Haastattelut
Matteo Shapira, XTENDin perustaja ja CXO – Haastattelusarja

Matteo Shapira on XTENDin perustaja ja CXO, vallankumouksellisen telepresence-alustan takana, joka mahdollistaa ihmisille virtuaalisen itsensä laajentamisen toimintaan ihmiskeskeisen koneen käyttöliittymämallin kautta. Malli yhdistää sekä ihmisten että koneiden parhaat ominaisuudet suorittamaan mullistavia, monimutkaisia tehtäviä.
Voitko aloittaa selittämällä, miten Xtended Reality (XR) eroaa tai yhdistää virtuaalisen, lisätyn tai sekoitetun todellisuuden?
XTENDillä sallimme käyttäjien “siirtää” itsensä etäpaikkaan. Tämä telepresence ei välttämättä ole “virtuaalinen todellisuus”, vaan pikemminkin todellinen todellisuus, jossa käyttäjät voivat suorittaa erilaisia ammatillisia tai harrastusaktiviteetteja. Kutsumme tätä “XR”:ksi tai “XTENDED REALITY”:ksi, koska se mahdollistaa käyttäjien nopean ja intuitiivisen itsensä laajentamisen etäpaikkaan. Käytämme lisätyn todellisuuden teknologiaa esittämään tilaan 3D-grafiikkaa käyttäjän näkymän päällä parantamaan ja voimaannuttamaan kokemusta (esim. arkkitehti voi nähdä rakennuksen suunnitelman; lapsi voi nähdä Star-Wars-tyylisiä kauppoja paikallisympäristössään; sotilas voi nähdä tietoa taistelukentästä)
Aikaisemmassa startupissasi, Replay Technologiesissa, kehititettiin Emmy-palkittu Volumetric Video -formaatti ja -teknologia, joka kutsuttiin “freeD”:ksi. Voitko kuvata tätä teknologiaa?
Replayssa kehitimme Emmy-palkittuun Volumetric Video -formaattiin ja -teknologiaan perustuvan “freeD”:n. FreeD toimi siten, että se tallensi todellisuuden kolmiulotteisilla voxelilla eikä vain kahdella ulottuvuudella, kuten tavalliset videomuodot. Tätä teknologiaa käytettiin useimmissa suurissa urheiluliigoissa maailmanlaajuisesti (NBA, NFL, MLB, Euro Soccer, US Open jne.) luomaan 360-asteisia toistoja, jotka loivat illuusion kamerasta, jota ei ollut fyysisesti paikalla. Alkumme Replayssa innoitti “telepresence”-käsitteen kehittymistä, koska voimme sallia käyttäjän “siirtää” itsensä suoraan urheiluareenalle ja juosta mukana suosikkijoukkueen pelaajien kanssa. Paitsi, että XTENDillä teemme tämän dronien avulla.
Mikä on XTENDin syntytarina?
XTEND syntyi Replaysta ja myytiin myöhemmin Intel (INTC ) Sportsille, kun perustajat Aviv ja Matteo päättivät siirtyä uusiin yrityksiin. Veljekset tapasivat Rubi Lianin, Israeli Drone Racing Leaguen (FRIL | DRL) perustajan, ja Adir Tubin (puolustusasiantuntija), jolloin he havaitsivat, että dronit muistuttavat sitä, mitä tietokoneet olivat 30-40 vuotta sitten. Ei ollut helppoa tapaa kokea tätä “todellisuutta” helppokäyttöisyyden tai modernin immersiivisen kokemuksen kautta; vain “geekit” pystyivät mukauttamaan ja käyttämään niitä tehokkaasti.
XTEND päätti muuttaa tämän. He päättivät, että puolustus olisi ensimmäinen markkina, johon he ryhtyisivät, auttaakseen sotilaita, poliiseja ja ensivastaisia vastaamaan velvollisuuksiinsa. Teknologia mahdollistaa näiden toimijoiden suorittamisen tehtäviä lentokoneen avulla, mikä vähentää merkittävästi ihmishenkiin kohdistuvaa riskiä (*katso linkki “ennen | jälkeen” -klippeihin XTENDin eri mullistavista ekosysteemeistä). XTENDin ensimmäinen proof of concept (POC) oli järjestelmä, joka kutsuttiin SKYLORD HUNTERiksi. Se osoittautui pelinmuuttajaksi ilmasuojelun alalla, koska se mahdollisti jokaisen sotilaan, joka partioi Etelä-Gazan rajalla, helposti torjua mitä tahansa ilmasta tulevaa uhkaa (dronia, tulevaisia palloja jne.) tehokkaasti ja vaivattomasti.
Miten XR-alusta mahdollistaa käyttäjän ohjata useita autonomisia roboteja?
