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乐高找到了一种结合人工智能和运动跟踪的创新方法

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乐高玩具系统已经存在了好几代,并被许多人认为是激发想象力的一种方式。 相当多的用户曾经想象过在自己的形象中拥有一个乐高人物,他们可以将其与自己的套装一起使用。

意识到这个事实后, 乐高玩具 决定努力实现这个梦想。 作为 Gizmodo的 据报道,乐高将努力为所有参观将于 2020 年在纽约开放的主题公园的人实现这个梦想。为此,该公司将采用先进的运动跟踪和神经网络面部识别技术。

该主题公园名为 纽约乐高乐园度假村将位于纽约州歌珊市,距纽约市西北约60英里,将于4年2020月XNUMX日开业。

根据 移动 ID 世界,这种可能性将在 乐高工厂冒险之旅“带领公园游客参观‘工厂’,向他们展示标志性小塑料积木的制作过程。”

利用 Holovis 的 Holotrack 技术,乐高工厂冒险之旅将有一个部分,公园游客将变成乐高标志性的微型人物之一。 Holotrack 利用相同的人工智能和深度学习技术, deepfake 可以拍摄视频,拍摄个人图像并将其翻译到屏幕上。 客人的小人仔将模仿他们的动作和外表,模仿他们的头发、眼镜、衣服和面部表情。 据报道,将客人变成乐高人物所需的时间约为半秒。”

但这肯定不是乐高参与的新人工智能开发。早在 2013 年,乐高工程就利用人工智能探索运动,使用乐高积木。 2014 年,研究人员和程序员开始使用 乐高头脑风暴EV3 人工智能机器人 使用计算机程序将蠕虫的大脑连接到 EV3 机器人的传感器和电机。 人工智能开发爱好者使用 Mindstorms EV3 一段时间了,现在特别尝试开发机器人运动。

In  2004年和2016年,发表了两个研究项目,研究乐高如何用于人工智能教学。 第一个就业的 乐高的心灵风暴,而后者则由 西华盛顿大学 讨论了 12 年使用乐高系统(包括 EV3)进行人工智能教学的经验。

但该公司在人工智能领域的最大进展是在今年 XNUMX 月份,当时它 公布 它将“开始试验 一个新系统可以帮助视力障碍者遵循乐高指令。”

该系统被称为 音频和盲文拼搭说明,并使用“人工智能将数字传统风格的视觉指令与口头或触觉盲文指示配对,并且是与乐高终身粉丝马修·希夫林(盲人)合作开发的。”

该系统正处于开发的早期阶段,目前支持“目前只有少数几套,开发团队正在寻求用户的反馈。”  这些反馈将用于实施反馈,并将在 2020 年上半年添加到更多套装中,最终目标是支持全新的乐高产品发布。 “ 由新的人工智能驱动程序创建的官方指令将免费提供 乐高音频说明网

 

前联合国外交官和翻译,现任自由记者/作家/研究员,专注于现代技术、人工智能和现代文化。