potongan Mengintegrasikan Pengukuran Aktivitas Otak Dengan Realitas Virtual - Unite.AI
Terhubung dengan kami

Kecerdasan Buatan

Mengintegrasikan Pengukuran Aktivitas Otak Dengan Realitas Virtual

Diterbitkan

 on

Gambar: Universitas Texas di Austin

Di The University of Texas di Austin, sekelompok peneliti perintis telah berhasil memodifikasi headset virtual reality (VR) komersial untuk memasukkan metode non-invasif untuk mengukur aktivitas otak. Usaha inovatif ini menawarkan wawasan yang belum pernah ada sebelumnya tentang bagaimana manusia memproses berbagai rangsangan dalam lingkungan VR yang imersif, mulai dari petunjuk dasar hingga pemicu stres yang lebih intens.

Perpaduan Teknologi VR dan EEG yang Mulus

Inti dari inovasi ini terletak pada integrasi sensor electroencephalogram (EEG) dalam headset Meta VR. EEG, seperti yang kita ketahui, mengukur aktivitas listrik otak. Ketika digabungkan dengan pengalaman imersif VR, ini memberikan pandangan mendetail tentang reaksi saraf terhadap berbagai rangsangan yang diinduksi VR.

“Virtual reality jauh lebih mendalam daripada hanya melakukan sesuatu di layar lebar,” kata Nanshu Lu, peneliti utama dan profesor di Cockrell School of Engineering. “Ini memberi pengguna pengalaman yang lebih realistis, dan teknologi kami memungkinkan kami mendapatkan pengukuran yang lebih baik tentang bagaimana otak bereaksi terhadap lingkungan itu.”

Penelitian yang dipublikasikan di Ilmu Lunak, membedakan dirinya dari pasar komersial kontemporer. Meskipun integrasi EEG dan VR bukanlah hal baru, perangkat yang ada harganya sangat mahal. Sebaliknya, elektroda EEG yang dikembangkan oleh tim UT Austin mengutamakan kenyamanan pengguna, memungkinkan penggunaan jangka panjang dan memperluas cakupan aplikasi potensial.

Sebagian besar solusi EEG komersial melibatkan pemakaian topi yang dibanjiri elektroda. Namun, ini tidak kompatibel dengan headset VR. Selain itu, elektroda konvensional sering menghadapi tantangan dalam membuat sambungan dengan kulit kepala karena penyumbatan rambut. Tim peneliti menangani masalah ini secara inovatif. Hongbian Li, anggota kunci lab Lu, berkomentar, "Semua opsi arus utama ini memiliki kelemahan signifikan yang kami coba atasi dengan sistem kami."

Li mempelopori pengembangan elektroda spons unik yang terdiri dari bahan konduktif yang lembut untuk mengatasi tantangan ini. Headset yang direkayasa ulang ini menawarkan elektroda yang disematkan di tali atas dan bantalan dahi, sirkuit fleksibel yang mengingatkan pada tato elektronik Lu, dan alat perekam EEG yang terletak di bagian belakang.

Memperluas Cakrawala: Robot, Manusia, dan VR

Implikasi dari terobosan teknologi ini sangat luas. Salah satu aplikasi penting adalah penggabungannya ke dalam studi interaksi manusia-robot berskala besar di UT Austin. Di sini, individu dapat melihat peristiwa dari sudut pandang robot menggunakan headset VR, dengan keuntungan tambahan untuk mengukur beban kognitif selama periode observasi yang diperpanjang.

Luis Sentis, pendukung lain yang terlibat dalam proyek pengiriman robot, menyatakan, “Jika Anda dapat melihat melalui mata robot, ini memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana orang bereaksi terhadapnya dan memungkinkan operator memantau keselamatan mereka jika terjadi potensi kecelakaan. ”

Untuk menilai potensi penemuan mereka, para peneliti memperkenalkan game VR. Berkolaborasi dengan spesialis antarmuka otak-mesin José del R. Millán, mereka merancang simulasi mengemudi yang mengevaluasi seberapa hati-hati pengguna memproses dan merespons perintah belok, dengan EEG merekam aktivitas otak secara cermat.

Dengan permohonan paten awal yang telah diajukan, tim siap untuk merevolusi industri VR dan EEG, secara aktif mencari kemitraan untuk menyempurnakan dan memperluas teknologi mereka yang luar biasa.

Alex McFarland adalah jurnalis dan penulis AI yang mengeksplorasi perkembangan terkini dalam kecerdasan buatan. Dia telah berkolaborasi dengan banyak startup dan publikasi AI di seluruh dunia.