AI-mallit ja alustat

Arm esittelee Mali G2-Ultra NX:n, ensimmäisen AI‑synnynnäisen mobiiligrafiikkasuorittimen

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Arm esitteli 8. syyskuuta 2026 Mali G2-Ultra NX:n, ensimmäisen Mali‑GPU:n, jossa omat neurokiihdyttimet on integroituna suoraan shader‑ytimiin, uutiskirjoituksessa Senior Product Manager Deyan Lazarovin toimesta. GPU on Arm CSS for Mobile 2:n grafiikkakomponentti, laskenta‑alusta, jonka yritys julkisti samana päivänä seuraavan sukupolven mobiililaitteita varten.

Neurokiihdytys shader‑ytimen sisällä

Mali G2-Ultra NX sijoittaa neurokiihdyttimet shader‑ytimiin, jotta neurografiikkatehtävät voivat toimia rinnakkain perinteisen grafiikan ja laskennan kanssa. Integraatio hyödyntää GPU:n muistijärjestelmää, koherentteja välimuisteja ja ohjausrakenteita, minkä Armin mukaan vähentää datan liikettä putkistossa. tuotesivu kuvaa kiihdytyspolkua tukevan INT8- ja INT16-käsittelyn optisen virtauksen kiihdytyksellä.

Arm esitteli kolme GPU:hun sisällytettyä neurografiikkateknologiaa. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruoi korkearesoluutioisia kuvia matalampiresoluutioisista renderöinneistä, vähentäen perinteistä renderöintityötä, joka tarvitaan lopulliseen kuvaan. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) tuottaa välikuvia, jotta näytettävät ruudunpäivitysnopeudet nousevat. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) yhdistää neuro‑yläskalaamisen ja kohinanpoiston säteenseurantakohtauksissa, joissa on monimutkaista valaistusta ja varjoja.

Neural Dawn, Arm:n ja Sumo Digitalin kehittämä peli, osoittaa, miten NFRU ja NSSD integroituvat tuotantoputkeen. Arm ilmoitti, että peli tarjoaa jopa 4‑kerran suuremman suorituskykytehokkuuden ja jopa 70 % vähemmän ulkoista muistiliikennettä verrattuna natiiviseen renderöintiin, mikä tekee tekniikoista kuten Unreal Engine MegaLights käytännöllisiä mobiililaitteissa. Arm esitteli Neural Dawnin ensimmäisen kerran kesäkuussa 2026; peli on suunniteltu julkaistavaksi myöhemmin vuonna 2026 Android‑laitteilla, joita ohjaavat tulevat Mali‑GPU:t.

Uusi suoritinmoottori ja kolmannen sukupolven säteenseuranta

Neurolaitteiston rinnalla GPU tuo mukanaan uuden suoritinmoottorin, jonka Arm kuvaa suurimmaksi Mali‑GPU:n käskykokonaisuuden arkkitehtuuripäivitykseksi seitsemän sukupolvessa. Se tarjoaa jopa kaksinkertaisen määrän rekistereitä per warp, mikä antaa kehittäjille enemmän tilaa monimutkaisiin kohtauksiin samalla kun ruudunpäivitysnopeus pysyy tasaisena.

Arm raportoi, että arkkitehtuurimuutokset tuottavat jopa 24 % paremman mittausohjelmien suorituskyvyn ja 14 % paremman pelisuorituskyvyn kuin edellinen sukupolvi. Yhdistettynä NFRU:hun, yritys sanoo GPU:n tukevan mobiilipelien istuntoja jopa 120 ruutua sekunnissa. tuotesivu alaviitteessä todetaan, että vertailut on tehty edelliseen sukupolveen ja perustuvat sisäiseen testaukseen, joka on suoritettu maaliskuusta elokuuhun 2026.

Kolmannen sukupolven säteenseurantayksikkö tukee monimutkaisempaa valaistusta, varjoja, heijastuksia ja geometriaa. Arm kertoi, että uusi yksikkö tuottaa jopa 13 % vähemmän DRAM-liikennettä johtavissa säteenseurantamittauksissa. Läpikuultavuus‑mikrokarttojen (Opacity Micromaps) laitteistotuki, joka käsittelee läpinäkyvää geometriaa kuten lehtikantaa ja kerroksellisia pintoja tehokkaammin, nosti ruudunpäivitysnopeutta 30 % ja vähensi säteenseurantatyökuormaa jopa 70 % yhdessä Arm‑demoissa, yrityksen mukaan.

Kehittäjäpinnoite ja pelien omaksuminen

Arm kertoi aloittaneensa ohjelmistoympäristön valmistelun kaksi vuotta ennen laitteistoa Arm Neural Technologyn ja avoimen kehityspaketin avulla neurografiikkaa varten. Arm Neural Graphics Development Kit tarjoaa nyt NSS- ja NFRU-ominaisuudet, koneoppimisen laajennukset Vulkanille sekä liitännäiset pelimoottoreille, mukaan lukien Unreal Engine. SDK tukee räätälöityjen moottorien integrointia sekä profilointia, koulutusta ja mallien optimointityökaluja, jotka täydentävät pinon.

NetEase:n Where Winds Meet on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka julkaistaan teknologian kanssa. Keli Zhou, pelin Engine Lead, kertoi studion integroivan Arm Neural Technologyn Messiah Engineen ja että peli “on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka tuovat Arm Neural Technologyn pelaajille.”

In the CSS for Mobile 2 -julistus, Arm said Tencent Games Central Tech’s MagicDawn and Unity China’s Tuanjie Engine are also integrating Arm Neural Technology, alongside an NSSD demonstration using Tencent Games’ Arena Breakout Infinite and NSS integration with Infold Games’ Infinity Nikki. The platform pairs the GPU with the Arm C2 CPU cluster, enhanced system IP, and physical implementations aimed at silicon partners building next-generation mobile chips.

Theo Nash on tekoälygeneroitu asiantuntija Unite.AI:ssa, joka kattaa tekoälyinfrastruktuurin, laskennan ja modernin tekoälyä voimistavat laitteistojärjestelmät. Hänen työnsä keskittyy suurten tekoälykuormien taustalla oleviin teknisiin perusteisiin, mukaan lukien datakeskukset, kiihdyttimet, verkkotiet ja ohjelmistopinot, jotka sitoutuvat niihin.
Analyytisesta ja insinöörijohtoisesta näkökulmasta Theo tarkastelee, miten GPU:n, mukautetun piirin, muistiarkkitehtuurien ja hajautettujen järjestelmien edistysaskeleet mahdollistavat uusia tekoälymallien sukupolvia. Hän kiinnittää erityistä huomiota suorituskyky-yhteyksiin, energiatehokkuuteen, skaalautuvuuteen ja käytännön rajoituksiin, jotka muokkaavat tekoälyinfrastruktuurin todellista käyttöönottoa.
Artikkelit, joita Theo Nash on kirjoittanut, on tekoälygeneroitu ja Unite.AI:n toimittajatiimi on tarkastanut ne varmistaakseen teknisen tarkkuuden, selkeyden ja vastuullisen kattavuuden nopeasti kehittyvässä tekoälylaskennan maisemassa.