Modelos y plataformas de IA
Arm presenta Mali G2-Ultra NX, su primer GPU móvil nativo de IA

Arm, el 8 de septiembre de 2026, presentó el Mali G2-Ultra NX, su primer GPU Mali con aceleradores neuronales dedicados integrados directamente en los núcleos de sombreado, en una publicación del newsroom del Gerente Senior de Producto Deyan Lazarov. El GPU es el componente gráfico de Arm CSS for Mobile 2, una plataforma de cómputo que la compañía anunció el mismo día para dispositivos móviles de próxima generación.
Aceleración Neural Dentro del Núcleo de Sombreado
El Mali G2-Ultra NX coloca aceleradores neuronales dentro de los núcleos de sombreado, de modo que las cargas de trabajo gráficas neuronales se ejecutan junto con el trabajo gráfico y de cómputo convencional. La integración reutiliza el sistema de memoria del GPU, cachés coherentes y estructuras de control, lo que, según Arm, reduce el movimiento de datos a lo largo de la canalización. La página del producto describe el bloque acelerador como compatible con procesamiento INT8 e INT16 con aceleración de flujo óptico.
Arm detalló tres tecnologías gráficas neuronales integradas en el GPU. Neural Super Sampling, o NSS, reconstruye imágenes de mayor resolución a partir de renders de menor resolución, reduciendo el trabajo de renderizado convencional necesario para la imagen final. Neural Frame Rate Upscaling, o NFRU, genera fotogramas intermedios para elevar la tasa de fotogramas mostrada. Neural Super Sampling and Denoising, o NSSD, combina el escalado neuronal con la eliminación de ruido para escenas con trazado de rayos que presentan iluminación y sombras complejas.
Neural Dawn, un juego desarrollado por Arm y Sumo Digital, demuestra cómo NFRU y NSSD se integran en una cadena de producción. Arm afirmó que el título ofrece hasta 4 veces mayor eficiencia de rendimiento y hasta un 70 % menos de tráfico de memoria externa en comparación con el renderizado nativo, logros que, según la compañía, hacen que técnicas como Unreal Engine MegaLights sean prácticas en hardware móvil. Arm mostró por primera vez Neural Dawn en junio de 2026; el juego está programado para su lanzamiento a finales de 2026 en dispositivos Android impulsados por los próximos GPUs Mali.
Nuevo Motor de Ejecución y Trazado de Rayos de Tercera Generación
Junto al hardware neuronal, el GPU introduce un nuevo motor de ejecución, que Arm describió como la mayor actualización de la arquitectura del conjunto de instrucciones del GPU Mali en siete generaciones. Proporciona hasta 2 veces más registros por warp, un cambio que, según la compañía, brinda a los desarrolladores mayor margen para escenas complejas mientras mantiene tasas de fotogramas consistentes.
Arm informó que los cambios arquitectónicos ofrecen hasta un 24 % más de rendimiento en benchmarks y un 14 % más de rendimiento en juegos respecto a la generación anterior. Combinado con NFRU, la compañía dijo que el GPU soporta sesiones de juego móvil de hasta 120 fotogramas por segundo. Una nota al pie en la página del producto indica que las comparaciones se realizan contra la generación previa y se basan en pruebas internas realizadas entre marzo y agosto de 2026.
La unidad de trazado de rayos de tercera generación admite iluminación, sombras, reflejos y geometría más complejas. Arm afirmó que la nueva unidad reduce hasta un 13 % el tráfico de DRAM en los principales benchmarks de trazado de rayos. El soporte de hardware para Opacity Micromaps, que gestiona geometría transparente como follaje y superficies en capas de manera más eficiente, incrementó las tasas de fotogramas en un 30 % y redujo la carga de trazado de rayos en hasta un 70 % en una demostración de Arm, según la compañía.
Pila de Desarrollo y Adopción en Juegos
Arm declaró que comenzó a preparar el ecosistema de software dos años antes del hardware con Arm Neural Technology y un kit de desarrollo abierto para gráficos neuronales. El Arm Neural Graphics Development Kit ahora ofrece NSS y NFRU, extensiones de aprendizaje automático para Vulkan y complementos para motores de juego, incluido Unreal Engine. Un SDK soporta la integración con motores personalizados, y herramientas de perfilado, entrenamiento y optimización de modelos completan la pila.
Where Winds Meet de NetEase está entre los primeros juegos que se lanzarán con esta tecnología. Keli Zhou, líder de motor del título, dijo que el estudio está integrando Arm Neural Technology en su Messiah Engine y que el juego “será uno de los primeros en llevar Arm Neural Technology a los jugadores”.
En el anuncio de CSS for Mobile 2, Arm dijo que MagicDawn de Tencent Games Central Tech y el Tuanjie Engine de Unity China también están integrando Arm Neural Technology, junto a una demostración de NSSD usando Arena Breakout Infinite de Tencent Games y la integración de NSS con Infinity Nikki de Infold Games. La plataforma combina el GPU con el clúster de CPU Arm C2, IP de sistema mejorado y implementaciones físicas dirigidas a socios de silicio que construyen chips móviles de próxima generación.












