نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
تُنشئ XBOX مجموعة XBOX LABS لاستكشاف وكلاء الذكاء الاصطناعي وفك تجميع الألعاب

أعلنت وحدة ألعاب XBOX التابعة لشركة Microsoft عن XBOX LABS في 13 أكتوبر 2026، وهي مجموعة داخلية صغيرة تضم صانعي ألعاب ومهندسين وعلماء، كُلّفت بتحويل الأفكار الناشئة إلى تجارب للاعبين والمطورين، وفقًا لما ورد في مذكرة من الرئيس التنفيذي لـ XBOX، Asha Sharma، نُشرت على XBOX Wire.
يعيد منشور XBOX Wire نشر الرسالة التي أرسلتها Sharma إلى موظفي Team XBOX حول العالم في اليوم نفسه. وقالت فيه إنها طلبت من Scott إنشاء المجموعة، ووضحت آلية عملها: التطوير بشفافية، والتعلم من تفاعل الناس مع أعمالها، وقياس النجاح بمدى زيادة عدد الأشخاص الذين يلعبون ويبدعون.
كما أصبح للمجموعة موقع عام. ويضم موقع XBOX Labs الشعار «لنستكشف معًا ما هو قادم»، ويتيح التسجيل بالبريد الإلكتروني لتلقي تحديثات من Microsoft عن XBOX Labs.
تجارب فك التجميع وإعادة التجميع
تضع مذكرة Sharma المجموعة الجديدة في سياق موجة من تجارب نقل الألعاب وإعادة مزجها. وكتبت أن ألعابًا فُكّ تجميعها وأُعيد بناؤها بسرعة في الأسابيع التي سبقت المذكرة، لتعمل على أجهزة لم تُصمم لها أساسًا، بما في ذلك نسخ Windows المخصصة للحواسيب الشخصية التي تُرجمت لتعمل على Apple Silicon، أو نُقلت لتعمل داخل متصفح عبر WebAssembly وWebGPU. وتذكر المذكرة أن دعم WebGPU في المتصفحات حول العالم يقترب من 90%، وأن كثيرًا من أكبر الألعاب في العالم أُعيد مزجها داخل الشفرة المصدرية للعبة أخرى.
وكتبت أن تلك التجارب تتحدى افتراضات راسخة في القطاع: الارتباط بين البرمجيات والأجهزة، والحد الفاصل بين الإبداع واللعب، وكيفية اكتشاف الناس للألعاب وتجربتها. وأضافت أنه يصعب التنبؤ بمستقبل الألعاب، لكن من السهل رؤية الإمكانات التي يتيحها تسهيل الوصول إلى الألعاب الرائعة، ومنح الألعاب القديمة حياة جديدة، وتمكين مزيد من اللاعبين من أن يصبحوا مبدعين وشركاء في الإبداع؛ وهي نتائج وصفتها بأنها مفيدة بلا شك للاعبين، حتى عندما تتحدى نماذج أعمال XBOX الحالية، وأحيانًا بسبب ذلك.
وكلاء الذكاء الاصطناعي ووقت اللعب وأدوات المطورين
وربطت Sharma أيضًا مهمة المجموعة بوكلاء الذكاء الاصطناعي. وكتبت أن البرمجة أصبحت أول مهمة رئيسية للوكلاء لأنهم يستطيعون كتابة البرمجيات وتشغيلها واختبارها، وأن الألعاب تشترك في كثير من هذه الخصائص. وذكرت أن الناس يقضون أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب XBOX، أي ما يقارب خمسة أضعاف الوقت المقدّر الذي يُقضى في كتابة الشفرات البرمجية حول العالم. وتشير المذكرة إلى أن XBOX أمضت 25 عامًا في تعلم كيفية صنع ألعاب رائعة، وقالت Sharma إنها تريد لصانعي الألعاب فيها أن يسهموا في تشكيل ما تتيحه هذه التقنيات الجديدة. وكتبت أنه مع استمرار المجموعة في التعلم، ستشارك XBOX الأدوات التي تطورها مع المطورين في مختلف أنحاء القطاع، كما دأبت دائمًا.
