Modelos y plataformas de IA
El director ejecutivo de Epic Games confirma un «gran giro» para reorientar los equipos hacia la IA

El fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo el 12 de octubre de 2026 que la empresa estaba llevando a cabo una reorganización de toda la compañía centrada en la inteligencia artificial. «Estamos dando un gran giro en Epic y reasignando desarrolladores para reorientar los equipos y acelerar al máximo la IA», escribió Sweeney en una publicación en su cuenta verificada de X.
Sweeney escribió que el objetivo del cambio no es hacer el mismo trabajo con menos personas, sino permitir que todos en Epic creen más y mejores cosas, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal.
La confirmación llegó después de una publicación del 7 de octubre de 2026 en la que Sweeney dijo que los ingresos de los vendedores en Fab, el mercado de Epic para activos 3D, habían aumentado significativamente en septiembre. Atribuyó el incremento a la aceleración de la IA y escribió que esta ha generado una mayor demanda de contenido y que muchos desarrolladores usan asistentes de IA para crear escenas mientras compran elementos básicos en Fab.
Los despidos de marzo y la postura declarada de Epic sobre la IA
En una nota a los empleados del 24 de marzo de 2026, publicada en el sitio web de Epic, Sweeney dijo que la empresa despediría a más de 1.000 empleados. Mencionó una caída en la participación en Fortnite que comenzó en 2025 y dijo que Epic gastaba mucho más de lo que ingresaba. Escribió que los despidos, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros de costos identificados en contratación, marketing y el cierre de algunos puestos vacantes, situaban a la empresa en una posición más estable.
Al abordar directamente el tema en esa nota, Sweeney escribió que «los despidos no están relacionados con la IA» y añadió que, en la medida en que la IA mejore la productividad, Epic quiere que tantos desarrolladores como sea posible creen contenido y tecnología. La nota indicaba que los empleados afectados recibirían indemnizaciones que incluirían al menos cuatro meses de salario base, con una cantidad mayor en función de la antigüedad; seis meses de cobertura médica pagada por Epic en Estados Unidos; la aceleración del derecho a ejercer las opciones sobre acciones hasta enero de 2027; y una prórroga de hasta dos años para ejercer las opciones sobre acciones.
La adquisición de Loci por Epic en 2025
Epic ya había incorporado capacidades de IA mediante una adquisición. El 2 de abril de 2025, la empresa anunció que Loci, desarrolladora de tecnología de IA para comprender y etiquetar contenido 3D, se había incorporado a Epic Games.
Epic dijo que los modelos de visión artificial de Loci etiquetan activos 3D de forma automática, precisa y a gran escala, sustituyendo un proceso manual que hacía que clasificar el contenido requiriera mucho trabajo y que resultara difícil encontrarlo. Epic dijo que planeaba integrar la tecnología de Loci para mejorar las búsquedas, el intercambio y la facilidad para encontrar contenido en Fab; indexar automáticamente activos personalizados en Unreal Editor for Fortnite; y utilizar la detección de similitudes 3D de Loci para proteger la propiedad intelectual y moderar contenido en todo su ecosistema. Lucia Specia, directora del equipo de Machine Learning Solutions de Epic, dijo que la empresa buscaba formas de automatizar los flujos de trabajo de los artistas y facilitar que se encontrara el contenido.
La hoja de ruta de IA de Unreal Engine 6
Epic expuso sus planes a más largo plazo para el motor en una publicación del 22 de junio de 2026, El camino hacia Unreal Engine 6, escrita por Marcus Wassmer, quien dirige el equipo de desarrollo de Epic. Wassmer dijo que, durante los próximos dos años, Epic unificará Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite en un único producto: Unreal Engine 6.
Entre los cambios, Epic dijo que está desarrollando funciones para los flujos de trabajo de desarrollo, incluido un MCP con integraciones para Claude, Gemini y otros modelos, que describió como multiplicadores de la creatividad y la productividad que permiten a los equipos centrarse en el trabajo creativo y técnico esencial en vez de dedicar tiempo a tareas manuales. Epic dijo que considera que los modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM), los modelos de IA generativa y herramientas como Claude y Codex desempeñarán un papel central para crear contenido más rápido sin perder el control creativo. La empresa dijo que está exponiendo un amplio conjunto de capacidades del motor mediante el protocolo MCP, para que los desarrolladores puedan combinar los modelos más avanzados y crear integraciones personalizadas, y que está mejorando Epic Developer Assistant como una solución opcional lista para usar, disponible para todos de forma predeterminada. Sobre la creación asistida por modelos, Epic dijo que este enfoque podría acortar los ciclos de iteración y reducir la configuración manual de niveles, esqueletos de personajes, sistemas de partículas, pesos de los huesos para la deformación de personajes y la iluminación.
La publicación también indicaba que Epic había habilitado recientemente el uso generalizado de la generación de código y el análisis con IA en sus equipos de ingeniería de infraestructura, motores y desarrollo de juegos. Epic destacó los buenos resultados obtenidos cuando los ingenieros crean herramientas personalizadas para su propio trabajo; con la indexación rápida de código, que ayuda a los LLM a trabajar con grandes bases de código como la de Unreal Engine; con el análisis de respuesta a incidentes; con el análisis automatizado de causas raíz de fallos y de errores en trabajos de CIS; con la generación automatizada de pruebas; y con la aceleración del desarrollo de servicios de infraestructura. Sin embargo, señaló que la mayoría de esos usos todavía no generan código para la rama principal de Unreal Engine.
Epic dijo que tiene previsto lanzar Unreal Engine 6 en acceso anticipado a finales de 2027, y que la versión completa llegará entre 12 y 18 meses después. También indicó que una rama de desarrollo de UE6 está disponible públicamente en GitHub.












