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Sony crÃĐe une nouvelle division mondiale d’intelligence artificielle Sony

Les portails en ligne tels que Slashgear et dâautres ont annoncÃĐ que le gÃĐant de la technologie Sony lance une nouvelle division mondiale qui se concentrera sur le dÃĐveloppement de lâintelligence artificielle. Lâobjectif est dâappliquer lâapprentissage automatique à travers les jeux, la photographie et mÊme la cuisine. Il est prÃĐvu que la nouvelle division aura des bureaux dans le monde entier. Selon les rapports, Hiroaki Kitano, prÃĐsident et PDG de Sony Computer Science Laboratories, sera le responsable mondial de Sony AI. Peter Stone sera le responsable amÃĐricain, un chercheur en informatique avec une solide expÃĐrience en apprentissage par renforcement et en robotique.
Lâannonce coÃŊncide avec le communiquÃĐ de presse officiel de Sony concernant lâaccord de recherche quâil a signÃĐ avec lâUniversitÃĐ Carnegie Mellon (CMU) sur les travaux conjoints pour dÃĐvelopper lâIA et la robotique. Leurs premiers efforts se concentreront sur la cuisine et la livraison.
DÃĐjà en train de renforcer leurs efforts de dÃĐveloppement de lâIA, Sony a ramenÃĐ Â le chien robotique Aibo avec la nouvelle version qui doit profiter pleinement de lâinformatique en nuage, de la reconnaissance faciale et de lâapprentissage automatique pour rendre le chien plus rÃĐaliste et engageant. Alors que le dÃĐveloppement dâAibo peut sembler à la surface comme une ÂŦ interprÃĐtation plutÃīt ludique de lâintelligence artificielle Âŧ, lâobjectif de Sony derriÃĻre le dÃĐveloppement du jouet est dâexplorer ÂŦ comment de telles technologies peuvent libÃĐrer lâimagination et la crÃĐativitÃĐ humaines avec lâIA Âŧ, en puisant dans toutes les divisions de lâentreprise. Cela regardera ÃĐgalement au-delà des entreprises existantes de Sony, pour trouver de nouvelles applications potentielles.
En utilisant cela comme tremplin, les ÃĐquipes de Sony au Japon, aux Ãtats-Unis et en Europe prÃĐvoient de lancer ÂŦ trois projets phares Âŧ, dont la recherche gastronomique avec CMU. Les deux autres domaines prÃĐvus sont les jeux et lâimagerie et la dÃĐtection.
Sony souligne quâil se concentre sur les jeux car les jeux sont largement utilisÃĐs dans les expÃĐriences dâIA, et ÂŦ les mondes de jeu sont une mÃĐthode de recherche couramment mise en Åuvre pour dÃĐvelopper lâintelligence artificielle Âŧ. Bien sÃŧr, il y a une application plus directe sur les produits Sony, car les nouvelles ÃĐquipes dâIA pourraient ÂŦ aider lâÃĐquipe PlayStation à dÃĐvelopper des personnages de jeu plus intelligents Âŧ.
Pour lâimagerie et la dÃĐtection, Sony a pour objectif de produire de nouveaux types de capteurs qui peuvent Être utilisÃĐs comme ÂŦ organes sensoriels Âŧ pour lâintelligence artificielle. ÂŦ Dans ce cas, nous pouvons considÃĐrer les systÃĻmes dâIA dans une large gamme de scÃĐnarios, de lâanalyse de donnÃĐes en temps rÃĐel aux robots, en passant par les agents dans un espace de serveur. Chacun de ces scÃĐnarios a des exigences diffÃĐrentes en termes de temps de traitement ou de niveau dâentrÃĐe nÃĐcessaire Âŧ. Dans ce domaine, comme le note Endgadget, Sony a dÃĐjà fait des progrÃĻs dans des produits comme lâappareil photo A6600, qui contribue à une amÃĐlioration impressionnante de lâautofocus.
En discutant de ses plans pour dÃĐvelopper lâutilisation de lâIA dans la gastronomie, Sony dÃĐclare quâil a lâintention de ÂŦ exploiter lâIA et la robotique du point de vue de ÂŦ se rapprocher des crÃĐateurs Âŧ, et avec lâobjectif dâÃĐlargir les options crÃĐatives/la crÃĐativitÃĐ des chefs. Les chefs de haut niveau peuvent trouver lâinspiration pour de nouvelles recettes en interagissant avec lâIA, et nous voulons ÃĐgalement aider tous ceux qui prÃĐparent des aliments dans leur vie quotidienne à apprÃĐcier davantage ce processus de crÃĐation Âŧ.












