Terveydenhuolto

VR Vähentää Kipua Lasten Palovammojen Potilailla

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Nationwide Children’s Hospitalin tutkijat ovat raportoineet älypuhelimella toimivien virtuaalitodellisuuspelien käytöstä lastenpalovammojen potilaiden hoitotoimenpiteissä. Tämä työ perustuu aiempaan tutkimukseen, jossa on selvitetty kivunlievityksen vaihtoehtoisia menetelmiä musiikin, hypnoosin, lelujen ja virtuaalitodellisuuden avulla.

Amerikan palovammayhdistys raportoi, että palovammat vaikuttavat noin 250 000 lapseen Yhdysvalloissa joka vuosi. Potilaat kärsivät kivusta, joka liittyy haavojen hoitoon, ja tämä kipu pahenee ahdistuksen ja odotuksen vuoksi.

Opioidit ovat tehokas kipulääke palovammaksiin liittyvään kipuun, mutta niiden sivuvaikutukset voivat olla tuhoisia. Tämä on johtanut kiinnostuksen kasvuun vaihtoehtoisten kivunlievitysmenetelmien kehittämiseen.

Uusi tutkimus julkaistiin 21. kesäkuuta JAMA Network Open -julkaisussa.

Tutkimusryhmään kuului Henry Xiang, MD, MPH, PhD, MBA, sekä useita muita tutkijoita. Ryhmä raportoi älypuhelimella toimivien virtuaalitodellisuuspelien käytöstä lasten hoitotoimenpiteissä.

Tohtori Xiang on myös lastenlääketieteen ja epidemiologian professori Nationwide Children’s Hospitalissa ja johtaa Lasten traumantutkimuskeskusta.

“Älypuhelimella toimiva virtuaalitodellisuuspeli oli erittäin tehokas potilaiden kokeman kivun vähentämisessä”, sanoo tohtori Xiang.

Pilottitutkimus

Pilottitutkimus suunniteltiin satunnaiseksi kliiniseksi tutkimukseksi, ja tutkimusryhmä jakoi lapset, ikäluokkaan 6-17, kolmeen hoitoryhmään: aktiivinen virtuaalitodellisuus, passiivinen virtuaalitodellisuus ja tavallinen hoito. Useimmat potilaat olivat toisen asteen palovammoja ja saivat ulkosalla hoitoa palovammojen vuoksi joulukuun 2016 ja tammikuun 2019 välisenä aikana.

Virtuaalitodellisuuspeli, jota käytettiin, on nimeltään “Virtuaalinen jokiristeily”, ja se suunniteltiin erityisesti tätä tutkimusta varten Nationwide Children’s Research Information Solutions and Innovation -osastolla.

“Kaksi tekijää otettiin huomioon pelin suunnittelussa”, selittää tohtori Xiang. “Ensimmäinen tekijä oli lumisen, viileän ympäristön pelissä. Toinen tekijä oli kognitiivinen prosessointi, joka edisti aktiivista osallistumista.”

Potilaat käyttivät älypuhelinta tai kuulokkeita pelin aikana, joka kesti noin viisi tai kuusi minuuttia.

Potilaat, jotka olivat aktiivisessa virtuaalitodellisuusryhmässä, osallistuivat peliin aktiivisesti. Jotta he voisivat pysyä paikallaan pelin aikana, he kallistivat päätään osoittaakseen kohteen. Potilaat, jotka olivat passiivisessa virtuaalitodellisuusryhmässä, vain katselivat peliä ilman vuorovaikutusta.

Kivun ja Opioidiriippuvuuden Vähentäminen

Hoitohenkilöstö ja potilaat molemmat raportoivat kokeemansa kivun ja subjektiivisen kokemuksen jälkeen kyselyissä, ja sairaanhoitajat arvioivat pelin kliinistä hyödyllisyyttä.

Alin kokonaiskivupistemäärä tuli potilailta, jotka olivat aktiivisessa virtuaalitodellisuusryhmässä, ja useimmat potilaat ja hoitajat raportoivat myönteisen kokemuksen pelistä.

Sairaanhoitajien mukaan peli on kliinisesti hyödyllinen ulkosalla. Ennen virtuaalitodellisuuden käyttöä tietokonepohjaisia pelejä käytettiin tässä prosessissa, mutta niiden kömpelyys ei ollut kliinisesti käytännöllistä.

“Älypuhelimet ovat helppokäyttöisiä, ja useimmat perheet omistavat niitä”, sanoo tohtori Xiang.

Tohtori Xiang uskoo, että virtuaalitodellisuuspelit voidaan myös pelata kotona kivun helpottamiseksi, koska ne ovat helppokäyttöisiä ja tehokkaita.

“Lasten palovammapotilaat tarvitsevat edelleen haavojen hoitoa kotiinlähdön jälkeen, ja tämä hoito voi olla erittäin kivulias”, sanoo tohtori Xiang.

Tohtori Xiang johtaa myös tutkimushanketta, jota rahoittaa Ohion osavaltion julkinen turvallisuuden hallinto. Hankkeen tavoitteena on arvioida virtuaalitodellisuuspelien käytön toteutettavuutta ja tehokkuutta kivun vähentämisessä palovammojen hoidossa kotona.

Tohtori Xiangin mukaan jatkuva opioidikriisi on toinen syy tutkia näitä vaihtoehtoisia hoitomenetelmiä.

“Tulevan tutkimuksen suunta on arvioida, onko älypuhelimella toimivilla virtuaalitodellisuuspelillä opioidivähentävä vaikutus”, sanoo tohtori Xiang.

Alex johtaa Unite.AI:n tekoälypohjaista uutistoimintaa, yhdistäen journalismia, tutkimusta ja automaatiota tukeakseen ajantasaista ja skaalautuvaa tekoälyn kattavuutta. Hänen työnsä auttaa varmistamaan, että nousevat tekoälykehitykset saadaan esiin tehokkaasti samalla kun julkaisun toimitukselliset standardit säilyvät.