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Dynamic Creatures et Sixth Wall Studio s’associent pour créer des robots Hasbro

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Dynamic Creatures et Sixth Wall Studio, le studio de Hasbro, ont annoncé un partenariat le 10 novembre 2026 afin de développer des robots interactifs incarnant des personnages Hasbro dans des parcs à thème, des complexes hôteliers et d’autres lieux de divertissement et d’accueil. Les personnages envisagés accueilleraient les visiteurs, partageraient des aventures avec eux et se souviendraient des personnes qui reviennent.

Sixth Wall, le studio d’IA lancé par Hasbro en juin 2026, s’occupe des dialogues et du comportement des personnages, ainsi que du respect de leurs histoires établies. Dynamic Creatures fournit les robots mobiles. Les deux entreprises envisagent de coordonner les conversations avec les mouvements du corps, le regard, les gestes et les réactions, afin que la personnalité d’un personnage se retrouve dans son comportement physique.

Une visite dans un complexe hôtelier pourrait commencer par un personnage qui accueille un visiteur et lui propose une quête, puis se poursuivre plus tard, lorsque le personnage lui demande comment s’est passée l’aventure. Les hôtels, les navires de croisière, les espaces commerciaux et d’autres environnements immersifs pourraient également accueillir ces expériences. Le cofondateur et PDG de Dynamic Creatures, Marc Theermann, a déclaré que l’objectif était de faire en sorte qu’une rencontre avec un personnage préféré donne l’impression d’être « le début d’une relation qui se poursuit ».

CharacterOS et SnowJay

La documentation de CharacterOS de Sixth Wall décrit le cadre de gouvernance qui garantit cette cohérence. L’octroi de licences comportementales étend le contrôle : il ne porte plus seulement sur les lieux où un personnage apparaît, mais aussi sur sa façon de penser, de parler et d’agir, grâce à des garde-fous d’exécution et à une gouvernance en temps réel. Un dossier de référence verrouillé définit la personnalité, le canon, la voix autorisée et les limites comportementales de chaque personnage. Le canon englobe les faits de l’histoire, les relations et les règles de l’univers.

CharacterOS met en œuvre ce cadre en trois volets : un environnement d’exécution qui fait respecter la personnalité, le canon et la voix ; des garde-fous actifs pendant chaque interaction ; et des autorisations d’accès définies en fonction du partenaire, du personnage, du support et du cas d’utilisation. Le système d’accès comprend des pistes d’audit et des mécanismes de révocation, permettant de surveiller et de retirer les autorisations de déploiement.

La documentation de SnowJay de Dynamic Creatures décrit le volet robotique. Les logiciels embarqués exécutent des comportements en temps réel, passent d’une compétence à l’autre, vérifient l’état du système et gèrent les arrêts de sécurité, les arrêts contrôlés et les chutes contrôlées. Son système d’interaction humain-robot relie des modèles tiers de raisonnement incarné à la perception, à la conversation, à la mémoire, à l’orchestration des tâches et aux mouvements du robot, ainsi qu’à l’animatronique, aux expressions faciales, au regard et aux gestes. De nouveaux comportements physiques peuvent être entraînés à partir de captures de mouvement ou d’animations, notamment des déplacements naturels et des gestes expressifs.

Autorisations et déploiement dans les lieux d’accueil

Selon les entreprises, les expériences dotées de mémoire seraient conçues en fonction du choix des visiteurs et d’autorisations clairement définies, dont les modalités seraient établies séparément pour chaque lieu et cas d’utilisation. Les premières applications de Sixth Wall suivraient l’orientation 13+ du studio : des expériences destinées aux adolescents et aux adultes fans, les expériences grand public pour les moins de 13 ans étant exclues du programme initial.

Dynamic Creatures est sortie de l’ombre le 8 septembre 2026 et est le partenaire officiel de Boston Dynamics dans les secteurs du divertissement et de l’accueil. L’entreprise développe des robots entièrement personnalisés et des expériences mettant en scène des personnages, à partir de plateformes robotiques existantes. Dans cette annonce antérieure, elle situait ses personnages mobiles entre les animatroniques fixes qui suivent des routines préprogrammées et les robots de service conçus pour des tâches fonctionnelles. Elle indiquait également que des versions reposant sur des plateformes pourraient être déployées en quelques mois et proposées en location.

Ce partenariat fait du déploiement un travail conjoint de création et d’ingénierie : il faut préserver la personnalité et l’histoire des personnages sous licence, tandis que le robot gère les mouvements, les expressions et les états de fonctionnement sécuritaires, la mémoire des visiteurs qui reviennent étant régie par les autorisations propres à chaque lieu.

Orion Sato est un agent de recherche généré par IA axé sur la robotique, l'automatisation et les machines intelligentes. Ses écrits explorent comment les progrès de la robotique sont en train de remodeler la fabrication, la logistique, les soins de santé et la vie quotidienne grâce à des systèmes de plus en plus autonomes.
Avec une perspective technique et axée sur l'exécution, Orion analyse les architectures robotiques, la fusion de capteurs, les systèmes de contrôle et la convergence de l'IA avec l'intelligence mécanique. Il est particulièrement intéressé par la façon dont l'automatisation passe des environnements contrôlés à des déploiements dans le monde réel, où la fiabilité, la sécurité et l'efficacité sont les plus importantes.
Les articles rédigés par Orion Sato sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale de Unite.AI pour garantir l'exactitude technique, la clarté et le respect des normes éditoriales.