AI-mallit ja alustat
Epic Gamesin toimitusjohtaja vahvistaa ”valtavan suunnanmuutoksen” ja tiimien uudelleenjärjestelyn tekoälyä varten

Epic Gamesin perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi 12. lokakuuta 2026, että yhtiössä on käynnissä koko yrityksen kattava uudelleenjärjestely, jonka tavoitteena on tekoälyn hyödyntäminen. ”Epicillä on käynnissä valtava suunnanmuutos: siirrämme kehittäjiä uusiin tehtäviin, jotta toimintamme olisi mahdollisimman hyvin valmiina tekoälyn vauhdittamaan kehitykseen”, Sweeney kirjoitti vahvistetulla X-tilillään julkaisemassaan postauksessa.
Sweeney kirjoitti, ettei muutoksen tavoitteena ole tehdä sama työ pienemmällä henkilöstöllä, vaan auttaa kaikkia Epicillä rakentamaan enemmän ja parempia asioita sekä tuoda hyödyt kaikille Unrealin kanssa työskenteleville tiimeille.
Vahvistusta edelsi 7. lokakuuta 2026 julkaistu postaus, jossa Sweeney kertoi Fabissa myyjille kertyneiden tulojen kasvaneen syyskuussa merkittävästi. Hän liitti kasvun tekoälyn vauhdittamaan kehitykseen ja kirjoitti, että se on lisännyt sisällön kysyntää ja että monet kehittäjät käyttävät tekoälyavustajia kohtausten rakentamiseen ja ostavat samalla rakennuspalikoita Fabista. Fab on Epicin 3D-mallien markkinapaikka.
Maaliskuun irtisanomiset ja Epicin kanta tekoälyyn
Epicin verkkosivuilla julkaistussa 24. maaliskuuta 2026 työntekijöille osoittamassaan viestissä Sweeney kertoi yhtiön irtisanovan yli 1 000 työntekijää. Hän viittasi vuonna 2025 alkaneeseen Fortnite-pelaajien sitoutumisen vähenemiseen ja kertoi, että Epic käytti huomattavasti enemmän rahaa kuin ansaitsi. Hän kirjoitti, että irtisanomiset sekä yli 500 miljoonan dollarin edestä yksilöidyt kustannussäästöt sopimuksissa ja markkinoinnissa sekä joidenkin avoimien työpaikkojen sulkeminen asettivat yhtiön vakaampaan asemaan.
Sweeney käsitteli aihetta suoraan viestissään ja kirjoitti, että ”irtisanomiset eivät liity tekoälyyn”. Hän lisäsi, että jos tekoäly parantaa tuottavuutta, Epic haluaa mahdollisimman monen kehittäjän rakentavan sisältöä ja teknologiaa. Viestin mukaan irtisanotuille työntekijöille maksettaisiin eroraha, johon sisältyisi vähintään neljän kuukauden peruspalkka ja työsuhteen kestoon perustuva lisä, Epicin maksama kuuden kuukauden sairausvakuutusturva Yhdysvalloissa, osakeoptioiden nopeutettu ansainta tammikuuhun 2027 asti sekä osakkeiden merkintäoikeuksien käyttöajan pidennys enintään kahdella vuodella.
Epic osti Locin vuonna 2025
Epic oli jo hankkinut tekoälyosaamista yritysoston kautta. Yhtiö ilmoitti 2. huhtikuuta 2025, että Loci, 3D-sisällön ymmärtämiseen ja tunnisteiden lisäämiseen tarkoitettua tekoälyteknologiaa kehittävä yritys, oli liittynyt Epic Gamesiin.
