AGI
Asuumme me eläämme tekoälysimulaatiossa?

Se eksistentialistinen kysymys, jonka meidän tulisi esittää itsellemme, onko me elämme simuloidussa maailmankaikkeudessa?
Idea siitä, että me elämme simuloidussa todellisuudessa, saattaa tuntua epätavanomaiselta ja järjettömältä yleisölle, mutta se on usko, jota jakavat moni aikamme älymmissä mielessä, mukaan lukien Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil ja Elon Musk. Elon Musk esitti kuuluisasti kysymyksen ‘Mitä simulaation ulkopuolella?’ podcast-haastattelussa Lex Fridmanin, tutkimussientifisen MIT: ssä.
Ymmärtääksemme, miten me voimme elää simulaatiossa, on tutkittava simulaatiohypoteesiä tai simulaatioteoriaa, joka esittää, että koko todellisuus, mukaan lukien Maa ja maailmankaikkeus, on itse asiassa tekoälysimulaatio.
Vaikka idea on peräisin 17. vuosisadalta ja sen esitti alun perin filosofi René Descartes, idea alkoi saada laajempaa kiinnostusta, kun professori Nick Bostrom Oxfordin yliopistosta kirjoitti merkittävän artikkelin vuonna 2003 otsikolla “Elätkö tietokonesimulaatiossa?”
Nick Bostrom on sitoutunut väitteisiinsä ja käyttää todennäköisyysanalyysiä osoittaakseen asian. On monia haastatteluita, joissa hän esittää näkemyksensä yksityiskohtaisesti, mukaan lukien tämä esitelmä Google-pääkonttorissa.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
Tutkimme simulaation luomisen käsitettä, kuka sen luonut, ja miksi kukaan luonut sen.
Miten simulaatio luodaan
Jos analyysit videopelien historiaa, on selvä innovaatiovaikutus pelien laadussa. Vuonna 1982 Atari Inc julkaisi Pongin, pelaajat voivat kilpailla pelaamalla tennistyylistä peliä, jossa oli yksinkertaiset kaksiulotteiset grafiikat.
Videopelit kehittyivät nopeasti. 80-luvulla oli 2D-grafiikka, 90-luvulla 3D-grafiikka, ja siitä lähtien olemme tutustuneet Virtuaalitodellisuuteen (VR).
VR:n edistymisen nopeus ei voi vähätellä. Aluksi VR: ssä oli monia ongelmia, kuten päänsärky, silmäkuivuus, pyörrytys ja pahoinvointi. Vaikka jotkut näistä ongelmista edelleen ovat olemassa, VR tarjoaa nyt upottavan koulutuksen, pelaamisen ja matkustamisen kokemuksia.
Ei ole vaikea extrapoloida, että nykyisen edistymisen nopeuden perusteella 50 vuoden tai jopa 500 vuoden kuluttua VR tulee olemaan erottamaton todellisuudesta. Pelaaja voisi upottautua simuloituun ympäristöön ja voi jossain vaiheessa löytää vaikeaksi erottaa todellisuuden ja fiktion.
Kuka luonut simulaation?
Miten simulaatio luodaan, voidaan extrapoloida eksponentiaalisten teknologisten edistysten perusteella, kuten “The Law of Accelerating Returns” -laki. Sen sijaan, kuka luonut nämä simulaatiot, on haasteellinen puzzle. On monia eri skenaarioita, jotka on ehdotettu, ja kaikki ovat yhtä päteviä, koska ei ole nykyään tapaa testata tai vahvistaa näitä teorioita.
Nick Bostrom on ehdottanut, että edistynyt sivilisaatio voi valita “esivanhempien simulaatiot”. Nämä ovat perustavasti simulaatioita, jotka ovat erottamattomia todellisuudesta, ja tavoitteena on simuloimalla ihmisten esivanhempien elämää. Simuloitujen todellisuuksien määrä voi olla ääretön. Tämä ei ole kaukana, kun otetaan huomioon, että koko Deep Reinforcement Learningin tarkoitus on kouluttaa tekoälyverkkoa parantamaan itseään simuloidussa ympäristössä.
