stomp VR verminder pyn by pediatriese brandwonde pasiënte - Unite.AI
Verbinding met ons

Healthcare

VR verminder pyn by pediatriese brandwonde pasiënte

Gepubliseer

 on

Navorsers by Nationwide Children's Hospital het die gebruik van slimfoon-gebaseerde virtuele realiteit (VR) speletjies deur pediatriese pasiënte gerapporteer wat aantrekveranderings ondergaan vir brandbeserings. Hierdie werk bou voort op 'n bestaande liggaam wat alternatiewe benaderings tot pynvermindering deur musiek, hipnose, speelgoed en VR ondersoek. 

Die American Burn Association berig dat brandbeserings elke jaar ongeveer 250,000 XNUMX kinders in die Verenigde State raak. Benewens die brandwond self, ly pasiënte aan pyn wat verband hou met kleedveranderings, wat ook vererger word deur angs en afwagting.

Opioïede is 'n effektiewe behandeling teen brandwonde-verwante pyn, maar die newe-effekte daarvan kan verwoestend wees. Dit is wat gelei het tot 'n groter belangstelling in alternatiewe benaderings tot pynvermindering.

Die nuwe bestudeer is op 21 Junie gepubliseer in JAMA Network Open

Die span het Henry Xiang, besturende direkteur, MPH, PhD, MBA, saam met verskeie ander kollegas ingesluit. Die span het die gebruik van slimfoongebaseerde VR-speletjies tydens aantrekveranderings by pediatriese pasiënte gerapporteer.

Dr Xiang is ook 'n professor in pediatrie en epidemiologie by Nationwide Kinderhospitaal en direkteur van die Sentrum vir Pediatriese Trauma Navorsing. 

"Die slimfoon-gebaseerde VR-speletjie was baie effektief in die vermindering van pasiënt-gerapporteerde pyn," sê dr Xiang.

Die Loodsstudie

Die loodsstudie is ontwerp as 'n ewekansige kliniese proef, en die navorsingspan het kinders tussen die ouderdomme van 6 en 17 in drie behandelingsgroepe verdeel: aktiewe VR, passiewe VR en standaardsorg. Die meeste van die pasiënte het tweedegraadse brandwonde gehad en het tussen Desember 2016 en Januarie 2019 buitepasiëntsorg vir brandwonde ontvang.

Die VR-speletjie wat gebruik word, word "Virtual River Cruise" genoem, en dit is spesifiek ontwerp vir die studie deur die Nationwide Children's Research Information Solutions and Innovation-afdeling. 

"Twee faktore is in ag geneem vir die speletjie se ontwerp," verduidelik dr. Xiang. “Die eerste faktor was 'n sneeu, verkoelende omgewing binne die spel. Die tweede faktor was kognitiewe verwerking om aktiewe betrokkenheid aan te moedig.”

Die pasiënte het 'n slimfoon of koptelefoon gebruik om die speletjie te speel tydens hul aantrekveranderings, wat sowat vyf tot ses minute geduur het. 

Die pasiënte wat in die aktiewe VR-groep was, was aktief betrokke by die spel. Om stil te bly terwyl hulle die speletjie speel, het die pasiënte hul kop gekantel om 'n teiken te mik. Die pasiënte wat in die passiewe VR-groep was, het net die speletjie gekyk sonder om interaksie te hê.

Verminder pyn en opioïedafhanklikheid

Versorgers en pasiënte botn hul vermeende pyn en subjektiewe ervaring in post-intervensie opnames gerapporteer, en verpleegsters het die spel se kliniese nut geëvalueer. 

Die laagste algehele pyntelling het gekom van die pasiënte in die aktiewe VR-groep, en die meeste pasiënte en versorgers het 'n positiewe ervaring met die speletjie gerapporteer.

Volgens die verpleegsters is die speletjie klinies nuttig in die buitepasiënt-opset. Voor die gebruik van VR is rekenaargebaseerde speletjies tydens hierdie proses gebruik, maar hul omvangrykheid was nie klinies prakties nie.

"Slimfone is maklik om te gebruik, en die meeste gesinne het dit," het dr. Xiang gesê.

Dr. Xiang glo dat die VR-speletjies ook tuis gespeel kan word om pyn te verlig, aangesien dit maklik is om te gebruik en effektief is. 

"Pediatriese brandwonde pasiënte benodig steeds aantrekveranderings by die huis na ontslag uit die hospitaal, en hierdie veranderinge kan baie pynlik wees," het dr. Xiang gesê.

Dr Xiang lei ook 'n navorsingsprojek wat befonds word deur die Afdeling van Mediese Nooddiens van die Ohio Departement van Openbare Veiligheid. Die projek het ten doel om die haalbaarheid en doeltreffendheid van VR-speletjies te evalueer om pyn te verminder tydens die verandering van brandwonde by die huis. 

Volgens dr Xiang is die voortslepende opioïedkrisis nog 'n rede om na hierdie alternatiewe behandelings te kyk.

"Die toekomstige navorsingsrigting is om te evalueer of slimfoon-gebaseerde VR-speletjies 'n opioïedbesparende effek het," sê dr. Xiang.

Alex McFarland is 'n KI-joernalis en skrywer wat die jongste ontwikkelings in kunsmatige intelligensie ondersoek. Hy het wêreldwyd met talle KI-opstarters en publikasies saamgewerk.