stuacach Tionscal 4.0 Metaverse Díghlasáilte: Conas a Dhéantar Teicneolaíocht AR/VR, AI agus 3D a Chumhachtú don Chéad Réabhlóid Thionsclaíoch Eile - Unite.AI
Ceangail le linn

Ceannairí Smaointe

Tionscal 4.0 Metaverse Díghlasáilte: Conas a Dhéantar Teicneolaíocht AR/VR, AI agus 3D a Chumhachtú don Chéad Réabhlóid Thionsclaíoch Eile

mm

foilsithe

 on

Leanann réaltacht mheasctha thumoideachais, agus teicneolaíochtaí réaltachta leathnaithe, atá comhdhéanta de réaltacht fhíorúil (VR) agus réaltacht mhéadaithe (AR), de bheith ina bpríomhfhachtóirí tiomána i nuálaíocht agus leathnú gnó. Trí athrú a dhéanamh ar an gcaoi a n-oibríonn cuideachtaí, a n-idirghníomhaíonn siad lena gcustaiméirí, agus a gcuspóirí a bhaint amach, tá tionchar suntasach ag an tsraith réitigh teicneolaíochta seo ar fud na n-iliomad tionscail.

Cé go bhfuil sé fós ina thús, meastar go sáróidh AR agus VR 100 milliún úsáideoir ar fud an domhain faoi 2027.1. Agus an treocht seo á cur i gcrích, is léir go mbainfidh eagraíochtaí a ghlacann le seirbhísí forbartha app AR/VR chun eispéiris thumoideachais a chruthú dá n-úsáideoirí barr feabhais inniu agus go luath amach anseo.

Cad é AR/VR

Arb é is aidhm dóibh dearcadh agus idirghníomhú an úsáideora leis an domhan digiteach a fheabhsú, is dhá theicneolaíocht ar leith iad réaltacht mhéadaithe (AR) agus réaltacht fhíorúil (VR). Is iad na príomh-idirdhealuithe idir AR agus VR na feistí a úsáidtear agus nádúr an eispéiris: tarlaíonn AR i dtimpeallacht fhíor-dhomhain, agus is fíor-fhíorúil é VR.

Tá AR agus VR araon san áireamh sa chatagóir teicneolaíochta tumoideachais ar a dtugtar XR, nó Réaltacht Leathnaithe. Tá réaltacht mheasctha ann freisin (MR), atá go bunúsach ina meascán de réaltacht mhéadaithe (AR) agus réaltacht fhíorúil (VR). Nascann sé an saol fisiceach agus digiteach chun spás a thógáil ina gcónaíonn siad taobh le taobh agus ina ndéanann siad cumarsáid i bhfíor-am.

Trí shonraí digiteacha cosúil le híomhánna, físeáin, agus samhlacha 3D a fhorshuí ar an timpeallacht fhisiciúil, feabhsaíonn réaltacht mhéadaithe, nó AR, conas a bhraitheann agus a idirghníomhaíonn úsáideoir lena dtimpeallacht. Is gnách go dtaispeántar an t-ábhar digiteach i bhfíor-am ag baint úsáide as fón cliste, táibléad, nó spéaclaí AR speisialaithe.

Agus iad fós ar an eolas faoina ngarthimpeallacht, is féidir le húsáideoirí na teicneolaíochta AR rudaí fíorúla a fheiceáil agus idirghníomhú leo. Is féidir iarratais iomadúla AR a fháil i raon earnálacha, lena n-áirítear déantúsaíocht, tógáil, miondíola, cúram sláinte, agus go leor eile.

Is féidir le Réaltacht Fhíorúil úsáideoir a chur faoi uisce go hiomlán i dtimpeallacht dhigiteach a shamhlaítear agus b’fhéidir nach bhfuil sé cosúil leis an bhfíorshaol ar chor ar bith. Is féidir leis an domhan fíorúil a théann úsáideoirí isteach agus iad ag caitheamh headset VR a bheith idirghníomhach agus freagrúil dá gcuid gluaiseachtaí.

Tá sé mar aidhm ag an teicneolaíocht braistint láithreacht agus tumoideachais a thabhairt d’úsáideoirí trí chur orthu go mothaíonn siad go bhfuil siad “taobh istigh” de thimpeallacht fhíorúil. Tá cáilíochtaí sainiúla ag AR agus VR araon a chuireann deiseanna spéisiúla gnó i láthair.

