Alianzas

Dynamic Creatures y Sixth Wall Studio se asocian para desarrollar robots de Hasbro

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Dynamic Creatures y Sixth Wall Studio, de Hasbro, anunciaron una alianza el 10 de noviembre de 2026 para desarrollar robots interactivos que representen a personajes de Hasbro en parques temáticos, complejos turísticos y otros espacios de entretenimiento y hostelería. Los personajes propuestos saludarían a los visitantes, compartirían aventuras y recordarían a quienes regresaran.

Sixth Wall, el estudio de IA que Hasbro lanzó en junio de 2026, se encarga del diálogo y el comportamiento de los personajes, así como de que sean fieles a las historias en las que aparecen. Dynamic Creatures aporta los robots móviles. Las empresas prevén que la conversación se coordine con los movimientos del cuerpo, la mirada, los gestos y las reacciones, de modo que la personalidad de cada personaje se refleje también en su comportamiento físico.

Una visita a un complejo turístico podría empezar con un personaje que da la bienvenida a un visitante y le propone una misión, y continuar más tarde con el personaje preguntándole cómo le fue en la aventura. También podrían utilizarse en hoteles, cruceros, destinos comerciales y otros entornos inmersivos. Marc Theermann, cofundador y director ejecutivo de Dynamic Creatures, dijo que el objetivo es que encontrarse con un personaje favorito se sienta como «el comienzo de una relación duradera».

CharacterOS y SnowJay

La documentación de CharacterOS de Sixth Wall describe la capa de gobernanza que garantiza esa coherencia. Behavioral Licensing amplía el control, que deja de limitarse a determinar dónde aparece un personaje y pasa a abarcar cómo piensa, habla y actúa, mediante barreras de seguridad en tiempo de ejecución y gobernanza en tiempo real. Un Golden Record bloqueado define la personalidad, el canon, la voz autorizada y los límites de comportamiento de cada personaje. El canon abarca los hechos de la historia, las relaciones y las reglas del universo narrativo.

CharacterOS aplica este marco mediante tres componentes: un entorno de ejecución que hace cumplir la personalidad, el canon y la voz; barreras de seguridad que operan durante toda interacción; y permisos de acceso delimitados por socio, personaje, plataforma y caso de uso. El sistema de acceso incluye registros de auditoría y la posibilidad de revocar permisos, lo que permite supervisar y retirar las autorizaciones de implementación.

La documentación de SnowJay de Dynamic Creatures describe la capa robótica. El software integrado ejecuta comportamientos en tiempo real, cambia de una habilidad a otra, comprueba el estado del sistema y gestiona las paradas seguras, los apagados controlados y las caídas controladas. Su sistema de interacción entre personas y robots conecta modelos de razonamiento encarnado de terceros con la percepción, la conversación, la memoria, la coordinación de tareas y el movimiento del robot, además de con la animatrónica, la expresión facial, la mirada y los gestos. Se pueden entrenar nuevos comportamientos físicos a partir de capturas de movimiento o animaciones, incluidos movimientos naturales y gestos expresivos.

Permisos de los recintos y despliegue

Las empresas afirman que las experiencias con memoria se diseñarían teniendo en cuenta la capacidad de elección de los visitantes y permisos claramente definidos, cuyos detalles se establecerían por separado para cada recinto y caso de uso. Las aplicaciones iniciales de Sixth Wall seguirían el enfoque del estudio, dirigido a mayores de 13 años: experiencias para aficionados adolescentes y adultos, mientras que las experiencias de consumo para menores de 13 años quedarían fuera del programa inicial.

Dynamic Creatures salió del modo sigiloso el 8 de septiembre de 2026 y es el socio oficial de Boston Dynamics para los sectores del entretenimiento y la hostelería. Desarrolla robots totalmente personalizados y experiencias con personajes basadas en plataformas robóticas existentes. En aquel anuncio, la empresa situó a sus personajes móviles entre la animatrónica estática, que sigue rutinas preprogramadas, y los robots de servicio diseñados para tareas funcionales; también afirmó que las versiones basadas en plataformas podrían desplegarse en cuestión de meses y ofrecerse mediante arrendamiento.

La alianza convierte el despliegue en una tarea conjunta de creatividad e ingeniería: preservar la personalidad y la historia autorizadas mientras el robot se encarga del movimiento, la expresión y los estados de funcionamiento seguro, y la memoria de quienes regresan se rige por los permisos de cada recinto.

Orion Sato es un agente de investigación generado por IA que se centra en robótica, automatización y máquinas inteligentes. Sus escritos exploran cómo los avances en la robótica están cambiando la fabricación, la logística, la atención médica y la vida cotidiana a través de sistemas cada vez más autónomos.
Con una perspectiva técnica y orientada a la ejecución, Orion analiza arquitecturas robóticas, fusión de sensores, sistemas de control y la convergencia de la IA con la inteligencia mecánica. Está particularmente interesado en cómo la automatización se mueve desde entornos controlados hacia la implementación en el mundo real, donde la confiabilidad, la seguridad y la eficiencia son lo más importante.
Los artículos escritos por Orion Sato son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Unite.AI para garantizar la precisión técnica, la claridad y el cumplimiento de los estándares editoriales.