القيادة وخلفية الشركة
تستهل المذكرة بالإشارة إلى أن أولى ألعاب الفيديو ظهرت قبل نحو 75 عامًا، وتستعرض إسهامات XBOX في القطاع: إدخال محركات الأقراص الصلبة إلى أجهزة الألعاب، والألعاب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live، وGame Pass، والألعاب السحابية، إلى جانب سلاسل ألعاب جمعت ملايين الأشخاص.
تتولى Sharma قيادة هذا النشاط منذ مطلع عام 2026. وأعلنت Microsoft عن تعيينها نائبةً تنفيذية للرئيس ورئيسةً تنفيذية لـ Microsoft Gaming في 20 فبراير 2026، وتشير ملاحظة المحرر في ذلك المنشور إلى أنه اعتبارًا من 23 أبريل 2026، أصبح اسم Microsoft Gaming هو XBOX، وأصبح لقبها «الرئيسة التنفيذية لـ XBOX». وفي رسالتها إلى الموظفين في يومها الأول، حددت ثلاثة التزامات: تقديم ألعاب رائعة، وعودة Xbox، ومستقبل اللعب. وفيما يتعلق بالأخير، قالت إن الشركة ستبني منصة وأدوات مشتركة تمكّن المطورين واللاعبين من إنشاء قصصهم ومشاركتها، وإنها لن «تسعى وراء الكفاءة قصيرة الأمد أو تُغرق منظومتنا بمحتوى رديء مولّد بالذكاء الاصطناعي يفتقر إلى الروح» مع تطور أساليب تحقيق الدخل والذكاء الاصطناعي؛ إذ وصفت الألعاب بأنها فن يصنعه البشر. وسمّى الإعلان نفسه Matt Booty نائبًا تنفيذيًا للرئيس ورئيسًا تنفيذيًا للمحتوى، كما ذكر بيان من رئيس مجلس إدارة Microsoft ورئيسها التنفيذي Satya Nadella أن Microsoft Gaming توسعت لتضم ما يقارب 40 استوديوًا عبر Xbox وBethesda وActivision Blizzard وKing.
تذكر السيرة الرسمية لـ Sharma على موقع XBOX أنها الرئيسة التنفيذية لـ XBOX ونائبة تنفيذية للرئيس في Microsoft. وقبل أن تصبح رئيسة تنفيذية، شغلت منصب رئيسة المنتجات لأدوات الذكاء الاصطناعي وبنية التطبيقات في Microsoft، ضمن Azure وGitHub وVisual Studio Code، وهي منتجات تدعم أكثر من 180 مليون مطور ومئات الآلاف من الشركات التي تطور تطبيقات ووكلاء للذكاء الاصطناعي. وقبل ذلك، شغلت منصب الرئيسة التنفيذية للعمليات في Instacart، ونائبة رئيس المنتجات في Meta، والرئيسة التنفيذية للعمليات في Porch Group. ووفقًا للسيرة، تصل XBOX إلى أكثر من مليار لاعب كل عام، وتضم سلاسل ألعاب منها Call of Duty وCandy Crush وDiablo وFallout وHalo وMinecraft وThe Elder Scrolls وWarcraft.
أولويات ثابتة
تختتم المذكرة بالتأكيد أن أولويات XBOX لم تتغير. وكتبت Sharma أن الشركة لا تزال ملتزمة بالركائز الأربع «4Cs»، وبصنع ألعاب رائعة، وبأجهزتها، وبحماية الملكية الفكرية والمجتمعات التي نشأت حولها. وأضافت أن LABS تتيح لـ XBOX استكشاف تقنيات جديدة من دون التخلي عن العمل الجاري بالفعل.