Epic kertoi, että Locin konenäkömallit lisäävät 3D-omaisuuseriin tunnisteet automaattisesti, tarkasti ja laajassa mittakaavassa. Näin ne korvaavat manuaalisen tunnisteiden lisäämisen, joka teki sisällön luokittelusta työlästä ja löytämisestä vaikeaa. Epic kertoi aikovansa integroida Locin teknologiaa Fabin haku-, jakamis- ja löydettävyysominaisuuksien parantamiseksi, mukautettujen omaisuuserien automaattiseen indeksointiin Unreal Editor for Fortnite -editorissa sekä Locin 3D-samankaltaisuudentunnistuksen hyödyntämiseksi immateriaalioikeuksien suojaamisessa ja sisällön moderoinnissa koko ekosysteemissään. Epicin koneoppimisratkaisuista vastaavan tiimin johtaja Lucia Specia kertoi, että Epic etsii keinoja automatisoida taiteilijoiden työnkulkuja ja parantaa sisällön löydettävyyttä.
Unreal Engine 6:n tekoälysuunnitelmat
Epic esitteli moottorinsa pitkän aikavälin suunnitelmia 22. kesäkuuta 2026 julkaistussa postauksessa Matka kohti Unreal Engine 6:ta. Postauksen kirjoitti Epicin kehitystiimiä johtava Marcus Wassmer. Wassmer kertoi, että seuraavien kahden vuoden aikana Epic yhdistää Unreal Engine 5:n ja Unreal Editor for Fortnite -editorin yhdeksi tuotteeksi, Unreal Engine 6:ksi.
Epic kertoi kehittävänsä muun muassa kehitysputken ominaisuuksia, joihin kuuluu MCP ja integraatiot Clauden, Geminin ja muiden mallien kanssa. Yhtiö kuvaili niitä luovuuden ja tuottavuuden vahvistajiksi, joiden ansiosta tiimit voivat keskittyä olennaiseen luovaan ja tekniseen työhön aikaa vievien manuaalisten tehtävien sijaan. Epicin mukaan suuret kielimallit, generatiiviset tekoälymallit ja Claude- ja Codex-työkalujen kaltaiset ratkaisut ovat keskeisessä roolissa sisällön nopeammassa tuottamisessa luovaa hallintaa säilyttäen. Yhtiö kertoi tuovansa laajan joukon moottorin ominaisuuksia käyttöön MCP-protokollan kautta, jotta kehittäjät voivat yhdistellä huippuluokan malleja ja rakentaa mukautettuja integraatioita. Lisäksi Epic parantaa Epic Developer Assistantia, joka on valinnainen, käyttövalmis ratkaisu ja oletusarvoisesti kaikkien saatavilla. Malliavusteisen luomisen osalta Epic kertoi, että lähestymistapa voisi nopeuttaa iterointikierroksia ja vähentää tasojen, hahmojen luurankojen, hiukkasjärjestelmien, luuston painojen määrittämisen ja valaistuksen manuaalista käyttöönottoa.
Postauksessa kerrottiin myös, että Epic oli hiljattain ottanut laajasti käyttöön koodin generoinnin ja tekoälyavusteisen analyysin tausta-, pelimoottori- ja pelikehitystiimeissään. Epic kertoi saavuttaneensa erityisen hyviä tuloksia, kun insinöörit ovat kirjoittaneet omiin töihinsä räätälöityjä työkaluja, koodi on indeksoitu nopeasti suurten koodikantojen, kuten Unreal Enginen, käsittelyn helpottamiseksi suurilla kielimalleilla, häiriötilanteiden selvityksessä, kaatumisten ja CIS-tehtävien epäonnistumisten automaattisessa juurisyyanalyysissä, automaattisessa testien luonnissa sekä taustapalveluiden kehityksen nopeuttamisessa. Epic kuitenkin huomautti, että useimmat näistä käyttötavoista eivät vielä tuota Unreal Enginen päähaaraan päätyvää koodia.
Epic tavoittelee Unreal Engine 6:n ennakkoversion julkaisua vuoden 2027 lopussa. Täysi versio julkaistaan 12–18 kuukautta myöhemmin, ja UE6:n kehitystyötä voi seurata julkisesti GitHubissa.












