготой шуудан юм.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд Мокси хүүхдийн тухай илүү ихийг мэдэж, хүүхэд бүрийн бие даасан хөгжлийн зорилгыг хэрэгжүүлэхэд нь туслахын тулд агуулгыг нь илүү сайн тохируулдаг. Embodied нь хүүхэд, гэр бүлийнхний өгсөн мэдээллийг нууцлал, аюулгүй байдлын өндөр стандартаар авч үзэхийн тулд болгоомжтой алхам хийсэн. Бид Moxie нь COPPA (Хүүхдийн онлайн нууцлалыг хамгаалах тухай хууль)-ийн бүрэн гэрчилгээтэй байхаар зорьж байгаа бөгөөд ингэснээр эцэг эхчүүд Мокси нь мэдээллийн бүрэн бүтэн байдал, аюулгүй байдлын тэргүүлэх журмыг хэрэгжүүлдэг бөгөөд системүүд нь бүрэн нийцэж байгаа эсэхийг баталгаажуулахын тулд тогтмол аудит хийлгэдэг гэдгийг мэдэж байхын тулд аюулгүй байдлыг мэдрэх болно. Цаашилбал, хувийн мэдээллийг таних боломжтой өгөгдөл болон нууц мэдээллийг хамгийн дээд түвшний аюулгүй байдлын тусламжтайгаар шифрлэсэн бөгөөд зөвхөн эцэг эх нь хандах боломжтой өвөрмөц түлхүүрээр шифрлэгдэх боломжтой.

 

Моксид тулгарч буй байгалийн хэлийг боловсруулахад ямар бэрхшээлүүд байдаг вэ?

Embodied-д бид хүмүүс машинтай хэрхэн харьцдаг, ялангуяа ярианы явцад байгалийн хэлээр дамжуулан хэрхэн харьцдагийг дахин тодорхойлохыг хичээдэг. Тиймээс бид SocialXTM-ийг бий болгохоор шийдсэн бөгөөд энэ нь хүүхдүүдэд байгалийн харилцан үйлчлэлээр (нүүрний хувирал, яриа, биеийн хэлэмж гэх мэт) дамжуулан Мокситэй харьцах, итгэлцэл, өрөвдөх сэтгэл, урам зоригийг төрүүлэх, цаашлаад сурталчлах илүү гүнзгий оролцоог бий болгох боломжийг олгодог платформ юм. хөгжүүлэх ур чадвар. SocialXTM-ийн тусламжтайгаар Embodied роботуудын цоо шинэ ангиллыг нэвтрүүлж байна: хөдөлгөөнт хамтрагч. "Хөдөлгөөнт дүрслэл" гэдэг нь амьдруулах гэсэн үг бөгөөд SocialXTM нь Moxie-д хүн төрөлхтний хамгийн сайн сайхныг суралцах шинэ арга замыг өдөөж болох шинэ дэвшилтэт технологид шингээх боломжийг олгодог.

Байгалийн хэлний боловсруулалт нь бидний төрөлхийн харилцан ярианы хөдөлгүүрийн гол цөм бөгөөд ярианы хөдөлгүүрт бидний уйгагүй хөдөлмөрлөсөн олон өвөрмөц онцлогууд бий.

Бидний ажилласан гол онцлог бол Мокси нь нэг хэрэглэгчтэй харилцахдаа анхаарлаа төвлөрүүлж, арын яриа болон дуу чимээг тусгаарлах чадвартай байсан тул Мокси зөвхөн хэрэглэгчдэд хариу үйлдэл үзүүлж байна. Энэ нь илүү төвлөрч, харьцах боломжийг олгодог. Энэ бол олон хүн "коктейлийн үдэшлэгийн асуудал" гэж нэрлэдэг шийдэл юм. Та коктейлийн үдэшлэгт оролцож, эргэн тойронд олон хүмүүс өрөөндөө ярилцаж байхад нэг хүнтэй харилцах гэж оролдох нь хүмүүст тийм ч хэцүү биш юм. Компьютерийн хувьд энэ нь үнэхээр хэцүү байдаг. Мокси зөвхөн нэг хэрэглэгчийн хэлсэн үгэнд хариулж, арын чимээ, харилцан яриа, зурагт гэх мэт зүйлд төөрөхгүй байхын тулд бид хэрхэн яаж баталгаажуулах вэ. Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд бид олон арга замаар ханддаг.

  1. Бид Моксиг хэн харж, тулгарч байгааг тодорхойлохын тулд харааны системээ ашигладаг.
  2. Бид Моксигийн урд талд дуу чимээ хаанаас гарч байгааг хэлж өгдөг хэд хэдэн микрофонтой.
  3. Дараа нь бид Моксигийн өмнө ярьж буй дууг тааруулахын тулд машин сургалтыг ашиглаж болно. Энэ нь бидэнд бусад харилцан яриаг шүүж, нэг хэрэглэгч дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог.

Ерөнхийдөө зах зээл дээрх ярианы агентууд "Хөөе (төхөөрөмж, дараа нь асуулт)" гэх мэт сэрүүн үгсийг ашиглан "коктейлийн үдэшлэгийн асуудлаас" зайлсхийдэг. Энэ сэрүүн үг нь ярианы төлөөлөгчийг сэрэх үгийг сонсож, зөвхөн тэр сэрэх үгийг хэлсэн үед хариу өгөх боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, Moxie нэг хэрэглэгч дээр анхаарлаа төвлөрүүлж чаддаг тул хариуг идэвхжүүлэхийн тулд Moxie-д сэрээх үгс байх шаардлагагүй.

Бид Моксигийн харилцан ярианы хөдөлгүүр нь харилцан ярианы хариуг контекстийн хувьд мэддэг байхаар маш боловсронгуй болгохыг хүссэн. Энэ нь илүү нарийн яриа өрнүүлэх боломжийг олгодог. Жишээлбэл, Мокси "Би мэдэхгүй" болон "үгүй" гэсэн үгийн цаана өөр өөр утгыг ойлгож чадна.

 

Moxie эсвэл Embodied-ийн талаар хуваалцахыг хүссэн өөр зүйл байна уу?

Бид Моксиг амьдруулахад шаардлагатай гайхалтай шинэ бүтээлүүдийг бүтээхийн төлөө уйгагүй хөдөлмөрлөсөн тусгай баг хамт олонтой дөрвөн жилийн турш энэ төсөл дээр ажиллаж байна. Одоо бид эцэст нь Моксиг гэр бүлүүдэд авчирч, хүүхдүүдийнхээ нийгмийн сэтгэл хөдлөлийг хөгжүүлэхэд нь туслах гэж байгаадаа баяртай байна. Тиймээс бид аялалаа тэсэн ядан хүлээж байна!

Ярилцлага өгсөнд баярлалаа. Таныг анх Pixar-ын богино хэмжээний киноноос хэрхэн санаа авч, түүнээс хойш амьдралынхаа хүсэл тэмүүллийг хэрхэн хөөцөлдөж байсныг сонсох дуртай байсан. Илүү ихийг мэдэхийг хүссэн эсвэл Moxie захиалах хүсэлтэй уншигчид зочлоорой Embodied, Inc.