Etiikka
Epäselvä AI:n ja tekijänoikeuden maailma

Harold Cohen kehitti ensimmäisen tekoäly-“taiteilijan” vuonna 1970, kun tekoäly kehittyi jyrkkään tahtiin. Hän oli tunnettu taidemaalari Englannissa ja kiinnostui tietokoneiden mahdollisuuksista taiteen maailmassa. Hän matkusti Kalifornian yliopistoon opiskelemaan ohjelmointia ja perehtymään siihen, ja lopulta hänestä tuli niin osaava, että hänet palkattiin professoriksi.
Tuona aikana hän kehitti AARONin, tietokoneohjelman, joka pystyi tuottamaan taideteoksia. Vaikka ohjelmointi oli yksinkertaista – se pystyi seuraamaan vain Cohenin määrittelemiä sääntöjä – tulokset ravistivat tietokoneiden insinöörien ja taiteilijoiden maailmaa.
Ohjelmoijat ottivat AARONin alkuperäiskäsitteen ja laajensivat sitä, kun tietokonetekniikka kehittyi. Yritykset kuten OpenAI ovat luoneet kuvien luontiohjelmia ja tehneet niistä avoimia. Kuka tahansa voi pyytää ohjelmaa luomaan kuvan, ja ohjelma luo sen.
Tänään kuvien luontiohjelmat ovat vallanneet internetin. Kuitenkin on kehittymässä konflikti ihmisien ja koneiden välillä – ei välttämättä fyysinen, vaan oikeudellinen.
Tekijänoikeuden monimutkaisuudet
Yksi kiistakysymyksistä tekoälytaiteen ympärillä on tekijänoikeus. Kongressi hyväksyi Digital Millennium Copyright Actin vuonna 1988, jossa määriteltiin ilmoitus- ja poistojärjestelmä tekijänoikeuksien omistajille. Tämä antaa heille oikeuden ilmoittaa ja poistaa kaikki heidän teostensa edustukset, joihin he eivät ole antaneet nimenomaista lupaa.
Tekijänoikeuslakeja vastoin on kuitenkin muita sääntöjä, kuten Reilun käytön doktriini. Reilu käyttö on määritelty doktriiniksi, joka edistää ilmaisuvapautta sallimalla luvattoman käytön tekijänoikeuden alaista materiaalia tietyissä tapauksissa. Nämä tapaukset ovat kriittinen arvio, kommentti, uutisointi, tutkimus ja akateeminen toiminta.
Ihmiset voivat ihmetellä, miksi tekoälytaiteilijat joutuvat tekijänoikeusrikkomusten kohteeksi, kun he luovat alkuperäisiä teoksia. Totuus on, että tämä taide ei välttämättä ole niin alkuperäinen.
Kuinka kuvien luontiohjelmat toimivat
Asian ydin on siinä, miten tekoäly oppii. Konemalleja tarvitaan ennestään olemassa olevista tietokannoista, jotta ne voivat toistaa niitä. Yleensä ihmisohjelmoijat antavat tietoa tekoälylle, jotta se voi toimia. Kuitenkin kuvien luontiohjelmat käyttävät internetiä tietojen etsimiseen.
Tarkastele, miten DALL-E tuottaa kuvia. Ohjelma pyytää sinua kuvailemaan kuvaa, jonka haluat luoda, tekstissä. Esimerkiksi, oletetaan, että haluat kuvan Han Solosta ja Jean-Luc Picardista taistelemassa kuussa. Nämä ovat parametri, joiden kanssa ohjelma toimii. Kuitenkin tekoäly joutuu ensin oppimaan aiheesta, toisin kuin ihminen, joka tietää, miltä Han Solo, Jean-Luc Picard ja kuu näyttävät.
Ohjelma etsii tietokannastaan miljoonia kuvia, jotka on otettu internetistä, ja yrittää löytää sopivimmat kuvat, jotka vastaavat käyttäjän antamia parametreja. Kun se löytää sopivimmat kuvat, se purkaa ne tietokannoiksi ja rakentaa niistä kuvan, jonka se uskoo, että käyttäjä pyysi.
Tekijänoikeuslaki vs. tekoälytaiteilijat
Jos tämä kaikki kuulostaa poikkeuksellisen monimutkaiselta, muista, että se oli vain perustuu yhteenveto. Kuitenkin keskeinen pointti on, että kuvat, joita tekoälyohjelma käyttää oppimiseen, on luonut taiteilijat, joiden työ on julkaistu internetissä.
Tässä kohtaa taiteilijat väittävät, että on olemassa tekijänoikeusrikkomus. Ryhmä taiteilijoita jätti kanne tekoälykuvien luontiohjelmien kehittäjiä vastaan. He väittävät, että nämä yritykset hyötyvät miljoonien taiteilijoiden teoksista, jotka on hankittu ja käytetty tekoälyohjelmien kouluttamiseen ilman heidän lupaa.
He rakentavat tapaustaan kasvavien huolenaiheiden varaan, että ihmiset voivat käyttää tekoälytekniikkaa jäljitelläkseen taiteilijan tyylia ja teoksia. Esimerkiksi taideopiskelija, jolla on vaikeuksia hallita sitoutumisiaan ja yhteensovittaa kouluhommiaan, saattaa turvautua muihin keinoihin saadakseen tehtävät valmiiksi ajoissa – ja tekoälyohjelmat ovat siellä, valmiina sallimaan opiskelijoiden luoda ja esittää tietokoneella luotuja teoksia omiksi.
Toinen tapaus, joka toi tämän ongelman julkisuuteen, tapahtui kuukausia ennen kannea. Hollie Mengert, Disneylle työskentelevä konseptitaiteilija, oli šokissa, kun hän löysi, että hänen verkkoporukkansa oli käytetty tekoälykuvien luontiohjelman Stable Diffusionin oppimiseen.
Mengertillä on ainutlaatuinen piirrostyyli, jonka hän on kehittänyt vuosien varrella taidekoulussa ja työskennellessään Disneyn parissa. Nyt kuka tahansa, joka ei ole ammattitaiteilija, voi luoda minkä tahansa kuvan hänen tyylissään Stable Diffusionin avulla. Hän tuntee, että hänen yksityisyyttään on loukattu. Hänen työtään käytetään ilman hänen suostumustaan, ja siitä voidaan luoda uutta taidetta, josta ihmiset voivat hyötyä.
Konflikti jatkuu
Puolustuksekseen Mengertin portfolioon Stable Diffusioniin lataamisesta vastannut henkilö totesi, että hänen käyttönsä Mengertin teoksesta kuuluu Reilun käytön piiriin. Mikä on Reilun käytön raja taiteen osalta, kun se on julkaistu internetissä? Tarvitsevatko DALL-E:n ja Stable Diffusionin pyörittäjät alkuperäisten taiteilijoiden suostumusta, vai kuuluuko se yksinkertaisesti tietokoneiden tutkimukseen?
Tähän kysymykseen oikeudelliset asiantuntijat ovat jakautuneet. Jotkut uskovat, että on olemassa edeltävä tapaus tekijänoikeusrikkomuksesta, ja tämän uuden teknologian sääntely on tarpeen. Toiset uskovat, että mitä tämä teknologia tekee, on täysin laillista.
Ainoa varmuus on, että tekoäly jatkaa kehittymistään ja yleistymistään.