Is é an rud atá níos suimiúla fós ná go bhfuil na teicneolaíochtaí réaltachta measctha tumtha seo ag teacht le chéile le hintleachta saorga 3D (AI), foghlaim meaisín (ML), seirbhísí scamall agus Idirlíon na Rudaí (IoT) chun gach rud a chumhacht ó oiliúint, dearadh, innealtóireacht, táirgeadh, róbataic. agus uathoibriú do ghnólachtaí ar fud na dtionscal, go háirithe sa timpeallacht ríomhthráchtála atá ag fás. Mar thoradh air sin, tá fiontair i ndéantúsaíocht, cúram sláinte, teicneolaíocht, foirgníocht, fuinneamh, feithicleach, aeraspáis agus seirbhísí airgeadais (lena n-áirítear ach cúpla) níos iomaíche agus i riocht maith le haghaidh fáis sa todhchaí.

I ndeireadh na dála, tá na teicneolaíochtaí seo á ghiaráil chun cabhrú le cuideachtaí cinntí níos cliste a dhéanamh, agus chun caipiteal daonna a fhorlíonadh beagnach chun freastal níos fearr ar an gcustaiméir. Agus é sin á dhéanamh, féadfaidh eagraíochtaí eispéireas níos láidre agus níos pearsantaithe a chruthú do chustaiméirí, cibé acu an tomhaltóir deiridh nó comhpháirtí feadh an tslabhra soláthair é sin. I ngach cás, tá eagraíochtaí cliste, cliste agus rathúla ag bogadh a mbonneagar ualaigh oibre go timpeallachtaí néal chun uirlisí nua a sheoladh agus a bhainistiú le haghaidh oibríochtaí inscálaithe.

Áit a Leanann Réaltacht Mheasctha Immersive le Dúshlán a thabhairt do Fhiontair

Is é an dúshlán atá ann ná go n-éilíonn na teicneolaíochtaí seo dáileoga troma sonraí, an cumas chun méideanna ollmhóra sonraí a phróiseáil ar luasanna iontacha, agus an cumas tionscadail a scála i dtimpeallacht ríomhaireachta nach gceadaíonn go minic i dtimpeallachtaí traidisiúnta oifige.

Éilíonn fiontair atá ag iarraidh “Tionscal 4.0” a ghiaráil tríd an metaverse comhleá beacht agus leanúnach den saol fíor agus fíorúil. Ciallaíonn sé seo samhlacha agus radhairc chasta a rindreáil go mion fótaréalaíoch, arna rindreáil ag an suíomh fisiceach ceart (maidir leis an saol fíor agus an saol fíorúil araon) leis an scála ceart, agus an staidiúir chruinn. Smaoinigh ar an gcruinneas agus ar an nádúr beacht a theastaíonn chun AR/VR a ghiaráil chun comhpháirteanna d’inneall aerlíne nó d’ardfheiste máinliachta a úsáidtear i bhfeidhmeanna leighis a dhearadh, a thógáil nó a dheisiú.

Baintear é seo amach inniu trí úsáid a bhaint as GPUanna scoite ó fhreastalaí amháin nó níos mó agus na frámaí rindreáilte a sheachadadh go gan sreang nó go cianda chuig na taispeántais ceann suite (HMDs) mar an Microsoft HoloLens agus an Oculus Quest.

An Tábhacht a bhaineann le 3D & AI i Réaltacht Immersive Measctha

Ceann de na príomhriachtanais maidir le feidhmchláir réaltachta measctha is ea a mhúnla nó an cúpla digiteach a fhorleagan go beacht ar rud. Cuidíonn sé seo le treoracha oibre a sholáthar le haghaidh tionóil agus oiliúna, agus le teacht ar aon earráidí nó lochtanna sa déantúsaíocht. Is féidir leis an úsáideoir an réad(anna) a rianú freisin agus an rindreáil a choigeartú de réir mar a théann an obair ar aghaidh.

