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Experiencias de juego con inteligencia artificial: Infundiendo experiencias de alta calidad con personalidad y creatividad

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En los últimos años, la industria global de los videojuegos ha experimentado una gran transformación. Impulsada por un aumento en la demanda de experiencias emocionantes y gratificantes, una mayor competencia entre las empresas de juegos y un mayor interés en tecnologías emergentes como la inteligencia artificial.

La inteligencia artificial ya está teniendo un impacto profundo en la industria de los videojuegos y seguirá haciéndolo. Hemos visto cómo se utiliza la inteligencia artificial en los videojuegos para personajes no jugables (NPC) que se sientan junto a los personajes principales para proporcionar misiones y diálogos que agregan profundidad a las tramas y responden a las acciones de los jugadores. La inteligencia artificial ha podido agregar complejidad a esos elementos aprendiendo de las decisiones de los jugadores.

Esto es solo el comienzo. Cuando hablamos de la evolución de la inteligencia artificial en los videojuegos, no estamos hablando solo de “juegos, pero mejor” como en estos ejemplos donde los elementos de los videojuegos se ven reforzados por la tecnología de inteligencia artificial. Estamos hablando de lo que será una forma completamente nueva de narración que existirá dentro de nuestra cultura digital. La fusión entre juegos, películas, redes sociales y la economía digital.

Riot Games utiliza el análisis de sentimiento de la inteligencia artificial para monitorear las discusiones de los jugadores en plataformas digitales, lo que les permite tomar decisiones informadas sobre las actualizaciones de los juegos y mejoras para mejorar la experiencia del jugador. La tecnología DLSS de NVIDIA, utilizada en Cyberpunk 2077, emplea la escalada impulsada por la inteligencia artificial y entrega gráficos de alta resolución que permiten a los jugadores alterar escenas. El Modelado de la Experiencia del Jugador (PEM) existe para modelar matemáticamente las experiencias de los jugadores alterando la complejidad en tiempo real, y puede incluso adaptarse a los intereses de los usuarios para ofrecer una jugabilidad muy personalizada. La inteligencia artificial en los videojuegos está proporcionando una satisfacción más profunda en torno a las necesidades humanas fundamentales, como la relación y nuestro deseo de expresar nuestra individualidad a través del diseño y la expresión personal.

Está emergiendo como el nuevo sistema operativo para nuestra sociedad y cultura. Los modelos de negocio y estructuras de plataforma existentes se verán muy perturbados. Esperemos que esto abra más oportunidades para que todos compartamos en nuestra creación conjunta, pero también plantea el riesgo de monopolios más profundos y arraigados en los que todos dependeremos.

Por un lado, la inteligencia artificial puede permitir que los desarrolladores creen juegos de alta calidad a un costo más bajo. El costo de producir arte de alta calidad ha sido un factor limitante, y este costo se puede reducir utilizando la inteligencia artificial generativa, ya que puede producir fondos, modelos y activos a gran escala que normalmente requerirían tiempo y presupuesto para producir tradicionalmente. Por otro lado, algunos elementos se volverán más caros a medida que se utilicen la inteligencia artificial de manera más intensiva, lo que conlleva un costo que todavía es alto. También requerirán a alguien con la experiencia adecuada para asegurarse de que las entradas creen las salidas adecuadas que se ajusten a las necesidades del proyecto específico. Sin duda, estos costos disminuirán con el tiempo.

Fortaleciendo la creatividad con herramientas de inteligencia artificial para contenido generado por el usuario (UGC)

Los usuarios mismos podrán crear contenido que les guste con herramientas de inteligencia artificial. En nuestro metaverso móvil Avakin Life, la herramienta de diseño Avacraft impulsada por la inteligencia artificial permite a los jugadores crear ropa única en el juego que pueden compartir y pronto podrán intercambiar en el mercado. La integración de la inteligencia artificial de texto-prompt en juegos y moda está en su infancia, y no hay muchas integraciones que hayan sido logradas por las empresas hasta ahora, y ciertamente no en móviles.

Este es un lanzamiento significativo y una característica asesina para la economía de los creadores que nos permitirá compartir financieramente con nuestra comunidad en nuestro éxito, ya que comenzarán a intercambiar y compartir sus creaciones con otros. Es probable que veamos más herramientas de inteligencia artificial, juegos y moda que ingresen al mainstream en juegos tradicionales y móviles en el futuro próximo, ya que las empresas buscan brindar a los jugadores experiencias más personalizadas, y los jugadores buscan acercar sus identidades digitales y reales.

