Etiikka
Epäselvä maailma AI:sta ja tekijänoikeuksista

Harold Cohen kehitti ensimmäisen tekoäly-“taiteilijan” vuonna 1970, kun AI kasvoi jättimäisesti. Hän oli tunnettu taidemaalari Englannissa ja kiinnostui tietokoneiden teknologiasta ja siitä, mitä se voisi merkitä taiteen maailmalle. Hän matkusti Kalifornian yliopistoon opiskelemaan ohjelmointia, ja lopulta hänestä tuli niin osaava, että hänet palkattiin professoriksi.
Tuona aikana hän kehitti AARONin, tietokoneohjelman, joka voi tuottaa taidetta. Vaikka ohjelmointi oli yksinkertaista – se voisi seurata vain Cohenin määrittelemiä sääntöjä – tulokset ravistivat tietokoneiden insinöörien ja taiteilijoiden maailmaa.
Ohjelmoijat ottivat AARONin alkuperäiskäsitteen ja laajensivat sitä, kun tietokoneteknologia kehittyi. Yritykset kuten OpenAI ovat luoneet kuvien luomisohjelmia ja tehneet niistä avoimia. Kuka tahansa voi pyytää sitä luomaan kuvan, ja ohjelma luo sen.
Nykyään kuvien luomisohjelmat ovat vallanneet internetin. On kuitenkin kehittymässä konflikti ihmisten ja koneiden välillä – ei välttämättä fyysinen, vaan oikeudellisessa mielessä.
Tekijänoikeuslain monimutkaisuudet
Yksi kiistanalaisista asioista tekoälytaiteessa on tekijänoikeuskysymys. Kongressi hyväksyi Digitaalisen tekijänoikeuslain vuonna 1988, jossa määriteltiin ilmoitus- ja poistojärjestelmä tekijänoikeuksien omistajille. Tämä antaa heille oikeuden ilmoittaa ja poistaa kaikki heidän teostensa edustukset, joihin he eivät ole antaneet selvää lupaa.
Tekijänoikeuslaissa on kuitenkin usein ristiriitoja muiden sääntöjen kanssa, kuten Reilun käytön doktriini. Reilu käyttö on määritelty doktriinina, joka edistää ilmaisuvapautta sallimalla tekijänoikeuksien omistajien luvanvaraista käyttöä joissakin tapauksissa. Nämä sisältävät kriittisiä kommentteja, uutisointia, tutkimusta ja akateemista toimintaa.
Ihminen voi ihmetellä, miksi tekoälytaiteilijat joutuvat tekijänoikeusrikkomuksiin luodessaan alkuperäisiä teoksia. Totuus on, että tämä taide ei välttämättä ole niin alkuperäistä.
Kuinka kuvien luomisohjelmat toimivat
Asian ydin liittyy siihen, miten koneet oppivat. Koneiden tarvitsee mallien muodostamiseen olemassa olevia tietoja, jotta ne voivat toistaa niitä. Yleensä tämä tarkoittaa, että ihmisohjelmoijat antavat tietoja koneiden käyttöön. Kuvien luomisohjelmat käyttävät kuitenkin internetiä tietojen etsimiseen.
Tarkastele, miten DALL-E tuottaa kuvia. Ohjelma pyytää kuvauskuvausta, jonka haluat luoda tekstissä. Esimerkiksi oletetaan, että haluat kuvan Han Solosta ja Jean-Luc Picardista taistelemassa kuussa. Nämä ovat parametri, joiden kanssa ohjelma on työskenneltävä. Kone ei kuitenkaan tiedä, miltä Han Solo, Jean-Luc Picard ja kuu näyttävät, toisin kuin ihminen.
Ohjelma etsii tietokannastaan miljoonia kuvia, jotka on otettu internetistä, ja yrittää löytää sopivimmat kuvat, jotka vastaavat parametreja. Kun se löytää sopivimmat kuvat tietokannasta, se purkaa ne tietoihin ja rakentaa niistä kuvan, jonka uskoo pyytäneesi.
Tekijänoikeuslaki vs. tekoälytaiteilijat
Jos tämä kaikki kuulostaa poikkeuksellisen monimutkaiselta, muista, että se oli vain perusyhteenveto. Avainasia on, että kuvat, joita tekoälyohjelma käyttää oppimiseen, on luonut taiteilijat, joiden työ on internetissä.
Tässä kohtaa taiteilijat väittävät, että on olemassa tekijänoikeusriita. Ryhmä taiteilijoita käynnisti oikeudenkäynnin yrityksiä vastaan, jotka ovat luoneet DALL-E:n ja muita suosittuja kuvien luomisohjelmia. He väittävät, että nämä yritykset hyötyvät miljoonien taiteilijoiden teoksista, jotka on hankittu ja käytetty tekoälyohjelmien koulutukseen ilman lupaa.
He rakentavat tapaustaan kasvavien huolenaiheiden varaan siitä, että ihmiset voivat käyttää tekoälytekniikkaa jäljitelläkseen täydellisesti taiteilijan tyylilajia ja teoksia. Esimerkiksi taideopiskelija, jolla on vaikeuksia hallita sitoutumisia ja tasapainottaa koulutyötä saattaa turvautua muihin keinoihin saadakseen projektit valmiiksi ajoissa – ja tekoälyohjelmat ovat siellä, valmiina sallimaan opiskelijoiden luoda ja esittää tietokoneella luotuja teoksia omina.
Toinen tapaus, joka tapahtui kuukausia ennen oikeudenkäyntiä, toi tämän asian julkisuuteen. Hollie Mengert, Disneylle työskentelevä konseptitaiteilija, oli šokissa löytäessään, että hänen verkkoporfolioaan oli käytetty tekoälykuvageneraattorin Stable Diffusionin oppimisvälineenä.
Mengertillä on ainutlaatuinen piirrostyyli, jonka hän on kehittänyt vuosien varrella taidekoulussa ja työskennellessä Disneyllä. Nyt kuka tahansa, joka ei ole ammattitaiteilija, voi luoda minkä tahansa kuvan hänen tyylissään Stable Diffusionin avulla. Hän tuntee, että hänen yksityisyyttään on loukattu. Hänen työtään käytetään ilman lupaa, ja siitä luodaan uutta taidetta, josta ihmiset voivat hyötyä.
Konflikti jatkuu
Puolustuksekseen Mengertin portfolioon Stable Diffusioniin lataamisesta vastannut käyttäjä totesi, että hänen käyttönsä Mengertin työstä kuuluu Reilun käytön piiriin. Mikä on Reilun käytön raja taiteen osalta, joka on julkaistu internetissä? Tarvitsevatko DALL-E:n ja Stable Diffusionin pyörittävät yritykset alkuperäisten taiteilijoiden suostumusta, vai kuuluuko tämä yksinkertaisesti tietokonereseptiin?
Tähän kysymykseen oikeudelliset asiantuntijat ovat jakautuneet kahtia. Jotkut uskovat, että on olemassa esimerkki tekijänoikeusrikkomuksesta ja että tälle uudelle teknologialle tarvitaan sääntelyä. Toiset uskovat, että mitä tämä teknologia tekee, on täysin laillista.
Ainoa varmuus on, että tekoäly jatkaa kehittymistään ja tulee yleistymään entisestään.












