Alianzas
Dynamic Creatures y Sixth Wall Studio se asocian para desarrollar robots de Hasbro

Dynamic Creatures y Sixth Wall Studio, de Hasbro, anunciaron una alianza el 10 de noviembre de 2026 para desarrollar robots interactivos que representen a personajes de Hasbro en parques temáticos, complejos turísticos y otros espacios de entretenimiento y hostelería. Los personajes propuestos saludarían a los visitantes, compartirían aventuras y recordarían a quienes regresaran.
Sixth Wall, el estudio de IA que Hasbro lanzó en junio de 2026, se encarga del diálogo y el comportamiento de los personajes, así como de que sean fieles a las historias en las que aparecen. Dynamic Creatures aporta los robots móviles. Las empresas prevén que la conversación se coordine con los movimientos del cuerpo, la mirada, los gestos y las reacciones, de modo que la personalidad de cada personaje se refleje también en su comportamiento físico.
Una visita a un complejo turístico podría empezar con un personaje que da la bienvenida a un visitante y le propone una misión, y continuar más tarde con el personaje preguntándole cómo le fue en la aventura. También podrían utilizarse en hoteles, cruceros, destinos comerciales y otros entornos inmersivos. Marc Theermann, cofundador y director ejecutivo de Dynamic Creatures, dijo que el objetivo es que encontrarse con un personaje favorito se sienta como «el comienzo de una relación duradera».
CharacterOS y SnowJay
La documentación de CharacterOS de Sixth Wall describe la capa de gobernanza que garantiza esa coherencia. Behavioral Licensing amplía el control, que deja de limitarse a determinar dónde aparece un personaje y pasa a abarcar cómo piensa, habla y actúa, mediante barreras de seguridad en tiempo de ejecución y gobernanza en tiempo real. Un Golden Record bloqueado define la personalidad, el canon, la voz autorizada y los límites de comportamiento de cada personaje. El canon abarca los hechos de la historia, las relaciones y las reglas del universo narrativo.
CharacterOS aplica este marco mediante tres componentes: un entorno de ejecución que hace cumplir la personalidad, el canon y la voz; barreras de seguridad que operan durante toda interacción; y permisos de acceso delimitados por socio, personaje, plataforma y caso de uso. El sistema de acceso incluye registros de auditoría y la posibilidad de revocar permisos, lo que permite supervisar y retirar las autorizaciones de implementación.
La documentación de SnowJay de Dynamic Creatures describe la capa robótica. El software integrado ejecuta comportamientos en tiempo real, cambia de una habilidad a otra, comprueba el estado del sistema y gestiona las paradas seguras, los apagados controlados y las caídas controladas. Su sistema de interacción entre personas y robots conecta modelos de razonamiento encarnado de terceros con la percepción, la conversación, la memoria, la coordinación de tareas y el movimiento del robot, además de con la animatrónica, la expresión facial, la mirada y los gestos. Se pueden entrenar nuevos comportamientos físicos a partir de capturas de movimiento o animaciones, incluidos movimientos naturales y gestos expresivos.
Permisos de los recintos y despliegue
Las empresas afirman que las experiencias con memoria se diseñarían teniendo en cuenta la capacidad de elección de los visitantes y permisos claramente definidos, cuyos detalles se establecerían por separado para cada recinto y caso de uso. Las aplicaciones iniciales de Sixth Wall seguirían el enfoque del estudio, dirigido a mayores de 13 años: experiencias para aficionados adolescentes y adultos, mientras que las experiencias de consumo para menores de 13 años quedarían fuera del programa inicial.
Dynamic Creatures salió del modo sigiloso el 8 de septiembre de 2026 y es el socio oficial de Boston Dynamics para los sectores del entretenimiento y la hostelería. Desarrolla robots totalmente personalizados y experiencias con personajes basadas en plataformas robóticas existentes. En aquel anuncio, la empresa situó a sus personajes móviles entre la animatrónica estática, que sigue rutinas preprogramadas, y los robots de servicio diseñados para tareas funcionales; también afirmó que las versiones basadas en plataformas podrían desplegarse en cuestión de meses y ofrecerse mediante arrendamiento.
La alianza convierte el despliegue en una tarea conjunta de creatividad e ingeniería: preservar la personalidad y la historia autorizadas mientras el robot se encarga del movimiento, la expresión y los estados de funcionamiento seguro, y la memoria de quienes regresan se rige por los permisos de cada recinto.












