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Sony crée une nouvelle division mondiale d’intelligence artificielle Sony

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Les portails en ligne tels que Slashgear et d’autres ont annoncé que le géant de la technologie Sony lance une nouvelle division mondiale qui se concentrera sur le développement de l’intelligence artificielle. L’objectif est d’appliquer l’apprentissage automatique à travers les jeux, la photographie et même la cuisine. Il est prévu que la nouvelle division aura des bureaux dans le monde entier. Selon les rapports, Hiroaki Kitano, président et PDG de Sony Computer Science Laboratories, sera le responsable mondial de Sony AI. Peter Stone sera le responsable américain, un chercheur en informatique avec une solide expérience en apprentissage par renforcement et en robotique.

L’annonce coïncide avec le communiqué de presse officiel de Sony concernant l’accord de recherche qu’il a signé avec l’Université Carnegie Mellon (CMU) sur les travaux conjoints pour développer l’IA et la robotique. Leurs premiers efforts se concentreront sur la cuisine et la livraison.

Déjà en train de renforcer leurs efforts de développement de l’IA, Sony a ramené  le chien robotique Aibo avec la nouvelle version qui doit profiter pleinement de l’informatique en nuage, de la reconnaissance faciale et de l’apprentissage automatique pour rendre le chien plus réaliste et engageant. Alors que le développement d’Aibo peut sembler à la surface comme une « interprétation plutôt ludique de l’intelligence artificielle », l’objectif de Sony derrière le développement du jouet est d’explorer « comment de telles technologies peuvent libérer l’imagination et la créativité humaines avec l’IA », en puisant dans toutes les divisions de l’entreprise. Cela regardera également au-delà des entreprises existantes de Sony, pour trouver de nouvelles applications potentielles.

En utilisant cela comme tremplin, les équipes de Sony au Japon, aux États-Unis et en Europe prévoient de lancer « trois projets phares », dont la recherche gastronomique avec CMU. Les deux autres domaines prévus sont les jeux et l’imagerie et la détection.

Sony souligne qu’il se concentre sur les jeux car les jeux sont largement utilisés dans les expériences d’IA, et « les mondes de jeu sont une méthode de recherche couramment mise en œuvre pour développer l’intelligence artificielle ». Bien sûr, il y a une application plus directe sur les produits Sony, car les nouvelles équipes d’IA pourraient « aider l’équipe PlayStation à développer des personnages de jeu plus intelligents ».

Pour l’imagerie et la détection, Sony a pour objectif de produire de nouveaux types de capteurs qui peuvent être utilisés comme « organes sensoriels » pour l’intelligence artificielle. « Dans ce cas, nous pouvons considérer les systèmes d’IA dans une large gamme de scénarios, de l’analyse de données en temps réel aux robots, en passant par les agents dans un espace de serveur. Chacun de ces scénarios a des exigences différentes en termes de temps de traitement ou de niveau d’entrée nécessaire ». Dans ce domaine, comme le note Endgadget, Sony a déjà fait des progrès dans des produits comme l’appareil photo A6600, qui contribue à une amélioration impressionnante de l’autofocus.

En discutant de ses plans pour développer l’utilisation de l’IA dans la gastronomie, Sony déclare qu’il a l’intention de « exploiter l’IA et la robotique du point de vue de « se rapprocher des créateurs », et avec l’objectif d’élargir les options créatives/la créativité des chefs. Les chefs de haut niveau peuvent trouver l’inspiration pour de nouvelles recettes en interagissant avec l’IA, et nous voulons également aider tous ceux qui préparent des aliments dans leur vie quotidienne à apprécier davantage ce processus de création ».

https://youtu.be/VR0P5r4aw2g

Ancien diplomate et traducteur pour les Nations Unies, actuellement journaliste/écrivain/chercheur free-lance, se concentrant sur la technologie moderne, l'intelligence artificielle et la culture moderne.