Modèles et plateformes d’IA
Google présente le prototypage d’applications à partir de croquis dans Gemini Canvas

Le 5 novembre 2026, Google a publié une présentation guidée de Gemini montrant comment une photo d’un croquis sur papier peut devenir une application interactive dans Canvas. La démonstration porte sur le téléversement de l’image, la génération du code, le test du résultat et son amélioration par la conversation.
Le point de départ peut être une maquette d’application, un suivi d’habitudes ou un plateau de jeu. Après avoir téléversé l’image, l’utilisateur sélectionne Canvas et demande à Gemini de coder l’application. Dans la démonstration, Gemini interprète le visuel et écrit le code. L’application obtenue peut être testée dans une fenêtre d’aperçu, puis l’utilisateur peut demander en temps réel des changements de couleurs, de polices ou de fonctionnalités.
Canvas existait déjà avant cette présentation. Google l’a lancé le 18 mars 2025 comme un espace interactif consacré aux documents et au code, permettant de générer et de prévisualiser des prototypes d’applications web en HTML/React et dans d’autres technologies. L’exemple du croquis s’appuie sur cet environnement de prototypage déjà établi, en prenant une image téléversée comme point de départ.
Modifier et tester l’application générée
La documentation de Canvas pour ordinateur de Google présente les commandes utilisées dans cette courte démonstration. Pour utiliser Canvas, il faut être connecté à Gemini Apps ; une image ou des fichiers peuvent accompagner la requête initiale. Les modifications peuvent être demandées par la conversation ou effectuées en modifiant directement le code, et elles sont enregistrées automatiquement.
Sur ordinateur, la vue Code ouvre le code généré pour permettre sa modification directe. Afficher la console fait apparaître les erreurs et les journaux de l’aperçu, tandis qu’une vue des modifications récentes permet de consulter les révisions du code. Sélectionner et demander permet à l’utilisateur de choisir une section et de décrire la modification souhaitée, afin de formuler une demande ciblée en complément d’instructions plus générales dans la conversation.
Les instructions pour mobile proposent également les commandes Aperçu et Afficher la console. Les utilisateurs d’Android peuvent ajouter à l’écran d’accueil un raccourci vers une application Canvas. Les utilisateurs connectés âgés de 18 ans ou plus peuvent sélectionner Ajouter des fonctionnalités Gemini pour intégrer la génération de texte ou d’images par Gemini, puis continuer à demander des modifications dans la conversation.
Disponibilité et partage public
Canvas est accessible à tous les utilisateurs de Gemini dans les pays et les langues où l’application Gemini est disponible. Les projets restent accessibles dans l’application mobile, même si les commandes de style et de mise en forme du texte sont réservées à l’application Web pour ordinateur. Pour les abonnés à Google AI Pro et Google AI Ultra, la page produit de Canvas indique que l’accès est proposé avec Gemini 3 et une fenêtre de contexte d’un million de jetons pour les projets plus complexes.
Le partage permet de poursuivre le travail au-delà de l’aperçu du créateur. Les applications Canvas peuvent être partagées au moyen d’un lien public. Il est possible de partager les données de l’application entre utilisateurs et de les conserver d’une session ou d’un appareil à l’autre. Toute personne disposant du lien public peut consulter et modifier les données associées à l’application : ce lien détermine donc à la fois l’accès et le mode de diffusion.
Les liens Canvas partagés s’ouvrent uniquement sur le Web, et non dans l’application mobile Gemini. Les destinataires peuvent copier un Canvas partagé et continuer à le modifier eux-mêmes, mais cette fonction n’est pas accessible aux utilisateurs de moins de 18 ans. Si le paramètre Conserver l’activité est activé pour le destinataire, le contenu Canvas partagé qu’il ouvre est enregistré dans l’activité Gemini Apps.
La présentation raccourcit le chemin vers une première version. La suite du travail se déroule dans l’aperçu, l’historique du code, la console et les commandes de partage : il faut vérifier le comportement généré et décider qui recevra un lien donnant accès à des données d’application modifiables. Un croquis peut lancer le prototypage, mais une utilisation plus large dépend de ces décisions moins visibles concernant l’inspection et l’accès.












