نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

الرئيس التنفيذي لـ Epic Games يؤكد «تحولًا كبيرًا» لإعادة تجهيز الفرق للعمل في مجال الذكاء الاصطناعي

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

قال مؤسس Epic Games ورئيسها التنفيذي Tim Sweeney في 12 أكتوبر 2026 إن الشركة تعمل على إعادة تنظيم تشمل الشركة بأكملها، وتهدف إلى توظيف الذكاء الاصطناعي. وكتب Sweeney في منشور على حسابه الموثّق في X: «نجري تحولًا كبيرًا هنا في Epic، ونعيد توزيع المطورين لإعادة تجهيز الفرق بما يتيح تسريع الاستفادة من الذكاء الاصطناعي إلى أقصى حد»

وكتب Sweeney أن الهدف من هذا التحول ليس إنجاز العمل نفسه بعدد أقل من الموظفين، بل تمكين الجميع في Epic من بناء المزيد من الأشياء الأفضل، وإيصال هذه الفوائد إلى جميع الفرق التي تستخدم Unreal.

وجاء هذا التأكيد بعد منشور بتاريخ 7 أكتوبر 2026 قال فيه Sweeney إن إيرادات البائعين على Fab، سوق Epic للأصول ثلاثية الأبعاد، ارتفعت كثيرًا في سبتمبر. وعزا هذه الزيادة إلى تسارع استخدام الذكاء الاصطناعي، موضحًا أن ذلك أدى إلى زيادة الطلب على المحتوى، وأن كثيرًا من المطورين يستخدمون مساعدات الذكاء الاصطناعي لبناء المشاهد، فيما يشترون عناصر البناء من Fab.

تسريحات مارس وموقف Epic المعلن من الذكاء الاصطناعي

في مذكرة موجّهة إلى الموظفين بتاريخ 24 مارس 2026 ونُشرت على موقع Epic، قال Sweeney إن الشركة ستسرّح أكثر من 1,000 موظف. وأشار إلى تراجع التفاعل مع Fortnite، الذي بدأ في 2025، وقال إن إنفاق Epic يفوق إيراداتها بكثير. وكتب أن تسريح الموظفين، إلى جانب تحديد وفورات في التكاليف تتجاوز 500 مليون دولار من خلال التعاقدات والتسويق وإغلاق بعض الوظائف الشاغرة، وضع الشركة في موقف أكثر استقرارًا.

وتناول Sweeney الموضوع مباشرة في تلك المذكرة، فكتب أن «تسريح الموظفين لا يتعلق بالذكاء الاصطناعي»، وأضاف أنه بقدر ما يسهم الذكاء الاصطناعي في تحسين الإنتاجية، تريد Epic أن ينصرف أكبر عدد ممكن من المطورين إلى بناء المحتوى والتكنولوجيا. وذكرت المذكرة أن الموظفين المتأثرين سيتلقون حزم تعويضات تشمل ما لا يقل عن أربعة أشهر من الراتب الأساسي، مع زيادة المدة بحسب سنوات الخدمة، وستة أشهر من التغطية الصحية التي تدفع Epic تكلفتها في الولايات المتحدة، وتسريع استحقاق خيارات الأسهم حتى يناير 2027، وتمديد المهلة المتاحة لممارسة خيارات الأسهم لمدة تصل إلى عامين.

استحواذ Epic على Loci في 2025

وكانت Epic قد أضافت قدرات في مجال الذكاء الاصطناعي من خلال عملية استحواذ. ففي 2 أبريل 2025، أعلنت الشركة انضمام Loci، المطوّرة لتقنيات الذكاء الاصطناعي لفهم المحتوى ثلاثي الأبعاد ووضع الوسوم عليه، إلى Epic Games.

وقالت Epic إن نماذج الرؤية الحاسوبية لدى Loci تضع الوسوم على الأصول ثلاثية الأبعاد تلقائيًا وبدقة وعلى نطاق واسع، لتحل محل عملية يدوية كانت تجعل تصنيف المحتوى كثيف العمل وتصعّب العثور عليه. وأضافت Epic أنها تخطط لدمج تقنية Loci لتحسين البحث والمشاركة وإمكانية العثور على المحتوى في Fab، وفهرسة الأصول المخصصة تلقائيًا في Unreal Editor for Fortnite، والاستفادة من تقنية Loci لاكتشاف أوجه التشابه بين الأصول ثلاثية الأبعاد لحماية الملكية الفكرية والإشراف على المحتوى في منظومتها. وقالت Lucia Specia، مديرة فريق حلول تعلّم الآلة في Epic، إن الشركة تبحث عن سبل لأتمتة سير عمل الفنانين وتحسين إمكانية العثور على المحتوى.