Úsáideann formhór na gcóras rianaithe réad ar an ngléas rianú 2T íomhá agus/nó marcóir-bhunaithe. Cuireann sé seo srian mór ar chruinneas forleagain i 3D mar ní féidir le rianú 2T doimhneacht ard a mheas, agus dá réir sin an scála agus an staidiúir. Ciallaíonn sé seo cé gur féidir le húsáideoirí cluiche maith a fháil agus iad ag féachaint ó uillinn agus/nó suíomh amháin, cailleann an forleagan ailíniú de réir mar a ghluaiseann an t-úsáideoir timpeall in 6DOF. Chomh maith leis sin, baintear amach, i bhformhór na gcásanna, an réad a bhrath, a shainaithint agus a scála agus a mheastachán treoshuímh - ar a dtugtar clárú oibiachta - go ríomhaireacht nó trí úsáid a bhaint as modhanna simplí fís ríomhaire le leabharlanna oiliúna caighdeánacha (samplaí: Google MediaPipe, VisionLib). Oibríonn sé seo go maith le haghaidh rudaí rialta agus/nó níos lú agus níos simplí cosúil le lámha, aghaidheanna, cupáin, táblaí, cathaoireacha, rothaí, struchtúir rialta céimseata, srl. Mar sin féin, i gcás rudaí móra casta i gcásanna úsáide fiontair, sonraí oiliúna lipéadaithe (níos mó ná sin i 3D) ar fáil go héasca. Fágann sé sin go bhfuil sé deacair, mura dodhéanta, an rianú íomhá-bhunaithe 2D a úsáid chun an réad a ailíniú, a fhorleagan agus a rianú go leanúnach agus an tsamhail rindreáilte a chomhleá i 3D.

Tá úsáideoirí ar leibhéal na fiontraíochta ag sárú na ndúshlán seo trí thimpeallachtaí 3D agus teicneolaíocht AI a ghiaráil ina dtionscadail tumoideachais um dhearadh/tógáil réaltachta measctha.

Ligeann AI 3D atá bunaithe ar fhoghlaim dhomhain d'úsáideoirí rudaí 3D de chruth agus méid treallach a aithint i dtreochtaí éagsúla le cruinneas ard sa spás 3D. Tá an cur chuige seo inscálaithe le haon chruth treallach agus is féidir é a úsáid i gcásanna úsáide fiontair a éilíonn forleagan de shamhlacha casta 3D agus cúpla digiteacha a rindreáil lena gcomhghleacaithe sa saol fíor.

Is féidir é seo a scála freisin chun clárú le struchtúir atá críochnaithe go páirteach leis na samhlacha 3D iomlána, ag ligean do thógáil agus cóimeáil leanúnach. Úsáideoirí a bhaint amach cruinneas i milliméadar i gclárú réad agus rindreáil leis an gcur chuige ardán a shárú an teorannú cur chuige reatha gléas amháin. Cuirfidh an cur chuige seo maidir le rianú réad 3D ar chumas úsáideoirí na saol fíor agus fíorúla in iarratais fiontair a chomhleá, ag oscailt go leor úsáidí lena n-áirítear ach gan a bheith teoranta do: oiliúint le treoracha oibre comhthéacsúla beachta, braite lochtanna agus earráidí i dtógáil agus cóimeáil, agus dearadh 3D agus innealtóireacht le rindreáil 3D méid saoil agus forleagan.

Cén Fáth a bhfuil Obair i dTimpeallacht Néalríomhaireachta ríthábhachtach

Ba cheart go mbeadh fiontair agus déantúsóirí an-aireach maidir leis an gcaoi a ndéanann siad na teicneolaíochtaí seo a dhearadh agus a imscaradh, toisc go bhfuil difríocht mhór san ardán a dtógtar orthu agus a n-uasmhéadaítear iad lena n-úsáid.

Cé go bhfuil teicneolaíochtaí mar AR/VR in úsáid le roinnt blianta anuas, tá réitigh fhíorúla á n-imscaradh ag go leor déantúsóirí ar na gléasanna, áit a ndéantar na sonraí teicneolaíochta go léir a stóráil go háitiúil, rud a chuireann srian mór ar an bhfeidhmíocht agus ar an scála a theastaíonn ó dhearaí fíorúla an lae inniu. Cuireann sé teorainn leis an gcumas eolas a roinnt idir eagraíochtaí a d'fhéadfadh a bheith ríthábhachtach agus táirgí nua á ndearadh acu agus an bealach is fearr le haghaidh tógála fíorúla a thuiscint.

Tá monaróirí ag sárú na dteorainneacha seo inniu trí ardáin AR/VR scamall-bhunaithe (nó cianfhreastalaí) a ghiaráil arna gcumhachtú ag ailtireacht scamall dáilte agus AI 3D fís-bhunaithe. Soláthraíonn na hardáin scamall seo an fheidhmíocht agus an inscálaithe atá ag teastáil chun nuálaíocht sa tionscal a thiomáint ar luas agus ar scála.

Is é Dijam Panigrahi Comhbhunaitheoir agus COO de GridRaster Inc., soláthraí na príomhchúiseanna le hardáin AR/VR scamall-bhunaithe a thugann cumhacht d’eispéiris láidre AR/VR ar ghléasanna soghluaiste d’fhiontair.