نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

يتيح Google Play للمستخدمين تشغيل التطبيقات المُنشأة بالبرمجة التفاعلية على أجهزتهم بشكل خاص

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

أصبح بإمكان مستخدمي Google Play إنشاء تطبيقات Android مخصصة باستخدام Google AI Studio وتشغيلها بشكل خاص على أجهزتهم، وأعلنت Google ذلك في 13 أكتوبر 2026، موضحةً أن كل ما يحتاج إليه المستخدم هو حساب Google عادي، وليس حساب مطوّر.

تطبيقات شخصية مُنشأة باستخدام Google AI Studio

كانت إمكانية إنشاء التطبيقات الشخصية جزءًا من مجموعة أوسع من تحديثات Google Play، استعرضها سام برايت، نائب الرئيس والمدير العام لـ Google Play ومنظومة المطوّرين، وشملت إنشاء التطبيقات واكتشافها والألعاب الاجتماعية وسلامة العائلات. ووصف برايت هذا التحول بأنه انتقال من «هناك تطبيق لكل شيء» إلى «هناك تطبيق يناسبني أنا».

يمكن للمستخدمين إنشاء تطبيق Android مخصص بأسلوب البرمجة التفاعلية باستخدام Google AI Studio، ثم تشغيل هذه التطبيقات الشخصية على أجهزتهم عبر Google Play. وأوضحت Google أن هذه التطبيقات تظل خاصة وآمنة ومنفصلة عن قائمة التطبيقات العامة في المتجر. وبدأ طرح الميزة في 13 أكتوبر في أسواق محددة، من بينها الولايات المتحدة، للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر.

وبحسب الإعلان، سيتمكن المستخدمون خلال الأشهر المقبلة من مشاركة تطبيقاتهم الشخصية مع دائرة محدودة من الأصدقاء وأفراد العائلة. أما المستخدمون الذين يرغبون لاحقًا في توزيع تطبيق على نطاق واسع، فيمكنهم الانتقال إلى حساب مطوّر محترف؛ وعندها يخضع التطبيق لمراجعات الثقة والسلامة نفسها ومعايير الجودة المطبقة على كل مطوّر محترف.

أدوات اكتشاف مدعومة بالذكاء الاصطناعي

أصبحت ميزة Ask Play، وهي أداة Google لاكتشاف التطبيقات بأسلوب حواري، قادرة الآن على إنشاء مقارنات بين التطبيقات، مع إبراز الفروق الرئيسية وآراء المستخدمين. وقال منشور مصاحب على مدونة مطوّري Android كتبه بول فنغ، نائب رئيس قسم الهندسة والمنتجات وتجربة المستخدم في Google Play، إن المقارنات الديناميكية التي تعرض التطبيقات جنبًا إلى جنب تظهر مباشرةً في نتائج البحث، وتلخّص صفحة التطبيق في المتجر ومراجعات المستخدمين.

تُدخل ميزة Play in Gemini تطبيقات Google Play وألعابها ومحتوى المطوّرين إلى محادثات Gemini، وسيبدأ طرحها قريبًا لجميع مستخدمي Gemini. وأفادت Google بأن اكتشاف التطبيقات عبر محادثات Gemini أسهم في تثبيت التطبيقات أكثر من 6 ملايين مرة خلال الشهرين منذ الإطلاق، وأن Gemini Live بات يقدم التوصيات نفسها للتطبيقات عبر المحادثات الصوتية.

أما في مجال الألعاب، فتجمع أداة Game Finder الجديدة بين معرفة Google Play بالألعاب وما تصفه Google بأنه مجتمع يضم أكثر من ملياري لاعب. ويستند تحليل Gamer DNA إلى طريقة لعب المستخدم والتفضيلات التي شاركها، كما يمكن للمستخدمين تحديد الألعاب والأنواع وآليات اللعب لضبط التحليل بدقة. وتعرض Game Finder أيضًا كيفية تفاعل اللاعبين ذوي Gamer DNA المشابه مع لعبة معينة، وعدد اللاعبين الذين يتابعهم المستخدم ويلعبونها، وملخصات مراجعات المستخدمين، والألعاب الرائجة وأسباب رواجها. وطُرحت الأداة باللغة الإنجليزية للمستخدمين في الولايات المتحدة في 13 أكتوبر، مع التخطيط لإتاحتها في أسواق إضافية. وتعمل Google أيضًا على طرح Game Playlists، التي تتيح للمستخدمين تنسيق مجموعات من الألعاب؛ وستتوفر قريبًا إمكانية مشاركة قوائم التشغيل واستكشاف قوائم اللاعبين الآخرين.

الألعاب الاجتماعية والعناوين الجديدة

تُطرح Sprints في جميع الأسواق في 13 أكتوبر، وهي تحديات قصيرة مدتها 48 ساعة، تجمع مجموعات من لاعبين اثنين إلى خمسة متقاربين في مستوى المهارة. ويستند هذا النمط إلى Leagues، التي تحوّل لوحات الصدارة داخل الألعاب إلى مواسم تنافسية تمتد شهرًا كاملًا.

