Rahoitus
Tryll Engine kerää 600 000 dollarin pre-seed-rahallisuuden 6 miljoonan dollarin arvostuksella ja tuo laitteistopuolen tekoälyhahmot ja keskustelut peleihin

Uusi startup, joka pyrkii tekemään tekoälykäytön pelistudioille käytännölliseksi, on saanut tuoreen rahoituksen ja avannut teknologiansa valikoidulle kehittäjäryhmälle. Tryll ilmoitti, että se on kerännyt 600 000 dollarin pre-seed-rahallisuuden, jonka arvostus on 6 miljoonaa dollaria, ja samalla lanseerasi suljetun alfan version laitteistopuolesta tekoälyalustastaan, Tryll Engine.
Yritys asettaa itsensä infrastruktuuriksi uuden sukupolven tekoälypelien kehittämiseen. Sen sijaan, että yritys riippuisi pilvipalveluista, jotka tuottavat jatkuvia käyttökustannuksia, Tryll mahdollistaa kehittäjille kielen mallien, puheentunnistuksen ja puheensynteesin suorittamisen suoraan pelaajien laitteilla. Tämä lähestymistapa mahdollistaa studioiden luomisen keskusteluhahmoja ja dynaamisia pelikokemuksia ilman, että pelaajien tietojen tarvitse lähetää ulkoisiin palveluihin tai maksaa tekoälykustannuksia kussakin vuorovaikutuksessa.
Erilainen lähestymistapa tekoälyyn peleissä
Viimeisen kahden vuoden aikana tekoälykäyttöiset ei-pelihahmot (NPC) ovat olleet yksi keskeisimmistä aiheista pelikehityksessä. Laajamittainen omaksuminen on kuitenkin hidastunut käytännön huolenaiheiden takia. Suurten kielen mallien suorittaminen pilvipalvelujen kautta voi tulla kalliiksi suuressa mittakaavassa, erityisesti peleissä, joissa on miljoonia pelaajia ja tuhansia vuorovaikutteisia hahmoja.
Tryllin ratkaisu on siirtää työkuorma suoraan pelaajien GPU:ille. Moottori hallitsee paikallista deduktiota, puheentunnistusta ja tekoälyorkestraatiota sekä integroituu olemassa oleviin kehitystyökaluihin Unity 6:n ja Unreal Engine 5:n liitännäisien kautta. Yrityksen mukaan kehittäjät voivat lisätä tekoälykäyttöisiä vuorovaikutuksia ilman, että heidän tarvitsee omistaa omia koneoppimisen tiimejä.
Yrityksen arkkitehtuuri keskittyy pieniin kielen malleihin, jotka suoritetaan paikallisesti eikä riipu ulkoisista tekoälypalveluista. Tämä ei ainoastaan vähennä infrastruktuurikustannuksia, vaan myös tukee offline-ominaisuuksia ja osoittaa tietosuojahuolenaiheita, koska pelaajien vuorovaikutukset säilytetään laitteistopuolella.
Mikä suljettu alfa tuo kehittäjille
Uudelleen lanseerattu suljettu alfa testataan kuuden viihdeyhtiön kanssa, jotka rakentavat esittelykokemuksia käyttäen alustaa.
Tryll korostaa kykyjä, kuten keskusteluhahmoja, jotka voivat muistaa pelaajien tiedot, ymmärtää pelin tarinaa ja generoida vastauksia dynaamisesti eikä riipu käsikirjoitetuista vuoropuhelupuista. Moottori tukee myös äänipohjaisia vuorovaikutuksia integroiduilla puheentunnistus- ja teksti-puhe -järjestelmillä, jolloin pelaajat voivat keskustella hahmojen kanssa luonnollisesti eikä valitse vuoropuheluvaihtoehtoja valikosta.
Yksi alustan merkittävimmistä piirteistä on sen skaalautuvuus. Koska prosessointi tapahtuu pelaajien laitteilla, studiot voivat teoriassa ottaa älykkäitä hahmoja laajojen pelaajien joukkoihin ilman, että heidän tarvitsee kohtailla pilvilaskennan kustannuksia, jotka yleensä liittyvät tekoälykäyttöön.
Yritys ottaa tällä hetkellä vastaan hakemuksia beetatestaustaan ja suunnittelee laajempaa julkaisua myöhemmin tänä vuonna.
