Verbinding met ons

Gedagte Leiers

Hoe KI die spel in sportbemarking verander

mm

Gepubliseer

 on

Sportbemarking het nog altyd staatgemaak op die krag van goeie visuele elemente. 'n Perfek getimede foto van 'n wendoel of die rou emosie in die oomblik van oorwinning kan 'n blywende verbintenis tussen ondersteuners en hul gunsteling spanne skep. Maar vandag is die spel hoër. Gehore verwag inhoud onmiddellik, aangepas vir hul belangstellings en geoptimaliseer vir elke platform, van die stadionskerm tot hul foon.

Dis waar KI 'n werklike verskil maak.

Een van die grootste uitdagings waarmee sportspanne, ligas en borge te kampe het, is om inhoud op skaal te bestuur. 'n Enkele wedstryd kan duisende foto's en ure se videomateriaal genereer. En daardie inhoud word nou deur meer as net die uitsaaiers vasgelê en gedeel – die liga, spanne en selfs spelers wil dit so vinnig as moontlik deel. Om dit alles te sif, dit te merk, dit te redigeer en dit intyds te versprei, is 'n Herkuliese taak. KI oorbrug die gaping, nie deur kreatiewe spanne te vervang nie, maar deur hulle te help om vinniger en slimmer te werk.

Versnel die inhoudslewensiklus van opname tot veldtog

Een van KI se mees onmiddellike voordele vir sportbemarking is die radikale versnelling van inhoudwerkvloei. Tradisionele prosesse wat handmatige logging, etikettering, soektog en basiese redigering behels, is knelpunte wat eenvoudig nie tred kan hou met die spoed van sport en die verwagtinge van digitale gehore nie.

Rekenaarvisiemodelle kan beelde en videogrepe onmiddellik analiseer en spelers, spele, borge en gesigsuitdrukkings outomaties merk. Hierdie metadata maak die soek, sortering en verspreiding van inhoud binne sekondes na vaslegging makliker.

  • Automated metadata-taggingKI kan outomaties sleutelelemente binne visuele bates identifiseer en merk in plaas daarvan om slegs op handmatige invoer staat te maak. Dit sluit in die herkenning van spesifieke spelers (selfs deur gesigsherkenning of truinommeropsporing), die identifisering van sleutelaksies (doele, reddings, duikslae, vieringe), die opsporing van sigbare borglogo's, die bepaling van balligging, en selfs die ontleding en merk van die skynbare emosionele toestand van atlete of ondersteuners.
  • Intelligente knip- en hoogtepuntgenerering: KI-algoritmes kan wedstrydbeeldmateriaal analiseer om outomaties belangrike oomblikke te identifiseer en te knip gebaseer op voorafbepaalde parameters of aangeleerde patrone – 'n wenskoot, 'n deurslaggewende redding, 'n kontroversiële spel. Natuurlike Taalverwerking (NLP) kan selfs integreer met uitsendingskommentaar of statistiese feeds om oomblikke van hoë opwinding of belangrikheid vas te stel, wat outomatiese snitgenerering vir vinnige verspreiding op sosiale media of spanprogramme veroorsaak.
  • Outomatiese formatering en grootteverandering: Inhoudbehoeftes wissel drasties tussen platforms. KI-gereedskap kan outomaties sleutelvisuele elemente snoei, verander in grootte en herformateer vir optimale vertoon op X, Instagram (plasings en stories), Facebook, TikTok, webwerwe en uitsaaigrafika. Dit verseker handelsmerkkonsekwentheid en visuele impak sonder vervelige handmatige aanpassings vir elke kanaal.

Hierdie gereedskap ontsluit kreatiewe prosesse.

Geoutomatiseerde werkvloeie maak fotograwe, videograwe, sosiale mediabestuurders en grafiese ontwerpers vry om te fokus op hoërvlakstrategie, kreatiewe ideevorming en die skep van meer boeiende narratiewe. Dit beteken spanne kan vinniger beweeg sonder om kwaliteit in te boet, en die regte inhoud uitkry terwyl die oomblik vars is en aanhangers die meeste betrokke is.

Verpersoonlik die aanhangerervaring

Benewens spoed, bied KI heeltemal nuwe moontlikhede vir verpersoonliking – iets wat aanhangers toenemend verwag. Of dit nou inhoud is met hul gunstelingspeler of hoogtepunte van die span wat hulle die meeste volg, aanhangers wil pasgemaakte visuele stories hê. KI help ons om aan daardie vraag op skaal te voldoen.

  • Slimmer gehoorinsigte: KI kan aanhangergedrag oor platforms heen analiseer om te ontdek watter visuele elemente by verskillende groepe aanklank vind, of dit nou 'n spesifieke tipe spel, 'n spesifieke atleet of selfs streekstendense is. Watter tipe beelde dryf die meeste betrokkenheid vir 'n spesifieke demografiese groep? Watter spelershoogtepunte resoneer die meeste in spesifieke geografiese streke? Hierdie insigte stel bemarkingspanne in staat om hul strategieë te verfyn en inhoud te lewer wat verbind, eerder as om op raaiwerk staat te maak.
  • Voorspellende inhoudaanbeveling: Deur na vorige betrokkenheidspatrone te kyk – soos klikke, delings en volgelinge – kan KI ook voorspel watter tipe inhoud die beste sal presteer op watter platforms en met watter gehore. Dit kan beteken dat hoogtepuntrolle van 'n sterspeler aan hul grootste aanhangers bedien word, of dat produkte aangebied word wat gekoppel is aan die spelers met wie 'n aanhanger die meeste interaksie het. Dit gaan daaroor om die regte visuele elemente op die regte tyd voor mense te kry.
  • Die toekoms: intydse visuele inhoudgenerering: Ons begin ook die potensiaal van generatiewe KI in intydse ervarings sien, soos outomatiese generering van infografika met wedstrydstatistieke of selfs gepersonaliseerde vieringsgrafika wat tydens 'n regstreekse wedstryd geaktiveer word. Dit is nog vroeg, maar die implikasies vir dieper aanhangerbetrokkenheid is enorm.