Generando olas en toda la industria

Otras áreas que veremos afectadas son los motores de recomendación y los datos. Veremos una personalización más profunda de los juegos y el contenido, así como la seguridad en línea y el soporte al cliente. La inteligencia artificial ya se está desplegando para hacer que los juegos sociales sean más seguros. Las empresas de software que operan en el espacio de anti-trampa de juegos, como Anybrain GG, utilizan algoritmos patentados para analizar el comportamiento de los tramposos en función de la interacción humano-computadora (HCL), lo que les permite detectar trampas y desplegar medidas anti-trampa. Hay empresas que también están utilizando la inteligencia artificial para detectar acoso en espacios en línea, como Unitary, que reduce la carga de moderación manual con clasificación de inteligencia artificial similar a la humana.

La inteligencia artificial está impactando todos los aspectos de la creación y ejecución de un juego, y los sistemas que conocemos y en los que confiamos para las experiencias de juego se están volviendo más poderosos y útiles con ella. En última instancia, terminaremos con cosas nuevas y maravillosas, como la propiedad intelectual que nos conoce hasta el punto de poder construirnos una aventura específica adaptada a nuestro estilo de juego. Imagina que tú y tus amigos vais en una aventura con tu personaje favorito en un mundo de creación conjunta, con tu mundo real como puerta de entrada y referencia. Llevaremos el escapismo al siguiente nivel, difuminando los límites entre lo que consideramos un juego, una película y una experiencia social. El marketing de productos tomará una nueva forma, ya que podrás integrar elementos promocionados de manera fluida en la historia o la experiencia.

Los motores de juego se verán muy afectados cuando la inteligencia artificial pueda producir un mundo y avatares coherentes a un ritmo de cuadros decente y a un costo razonable. Esto también tendrá un gran impacto en plataformas como las consolas; imagina Grand Theft Auto producido por Sora en tiempo real, con tú y tus amigos como personajes principales. Podríamos estar lejos de que esto llegue al mainstream, pero pronto veremos movimientos hacia un modelo híbrido en el que el contenido de la inteligencia artificial se convierte en formatos de tiempo real existentes. Ya estamos viendo que las empresas y los equipos están cerrando estas brechas.

Es probable que veamos juegos y aspectos de la ejecución de un juego y su renderizado que se muevan más rápido hacia la nube; una gran parte de Avakin Life ya está en la nube. Una vez que el renderizado se pase principalmente a la nube, será muy disruptivo para las tiendas de aplicaciones y las consolas de juegos, ya que las evitarán. Los juegos basados en la nube eliminan la necesidad de que los jugadores descarguen e instalen juegos en sus dispositivos; no necesitan preocuparse por perder partidas guardadas, o incluso tener los dispositivos más caros y codiciados para satisfacer las necesidades de rendimiento, ya que la inteligencia artificial puede ayudar a los servidores en la nube a funcionar mejor, por lo que incluso los jugadores con hardware obsoleto pueden ejecutar nuevos lanzamientos.

Los jugadores podrán interactuar con la propiedad intelectual de una manera que nunca antes hemos visto. Si te gustan los títulos de fantasía como Harry Potter, los jugadores pueden ir en aventuras con los personajes y desarrollar relaciones personales con ellos. Podrán conocerlos personalmente y responder de una manera que una persona lo haría, en lugar de lo que estamos acostumbrados con el contenido guionizado estándar. La narrativa y el mundo evolucionarán en torno a tu respuesta, pero no solo la tuya; tus amigos también pueden participar. Las películas y los juegos se moverán hacia nuevos formatos interactivos que difuminarán los límites entre el juego y el mundo real, y los infundirán con nuestra personalidad y imaginación. Desbloquearán una nueva forma de contenido generado por el usuario que nunca antes hemos visto, y estamos ansiosos por ver su potencial desplegado.

Por último, pero no menos importante, estamos ante la perspectiva de que la inteligencia artificial pueda producir juegos en su totalidad según tus requisitos. Me temo que tomará un tiempo hasta que esté diseñando y creando juegos 3D complejos, pero en el camino, espero ver más y más herramientas de creación y oportunidades de contenido generado por el usuario impulsadas por la inteligencia artificial que alimenten la tendencia del contenido generado por el usuario.

En última instancia, debemos considerar la idea de que la inteligencia artificial reemplazará prácticamente toda la industria de los videojuegos. Hasta ahora, el mejor material que he visto creado alrededor de la inteligencia artificial ha sido asistido por expertos con un conocimiento intrincado de un campo como la cinematografía o la arquitectura, que es vital para crear el mejor material. Pero también es posible que eso pase. De cualquier manera, la inteligencia artificial es algo con lo que debemos interactuar y explorar.

Halli Bjornsson es el CEO de Lockwood Publishing, el creador de la metaverso móvil Avakin Life. Halli vino al Reino Unido desde Islandia para estudiar arquitectura antes de unirse a la industria de los juegos, trabajando en varios títulos AAA publicados por Sony, EA, Sega y otros. Halli también ha sido Director de TIGA, la asociación comercial sin fines de lucro que representa a la industria de los juegos del Reino Unido, durante casi una década.