Miksi laitteistopuoleinen tekoäly on tulevaisuudessa
Tryllin strategia heijastaa laajempaa muutosta, joka tapahtuu peliteollisuudessa. Viime aikoihin asti kuluttajien laitteet eivät olleet kykeneviä suorittamaan monimutkaisia tekoälymalleja modernien pelien rinnalla. Kuitenkin GPU-suorituskyvyn parantuminen ja mallien optimointi ovat muuttaneet tämän yhtälön merkittävästi.
Kasvava osa pelikoneista omistaa nyt riittävästi VRAM:ia suorittaakseen sekä pelejä että kompaktia tekoälymalleja samanaikaisesti. Samalla avoimen lähdekoodin kielen mallit ovat pienemmät ja tehokkaampia, mikä vähentää laskentavaatimuksia, joita tarvitaan toimivan pelin älykkyyden toimittamiseen.
Tämä laitteiston parantumisen ja mallitehokkuuden yhdistyminen luo uusia mahdollisuuksia kehittäjille upottaa tekoälyä suoraan pelijärjestelmiin eikä kohdella sitä pilvipalveluna.
Rakentaminen tekoälypelien infrastruktuurikerrokseksi
Sen sijaan, että Tryll luotaisi itse tekoälyhahmoja, yritys on keskittynyt tulemaan välimaastokerrokseksi, joka mahdollistaa kehittäjille niiden luomisen.
Yritys kuvailee rooliaan käsittelevän monimutkaisen infrastruktuurin, joka on osa paikallista tekoälykäyttöä, mukaan lukien mallin valinta, optimointi, puhejärjestelmät, työkalujen integrointi ja suorituskyvyn hallinta. Kehittäjät voivat keskittyä pelisuunnitteluun, kerrontajärjestelmiin ja pelaajakokemuksiin eikä tekoälyinsinöörien haasteisiin.
Tämä infrastruktuurin ensin -lähestymistapa on saanut tukea alan veteraaneilta. Tryllin neuvonantajina toimivat Alexander Stojanovic, Microsoftin NEXT AI R&D:n varapresidentti, ja Pierre Moisan, pitkäaikainen pelialan johtaja, joka auttoi perustamaan Ubisoftin Quebecin studio ja myöhemmin oli avainasemassa Canadian pelikehittäjä Friman rakentamisessa.
Yritys on myös saanut tuen Epic Gamesilta Epic MegaGrants -ohjelman kautta, joka rahoittaa lupaavia projekteja ja työkaluja, jotka edistävät pelikehitysteknologioita.
Laajemmat vaikutukset interaktiiviseen viihteeseen
Suurin osa viimeaikaisesta tekoälykeskustelusta on keskittynyt tuottavuustyökaluihin, sisällön luontiin ja avustajiin. Pelit esittävät erilaisen haasteen: luominen järjestelmistä, jotka reagoivat dynaamisesti pelaajien toimiin reaaliajassa ja ylläpitävät immersiota.
Jos laitteistopuoleiset tekoälyalustat kuten Tryll onnistuvat, ne voivat auttaa siirtymään pelisuunnittelusta joustavampiin maailmoihin, jotka sopeutuvat jatkuvasti pelaajien käyttäytymiseen. Hahmot voivat säilyttää muistia, ymmärtää kontekstia ja osallistua avoimiin keskusteluihin ilman, että kehittäjien tarvitsee manuaalisesti kirjoittaa jokaisen mahdollisen vuorovaikutuksen.
Vaikutukset ulottuvat roolipeleistä monipelitilanteisiin, koulutuspeleihin, simulaatiopelien ja virtuaalimaailmoihin, joissa merkityksellinen vuorovaikutus tekoälyhahmojen kanssa tulee olemaan keskeinen pelimekaniikka eikä uutuusominaisuus.
Kun laitteisto jatkaa parantumistaan ja tekoälymallit tulevat tehokkaammiksi, infrastruktuuri, jota tarvitaan tekoälykäyttöön, siirtyy nopeasti kokeellisesta tutkimuksesta käytännön kehitystyökaluihin. Ensimmäisen rahoituksensa turvin, kasvavan neuvonantajaverkostonsa ja suljetun alfan käynnissä olo, Tryll asettaa itsensä näiden kahden trendin risteykseen: pelikehityksen evoluutio ja paikallisen tekoälyn nousu.