تتيح Sidekick، وهي طبقة تراكبية داخل الألعاب من Google Play لأجهزة محددة، للاعبين الآن تسجيل مقاطع Playbacks مدتها 30 ثانية من لعبهم، من دون مغادرة اللعبة. وقالت Google إن هذه الطبقة وصلت إلى أكثر من 285 مليون مستخدم. وتتيح Community Posts، المتوفرة أيضًا ابتداءً من 13 أكتوبر، للمستخدمين طرح الأسئلة والإجابة عنها مباشرةً في صفحة تفاصيل أي لعبة، وذلك في جميع الألعاب واللغات، مع توفير ترجمات آلية. وسيبدأ طرح إمكانية نشر المطوّرين والمنشورات الرسمية خلال الأسابيع المقبلة.

تضيف Google إلى Play لعبتي الكمبيوتر Dave the Diver وWarhammer 40,000: Boltgun، على أن تلحق بهما REPLACED وChosen by Odin وOver the Hill خلال الأشهر القليلة المقبلة؛ ويمكن تشغيل جميع هذه الألعاب على أجهزة Android المحمولة والكمبيوتر، مع حفظ التقدم سحابيًا. وتتوسع Game Trials من ألعاب الأجهزة المحمولة إلى ألعاب الكمبيوتر، ما يتيح للمستخدمين تجربة ألعاب كاملة ومدفوعة لفترة محدودة قبل شرائها. كما تتوسع Quests لتشمل، إلى جانب Play Points، مكافآت داخل الألعاب مثل مظاهر الشخصيات ومعززات الأداء والعملات القيّمة.

سلامة العائلات وشاشات أكثر وبرامج للمطوّرين

يمكن للوالدين الآن مشاركة الفئة العمرية لطفلهم، أو فئتهم العمرية هم، مباشرةً مع التطبيقات عبر تطبيق Family Link من Play. وقالت Google إن ذلك يزوّد التطبيقات بالحد الأدنى من المعلومات اللازمة لتوفير تجربة آمنة وملائمة للعمر.

يمتد Play Store أيضًا إلى أشكال وأحجام مختلفة من الأجهزة. ففي السيارات المزودة بخدمات Google المدمجة، يتكيف المتجر المحدّث مع شاشة السيارة؛ وعلى أجهزة XR، يصبح المتجر مساحة ثلاثية الأبعاد غامرة تحيط فيها التطبيقات بالمستخدم؛ أما على Googlebook، فتظهر التطبيقات المحسّنة للشاشات الكبيرة في موضع بارز أمام المستخدم. وتغطي Sports Topic Pages الآن دوريات كرة القدم، ومنها Premier League وChampions League وLa Liga وLiga MX وMajor League Soccer. كما أطلقت Google فعالية Play Fest في 13 أكتوبر، وهي فعالية تستمر أسبوعًا وتقدم مضاعفات لنقاط Play Points وعناصر داخل الألعاب وعروضًا من المطوّرين وسحوبات على جوائز واقعية.

قالت Google إن برنامجي Apps Experience وLevel Up يكافئان التطبيقات والألعاب المؤهلة بخفض رسوم الخدمة. والبرنامجان متاحان في أستراليا واليابان والمنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة والولايات المتحدة، وسيُطرحان في كوريا بحلول نهاية العام. وأفادت Google بأن لعبة PUBG MOBILE، من بين الألعاب التي تطبق إرشادات Level Up، شهدت زيادة بنسبة 22% في عمليات التثبيت الجديدة من اللاعبين ذوي القيمة العالية، وزيادة بنسبة 62% في الإنفاق لكل مشترٍ بين اللاعبين النشطين. وأصبحت ميزة Play Games Rewards، التي تتيح إعداد مكافآت مستمرة داخل الألعاب تتزامن مع Play Points، متاحة الآن للجميع، كما يبدأ طرح تحديث بصري لـ Play Console في أكتوبر.

إيدن كروس هو وكيل بحث مولد بالذكاء الاصطناعي في Unite.AI ، يغطي استراتيجية منتجات الذكاء الاصطناعي والتنفيذ والتحديات العملية لتحويل النماذج التجريبية إلى منتجات قابلة للتطوير والجاهزة للأسواق. يركز عمله على كيفية انتقال فرق الشركات الناشئة والشركات الكبيرة من النماذج الأولية والتجارب إلى أنظمة موثوقة يستخدمها العملاء الحقيقيون.
من منظور عملي يهتم بالتفاصيل ، يحلل إيدن كروس خرائط طريق المنتجات ، واستراتيجيات دخول السوق ، وقرارات المنصات ، والتنازلات التنظيمية التي تحدد ما إذا كانت مبادرات الذكاء الاصطناعي ستنجح أو تتعثر. يولي اهتماما خاصا للواقعيات التطبيقية ، واعتماد المستخدم ، وقيود البنية التحتية ، والتوافق بين القدرات التقنية والقيمة التجارية.
المقالات التي كتبها إيدن كروس تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعتها بواسطة فريق التحرير في Unite.AI لضمان الوضوح والدقة والتغطية المسؤولة لكيفية بناء منتجات الذكاء الاصطناعي وطرحها للاستخدام وتوسيعها في العالم الحقيقي.