Jos analyysimme tätä puhtaasti tekoälyn näkökulmasta, voimme simuloimalla eri todellisuuksia selvittääksemme totuuden sarjan tapahtumista. Voitaisiin luoda simulaatio, jossa Pohjois-Korea on erotettu Etelä-Koreasta, ja toinen simulaatio, jossa molemmat Koreat säilyvät yhdistyneinä. Jokainen pieni muutos simulaatiossa voi johtaa pitkän aikavälin seurauksiin.
Muita teorioita on, että simulaatiot on luonut edistynyt tekoäly tai jopa alien-sivilisaatio. Totuus on täysin tuntematon, mutta on mielenkiintoista spekuloida, kuka voisi ajaa tällaisia simulaatioita.
Miten se toimii
On monia väittämiä siitä, miten simuloitu maailmankaikkeus toimisi. Simuloitaisiinko koko planeetta Maan 4,5 miljardin vuoden historia? Vai simulaatio alkaisi jostain määrittelemättömästä alkupisteestä, kuten vuodesta 1 jKr.? Tämä implikoi, että simulaatio voisi luoda arkeologisen ja geologisen historian meidän tutkimistamme varten. Taas, satunnainen alkupiste voi olla vastoin simulaation tarkoitusta, joka on suunniteltu oppimaan evoluution voimien luonteesta ja siitä, miten elämänmuodot reagoivat katastrofaalisiin tapahtumiin, kuten viiteen suureen joukkotuhoutumiseen, mukaan lukien se, joka tuhosi dinosaurukset 65 miljoonaa vuotta sitten.
Todennäköisempi skenaario on, että simulaatio alkaisi, kun ensimmäiset modernit ihmiset alkoivat siirtyä Afrikasta noin 70 000 – 100 000 vuotta sitten. Simuloitu (ihmisen) ajan havainto eroaa tietokoneen ajan kokemuksesta, erityisesti kun otetaan huomioon kvanttilaskenta.
Kvanttitietokone mahdollistaisi ajan olla epälineaarinen, me voimme kokea ajan havainnon ilman itse ajan kulkua. Jopa ilman kvanttilaskennan voimaa, OpenAI onnistui käyttämään laajassa mittakaavassa syvää vahvistusoppimista robotti käden opettamaan itsensä hallitsemaan Rubikin kuution. Se pystyi ratkaisemaan Rubikin kuution harjoittelemalla vastaavan 13 000 vuoden ajan tietokonesimulaatiossa.
Miksi ihmiset uskovat
Kun otetaan huomioon laaja spektri niistä, jotka uskovat tai tunnustavat, että on todennäköisyys, että me elämme simulaatiossa, on yhteinen nimittäjä läsnä. Uskovat ovat syvään uskonnollisia tieteeseen, teknologiseen edistykseen, eksponentiaaliseen ajatteluun, ja useimmat heistä ovat erittäin menestyneitä.
Jos olet Elon Musk, mitä on todennäköisempää, että hän on ensimmäinen, joka vie ihmisiä Marsiin 7,7 miljardista, vai ovatko todennäköisyydet suuremmat, että hän elää simulaatiossa? Tämä voi olla syy, miksi Elon Musk on avoimesti sanonut, että “On miljardin yhden mahdollisuus, että elämme perustodellisuudessa.”
Yksi vakuuttavimmista väittämisistä on George Hotz, arvoitukas hakkeri ja Comma.ai: n perustaja, joka on autonomisen ajoneuvoteknologian startup. Hänen mielenkiintoinen esitelmänsä SXSW 2019 -konferenssissa sai osallistujat uskomaan, että he elävät simulaatiossa tunnin ajan. Mitä voimme päätellä varmasti, on pidettävä avoin mieli.