Versprei sportinhoud teen die spoed van die spel

Om vandag aanhangers te bereik, verg dit meer as net die skep van goeie inhoud. Dit vereis innoverende stelsels vir die bestuur van bates, die doeltreffende verspreiding daarvan, en selfs die insluiting van outentieke stemme van buite die organisasie. KI bied kritieke ondersteuning oor hierdie hele spektrum.

Dit begin met batebestuur. 'n Soliede Digitale Batebestuur (DAM) stelsel is fundamenteel vir enige inhoudsswaar organisasie, en KI verhef hierdie stelsels na nuwe vlakke. In plaas daarvan om slegs op handmatige etikettering of lomp soekinstrumente staat te maak, kan KI-aangedrewe DAM's bates opspoor gebaseer op wat eintlik in die beeld is – soek volgens voorwerpe, gesigte, selfs spesifieke oomblikke.

Slim etikettering en outomatiese versamelingsvoorstelle hou biblioteke georganiseerd en bruikbaar terwyl ouer argiewe ontsluit word wat dalk te tydrowend was om handmatig deur te sif. Met KI word visuele biblioteke nie net stoorstelsels nie, maar dinamiese, soekbare bronne van kreatiewe inspirasie.

Sodra inhoud gevind is, is die volgende uitdaging om dit te kry waar dit moet wees – en vinnig. KI help om verspreidingswerkvloei te stroomlyn deur bates na die regte belanghebbendes of platforms te stuur gebaseer op inhoudtipe, formateringsbehoeftes of gebruiksregte.

Inhoud kan outomaties van 'n interne stelsel na 'n sosiale stroom, span-app of mediavennootportaal beweeg, reeds geformateer en geskaal vir elke bestemming. Die resultaat is 'n baie korter tyd tussen skepping en impak – 'n kritieke voordeel wanneer intydse betrokkenheid saak maak.

Laastens is daar die geleentheid om gebruik te maak van die konstante stroom inhoud wat deur aanhangers en atlete geskep word. Gebruiker-gegenereerde inhoud (UGC) is oortuigend, maar om dit op skaal te bestuur kan ontmoedigend wees. KI maak dit makliker, help om relevante inhoud te identifiseer, dit vir handelsmerkveiligheid te assesseer en voorlopige etikette toe te pas om interne werkvloei te versnel. Terwyl menslike hersiening steeds noodsaaklik is, laat KI organisasies toe om outentieke, gemeenskapsgeskepte inhoud beter in hul storievertellingsmengsel te integreer, wat die verband tussen handelsmerk en gehoor versterk.

Laat skeppers toe om te skep in die KI-era

Die KI-rewolusie in sportbemarking is onmiskenbaar aan die gang. Die vermoë om visuele inhoud vinnig te verwerk, te analiseer en te personaliseer, is nie meer 'n mededingende voordeel nie. Namate aanhangers meer onmiddellike en relevante storievertelling eis, rus KI kreatiewe spanne toe met die gereedskap om vinniger te beweeg en groter te dink.

Wanneer KI deeglik geïntegreer word, kan dit herhalende, tydrowende take hanteer, soos die sortering van bates, die etikettering van visuele elemente en die formatering vir verspreiding, sodat bemarkers, ontwerpers en inhoudsskeppers gefokus kan bly op die vertel van goeie stories.

Die doel is om menslike kreatiwiteit te ondersteun deur herhalende take te outomatiseer en spanne toe te rus met innoverende, intuïtiewe gereedskap. Doelgerigte platforms stroomlyn werkvloeie, bring waardevolle insigte na vore en gee skeppers die vryheid om te fokus op die vervaardiging van impakvolle visuele stories wat die energie van sport vasvang.

Andrew Fingerman is die uitvoerende hoof van PhotoShelter, 'n toonaangewende sagteware vir digitale batebestuur (DAM) vir handelsmerk- en kreatiewe spanne. Byna 2,000 XNUMX handelsmerke maak vandag gebruik van PhotoShelter, insluitend die Philadelphia Eagles, Delta Air Lines, FreshDirect, die National Cathedral, IMG Golf en Wendy's.

Andrew is verantwoordelik vir die groei van die PhotoShelter-gebruikersbasis, om te verseker dat lede die meeste uit die diens kry, en om die jaarlikse maatskappybraai aan te bied. Hy het vier jaar lank as die maatskappy se visepresident van bemarking gedien. Hy was voorheen 'n senior produkbestuurder by OPEN, die kleinsakespan by American Express, waar hy kliëntebemarking vir die Centurion-, Platinum-, Gold- en Green-kredietkaarte hanteer het. Vroeër in sy loopbaan het Andrew 'n verskeidenheid bemarkings-, skakelwerk- en konsultasierolle beklee, beginnende met politieke veldtogbestuur. Andrew het 'n MBA van die Columbia Universiteit se Nagraadse Skool vir Besigheid, 'n BA van die Universiteit van Michigan. Andrew neem gereeld foto's van sy twee kinders en enigiets wat hy kook.