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Sony crÃĐe une nouvelle division mondiale d’intelligence artificielle Sony

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Les portails en ligne tels que Slashgear et d’autres ont annoncÃĐ que le gÃĐant de la technologie Sony lance une nouvelle division mondiale qui se concentrera sur le dÃĐveloppement de l’intelligence artificielle. L’objectif est d’appliquer l’apprentissage automatique à travers les jeux, la photographie et mÊme la cuisine. Il est prÃĐvu que la nouvelle division aura des bureaux dans le monde entier. Selon les rapports, Hiroaki Kitano, prÃĐsident et PDG de Sony Computer Science Laboratories, sera le responsable mondial de Sony AI. Peter Stone sera le responsable amÃĐricain, un chercheur en informatique avec une solide expÃĐrience en apprentissage par renforcement et en robotique.

L’annonce coÃŊncide avec le communiquÃĐ de presse officiel de Sony concernant l’accord de recherche qu’il a signÃĐ avec l’UniversitÃĐ Carnegie Mellon (CMU) sur les travaux conjoints pour dÃĐvelopper l’IA et la robotique. Leurs premiers efforts se concentreront sur la cuisine et la livraison.

DÃĐjà en train de renforcer leurs efforts de dÃĐveloppement de l’IA, Sony a ramenÃР le chien robotique Aibo avec la nouvelle version qui doit profiter pleinement de l’informatique en nuage, de la reconnaissance faciale et de l’apprentissage automatique pour rendre le chien plus rÃĐaliste et engageant. Alors que le dÃĐveloppement d’Aibo peut sembler à la surface comme une ÂŦ interprÃĐtation plutÃīt ludique de l’intelligence artificielle Âŧ, l’objectif de Sony derriÃĻre le dÃĐveloppement du jouet est d’explorer ÂŦ comment de telles technologies peuvent libÃĐrer l’imagination et la crÃĐativitÃĐ humaines avec l’IA Âŧ, en puisant dans toutes les divisions de l’entreprise. Cela regardera ÃĐgalement au-delà des entreprises existantes de Sony, pour trouver de nouvelles applications potentielles.

En utilisant cela comme tremplin, les ÃĐquipes de Sony au Japon, aux États-Unis et en Europe prÃĐvoient de lancer ÂŦ trois projets phares Âŧ, dont la recherche gastronomique avec CMU. Les deux autres domaines prÃĐvus sont les jeux et l’imagerie et la dÃĐtection.

Sony souligne qu’il se concentre sur les jeux car les jeux sont largement utilisÃĐs dans les expÃĐriences d’IA, et ÂŦ les mondes de jeu sont une mÃĐthode de recherche couramment mise en œuvre pour dÃĐvelopper l’intelligence artificielle Âŧ. Bien sÃŧr, il y a une application plus directe sur les produits Sony, car les nouvelles ÃĐquipes d’IA pourraient ÂŦ aider l’ÃĐquipe PlayStation à dÃĐvelopper des personnages de jeu plus intelligents Âŧ.

Pour l’imagerie et la dÃĐtection, Sony a pour objectif de produire de nouveaux types de capteurs qui peuvent Être utilisÃĐs comme ÂŦ organes sensoriels Âŧ pour l’intelligence artificielle. ÂŦ Dans ce cas, nous pouvons considÃĐrer les systÃĻmes d’IA dans une large gamme de scÃĐnarios, de l’analyse de donnÃĐes en temps rÃĐel aux robots, en passant par les agents dans un espace de serveur. Chacun de ces scÃĐnarios a des exigences diffÃĐrentes en termes de temps de traitement ou de niveau d’entrÃĐe nÃĐcessaire Âŧ. Dans ce domaine, comme le note Endgadget, Sony a dÃĐjà fait des progrÃĻs dans des produits comme l’appareil photo A6600, qui contribue à une amÃĐlioration impressionnante de l’autofocus.

En discutant de ses plans pour dÃĐvelopper l’utilisation de l’IA dans la gastronomie, Sony dÃĐclare qu’il a l’intention de ÂŦ exploiter l’IA et la robotique du point de vue de ÂŦ se rapprocher des crÃĐateurs Âŧ, et avec l’objectif d’ÃĐlargir les options crÃĐatives/la crÃĐativitÃĐ des chefs. Les chefs de haut niveau peuvent trouver l’inspiration pour de nouvelles recettes en interagissant avec l’IA, et nous voulons ÃĐgalement aider tous ceux qui prÃĐparent des aliments dans leur vie quotidienne à apprÃĐcier davantage ce processus de crÃĐation Âŧ.

https://youtu.be/VR0P5r4aw2g

Ancien diplomate et traducteur pour les Nations Unies, actuellement journaliste/ÃĐcrivain/chercheur free-lance, se concentrant sur la technologie moderne, l'intelligence artificielle et la culture moderne.