人工智能
乐高找到了一种结合人工智能和运动跟踪的创新方法
乐高玩具系统已经存在了好几代,并被许多人认为是激发想象力的一种方式。 相当多的用户曾经想象过在自己的形象中拥有一个乐高人物,他们可以将其与自己的套装一起使用。
意识到这个事实后, 乐高玩具 决定努力实现这个梦想。 作为 Gizmodo的 据报道,乐高将努力为所有参观将于 2020 年在纽约开放的主题公园的人实现这个梦想。为此,该公司将采用先进的运动跟踪和神经网络面部识别技术。
该主题公园名为 纽约乐高乐园度假村将位于纽约州歌珊市,距纽约市西北约60英里,将于4年2020月XNUMX日开业。
根据 移动 ID 世界,这种可能性将在 乐高工厂冒险之旅“带领公园游客参观‘工厂’,向他们展示标志性小塑料积木的制作过程。”
“利用 Holovis 的 Holotrack 技术,乐高工厂冒险之旅将有一个部分,公园游客将变成乐高标志性的微型人物之一。 Holotrack 利用相同的人工智能和深度学习技术, deepfake 可以拍摄视频,拍摄个人图像并将其翻译到屏幕上。 客人的小人仔将模仿他们的动作和外表,模仿他们的头发、眼镜、衣服和面部表情。 据报道,将客人变成乐高人物所需的时间约为半秒。”
但这肯定不是乐高参与的新人工智能开发。早在 2013 年,乐高工程就利用人工智能探索运动,使用乐高积木。 2014 年,研究人员和程序员开始使用 乐高头脑风暴EV3 人工智能机器人 连 使用计算机程序将蠕虫的大脑连接到 EV3 机器人的传感器和电机。 人工智能开发爱好者使用 Mindstorms EV3 一段时间了,现在特别尝试开发机器人运动。
In 2004年和2016年,发表了两个研究项目,研究乐高如何用于人工智能教学。 第一个就业的 乐高的心灵风暴,而后者则由 西华盛顿大学 讨论了 12 年使用乐高系统(包括 EV3)进行人工智能教学的经验。
但该公司在人工智能领域的最大进展是在今年 XNUMX 月份,当时它 公布 它将“开始试验 一个新系统可以帮助视力障碍者遵循乐高指令。”
该系统被称为 音频和盲文拼搭说明,并使用“人工智能将数字传统风格的视觉指令与口头或触觉盲文指示配对,并且是与乐高终身粉丝马修·希夫林(盲人)合作开发的。”
该系统正处于开发的早期阶段,目前支持“目前只有少数几套,开发团队正在寻求用户的反馈。” 这些反馈将用于实施反馈,并将在 2020 年上半年添加到更多套装中,最终目标是支持全新的乐高产品发布。 “ 由新的人工智能驱动程序创建的官方指令将免费提供 乐高音频说明网.