XTENDin idea on pelinmuuttava. Sen sijaan, että olisi täysin automaattinen “tiimi” autonomisia roboteja, jotka suorittavat itsenäisiä tehtäviä, pyrimme yhdistämään ihmisiä ja koneita hyödyntämään molempien parhaat ominaisuudet. Sen sijaan, että korvaisimme ihmisiä autonomisten koneiden tiimillä, kehitämme ihmiskeskeisen koneen käyttöjärjestelmää, joka mahdollistaa meille helpon käyttöliittymän ja “siirtymisen” etäpaikkaan ja suorittamisen erilaisia toimintoja. Tämän käyttöjärjestelmän ydinominaisuus on “monipaikka”-ominaisuus – eli ohjata useita koneita samanaikaisesti. Esimerkiksi: Kuvittele tiimistä 10 palokuntaa, joka saapuu onnettomuuspaikalle, jolloin yksittäinen palokunta voi helposti vaihtaa niiden välillä ohjatakseen paloa ja pelastaa eloonjääneitä. Jokainen droni (tai “solmu”) voi olla erilaisilla taitoilla ja työkaluilla, kuten rikkomalla ikkunaa, pudottamalla palonsammutusaineita, viestimällä uhreille, välittämällä tietoa monimutkaisessa rakennuksessa jne…
Voitko keskustella koneoppimisesta tai muista tekniikoista, jotka mahdollistavat etäpaikkojen kokemisen?
Käytämme pääasiassa koneoppimista auttamaan dronien “läpinäkyvää” ja tarkkaa ympäristöä koskevaa navigointia. Dronin on toimittava moitteettomasti ja tarkasti missä tahansa ympäristössä (sisätiloissa, ulkoilmassa, valaistuksessa, pimeässä, monimutkaisessa, yksinkertaisessa), koneen on “opittava” käyttäytyä tarkasti ennalta arvaamattomissa ja dynaamisissa tilanteissa. Kehitämme joukkoa algoritmeja, jotka mahdollistavat tarkan, ihmiskeskeisen koneen toimivuuden (jossa henkilö on tietämätön koneen rajoituksista tai toiminnasta – ne ovat “läpinäkyviä” hänelle samalla tavoin kuin käyttöjärjestelmä piilottaa sisäiset prosessinsa käyttäjältä)
XTENDin ensimmäinen tuote on SKYLORD, joka auttaa sotilaita ja ensivastaisia. Voitko keskustella siitä, mitä SKYLORD on ja mikä tekee siitä niin mullistavan?
SKYLORD on vallankumouksellinen alusta. Se mahdollistaa minkä tahansa ei-ammattimaisen dronin käyttäjän helpon ja tarkan käytön dronien työkalupakettia. Tämä teknologia vähentää tehokkaasti ihmishenkiin kohdistuvaa riskiä taistelukentällä, koska fyysinen läsnäolo ei ole välttämätöntä. Nykyään dronit ovat joko 100 % autonomisia tai erittäin vaikeita käyttäjän käyttää tehokkaasti. XTENDin teknologia tekee taktisten dronien käytöstä helppoa. Esimerkiksi, miksi ryhdytään stormaamaan taloa terroristien kanssa, jos droni voi suorittaa saman tehtävän kuin käyttäjä olisi fyysisesti paikalla? Teknologia kehittyy jatkuvasti maksimoimaan AI:n ja SWARM-pohjaisen teknologian potentiaalia yhden operaattorin tehokkaaseen ohjaamiseen useita dronien tiimejä, joilla on erilaisia lasteja ja kykyjä, ihmiskeskeisellä lähestymistavalla.
Mitkä ovat XTEND-tekniikan mahdolliset sovellukset pelien parissa?
Potentiaali on valtava. Nykyään, jos ostamme dronin lentämään, se on käytännössä hyödytön, ja saavuttamaan Drone Racing Leaguen (DRL) jännitystasot, vaaditaan vuosien harjoittelua. Mahdollistamme XR-kokemuksen “pakkauksesta”, joka mahdollistaa kenelle tahansa pelata jännittäviä, elämänmukaisia ensimmäisen persoonan näkökulman pelejä ilman, että heidän tarvitsee tulla taitavaksi dronin käyttäjäksi. Tämä potentiaali voi mahdollistaa uusia temppupuiston ajeluja ja uusia tapoja nauttia ulkoilmasta – uusia interaktiivisia etämatkailumuotoja.
Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa XTENDistä?
Uudenlainen ihmis- ja koneen yhdistäminen tarjoaa monia jännittäviä mahdollisuuksia. Olipa kyse nopean kaupunkilaajuisen ensivastaisen laivueen luomisesta tai seuraavan sukupolven GoPro-tyyppisen teknologian mahdollistamisesta, XTENDin lopullinen tavoite on edelleen sama. Pyrimme rakentamaan todellisuuden, jossa jokainen meistä voi olla missä tahansa, millä tahansa hetkellä, vuorovaikutuksessa täysin etäympäristön kanssa.
Kiitos haastattelusta, tämä kuulostaa siltä, että se voisi olla pelinmuuttava teknologia. Lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla XTEND-sivustolla.












