الواقع المعزز والواقع الممتد وواجهات الدماغ

دراسة تبين أن لاعبي ألعاب الفيديو لديهم نشاط دماغي محسن

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

أظهرت دراسة حديثة أجريت بواسطة فريق من الباحثين في جامعة ولاية جورجيا أن لاعبي ألعاب الفيديو المتكررين يظهرون مهارات اتخاذ القرارات الحسية الحركية العليا وزيادة النشاط الدماغي في مناطق معينة بالمقارنة مع غير اللاعبين.

استخدم الباحثون التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي (FMRI) في الدراسة الجديدة وقالوا إنه قد يشير إلى أن ألعاب الفيديو هي أداة مفيدة للتدريب في اتخاذ القرارات الحسية.

لعب ألعاب الفيديو

موكيش دهامالا هو الباحث الرئيسي وأستاذ مساعد في قسم الفيزياء والفلك ومعهد العلوم العصبية بجامعة ولاية جورجيا.

“تلعب ألعاب الفيديو من قبل الغالبية الساحقة من شبابنا أكثر من ثلاث ساعات كل أسبوع، ولكن الآثار المفيدة على قدرات اتخاذ القرارات والدماغ ليست معروفة بدقة،” قال دهامالا.

“يعطي عملنا بعض الإجابات حول ذلك،” واصل دهامالا. “يمكن استخدام لعب ألعاب الفيديو بشكل فعال للتدريب – على سبيل المثال، تدريب كفاءة اتخاذ القرارات والتدخلات العلاجية – بمجرد تحديد الشبكات الدماغية ذات الصلة.”

تدريب الدماغ البشري

تيم جوردان هو المؤلف الرئيسي للبحث، وقدم قصة شخصية حول كيف يمكن أن ي告ي البحث الجديد استخدام ألعاب الفيديو لتدريب الدماغ البشري.

كان جوردان يعاني من رؤية ضعيفة في أحد عينيه عندما كان طفلاً، وفي سن الخامسة، شارك في دراسة بحثية حيث طُلب منه تغطية عينه الجيدة و chơi ألعاب فيديو لتعزيز الرؤية في العين الضعيفة. يعتقد جوردان أن ألعاب الفيديو ساعدته على الانتقال من كونه أعمى قانونياً في عينه إلى الحصول على قدرة قوية على المعالجة البصرية، مما مكنه في النهاية من لعب الرياضة. جوردان هو الآن باحث ما بعد الدكتوراه في جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس.

شمل مشروع البحث الجديد 47 مشاركاً في سن الكلية، و 28 منهم مصنفون على أنهم لاعبون ألعاب فيديو منتظمون. و 19 من المشاركين مصنفون على أنهم غير لاعبون.

وضع المشاركون داخل آلة التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي مع مرآة تمكنهم من رؤية إشارة تتبعها فوراً بعرض نقط متحركة. ثم طُلب منهم الضغط على زر في يدهم اليمنى أو اليسرى للإشارة إلى اتجاه حركة النقاط، أو عدم الضغط على أي زر إذا لم يكتشفوا أي حركة اتجاهية.

أظهرت النتائج أن لاعبي ألعاب الفيديو كانوا أسرع وأكثر دقة في الكشف عن هذه الحركة، وتحليل المسح الدماغي الناتج وجد أن التمييز كان مرتبطاً بزيادة النشاط الدماغي في مناطق معينة من الدماغ.

“تُظهر هذه النتائج أن لعب ألعاب الفيديو قد يعزز العديد من عمليات اتخاذ القرارات الحسية والحركية والمapping إلى الإجراءات لتحسين مهارات اتخاذ القرارات،” كتب المؤلفون. “تُ始ل هذه النتائج في توضيح كيف يغير لعب ألعاب الفيديو الدماغ لتحسين أداء المهمة وآثاره المحتملة لزيادة النشاط المحدد للمهمة.”

كما وجدت الدراسة أن هناك لا توجد تنازلات بين سرعة ودقة الاستجابة.

“نقص هذا التنازل بين السرعة ودقة الاستجابة سيُشير إلى أن لعب ألعاب الفيديو هو مرشح جيد للتدريب المعرفي فيما يتعلق باتخاذ القرارات،” خلصت المؤلفون.

أليكس يقود عمليات الأخبار المدعومة بالذكاء الاصطناعي في Unite.AI، حيث يجمع بين الصحافة والبحث والأتمتة لدعم تغطية الذكاء الاصطناعي في الوقت المناسب وبشكل قابل للتوسع. يساعد عمله في ضمان ظهور التطورات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي بكفاءة، مع الحفاظ على معايير التحرير الخاصة بالموقع.