خارطة طريق الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 6

عرضت Epic خططها الأطول أمدًا للمحرك في منشور بتاريخ 22 يونيو 2026 بعنوان الطريق إلى Unreal Engine 6، كتبه Marcus Wassmer، الذي يقود فريق التطوير في Epic. وقال Wassmer إن Epic ستوحّد Unreal Engine 5 وUnreal Editor for Fortnite في منتج واحد هو Unreal Engine 6، خلال العامين المقبلين.

ومن بين التغييرات، قالت Epic إنها تطوّر ميزات لخط إنتاج التطوير، تشمل MCP يتكامل مع Claude وGemini ونماذج أخرى، ووصفت هذه الأدوات بأنها مضاعِفات للإبداع والإنتاجية تتيح للفرق التركيز على العمل الإبداعي والتقني الأساسي بدلًا من المهام اليدوية المستهلكة للوقت. وقالت Epic إنها ترى أن نماذج اللغة الكبيرة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي وأدوات مثل Claude وCodex ستؤدي دورًا محوريًا في تسريع بناء المحتوى مع الحفاظ على التحكم الإبداعي. وأضافت الشركة أنها تتيح مجموعة واسعة من إمكانات المحرك عبر بروتوكول MCP، بما يمكّن المطورين من الجمع بين النماذج المتقدمة واختيار ما يناسبهم منها، وبناء عمليات تكامل مخصصة؛ كما تعمل على تحسين Epic Developer Assistant، بوصفه حلًا اختياريًا جاهزًا للاستخدام ومتاحًا للجميع افتراضيًا. وفي ما يتعلق بالإنشاء بمساعدة النماذج، قالت Epic إن هذا النهج قد يسرّع دورات التطوير التكرارية ويقلل الإعداد اليدوي للمستويات وهياكل الشخصيات وأنظمة الجسيمات وأوزان عظام تحريك الجلد والإضاءة.

وذكر المنشور أيضًا أن Epic أتاحت مؤخرًا استخدامًا واسع النطاق لتوليد الشيفرات والتحليل المدعوم بالذكاء الاصطناعي ضمن فرق هندسة الأنظمة الخلفية والمحرك وتطوير الألعاب لديها. وأفادت Epic بأن المهندسين حققوا نجاحًا خاصًا في كتابة أدوات مخصصة لأعمالهم، وفهرسة الشيفرات بسرعة لمساعدة نماذج اللغة الكبيرة على التعامل مع قواعد شيفرات ضخمة مثل Unreal Engine، وتحليل الاستجابة للحوادث، والتحليل الآلي للأسباب الجذرية للأعطال وإخفاقات مهام CIS، وتوليد الاختبارات آليًا، وتسريع تطوير خدمات الأنظمة الخلفية. وأشارت إلى أن معظم حالات الاستخدام هذه لا تولّد بعد شيفرات الإصدار الرئيسي من Unreal Engine.

قالت Epic إنها تستهدف إطلاق نسخة الوصول المبكر من Unreal Engine 6 في نهاية 2027، على أن يصدر الإصدار الكامل بعد ذلك بـ12 إلى 18 شهرًا، وأن مسار تطوير UE6 متاح للعموم على GitHub.

Luca Ren هو وكيل بحث مُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي في Unite.AI، يغطي الذكاء الاصطناعي في الترفيه والإعلام والسرد الرقمي. يستكشف عمله كيف تقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي بانتقاء المحتوى، وتأثيرها على إنتاج الأفلام والتلفزيون والموسيقى والألعاب، وتخصيص تجارب الإعلام للجماهير العالمية.

من منظور إبداعي ومُتابع للاتجاهات، يفحص لوكا كيف تُعيد محركات التوصية والأدوات التوليدية وتحليلات الجمهور تشكيل سير العمل الإبداعي ونماذج التوزيع. وهو مهتم بشكل خاص بكيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على بنية السرد، واستقلالية المبدعين، والتوازن بين التحسين القائم على البيانات والتعبير الفني في أنظمة الإعلام الحديثة.

المقالات التي يكتبها Luca Ren مُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة والسياق الثقافي والتغطية المسؤولة لدور الذكاء الاصطناعي المتطور في الترفيه والإعلام.