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实时体积技术如何改写电影叙事

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曾经有一段时间,电影拍摄现场的体积效果是隐藏的,除了围坐在颗粒状低分辨率预览监视器旁的视效总监之外,其他人都无法看到。你可以拍摄一个复杂的场景,笼罩在古老森林中的浓雾,噼啪作响的余烬在鬼魅般的走廊中飞舞,飘渺的魔法缠绕着法杖。然而,直到后期制作,片场的任何人都看不到哪怕一丝光亮。

制作团队观察着一片死寂的环境,演员们则在空白的灰色墙壁前表演,想象着飘浮的尘埃或翻滚的烟雾。当实时体积技术从研究实验室走进制作工作室时,这一切都发生了改变,它揭开了随着场景展开而呼吸并响应摄像机注视的氛围的面纱。如今的电影制作人可以在拍摄过程中塑造和细化氛围的深度,从而改写电影世界的构建方式,以及叙事如何在镜头前和镜头内成形。

在那些传统的工作流程中,导演们依靠直觉和记忆,随着镜头转动,在脑海中构想烟雾缭绕或火焰噼啪作响的景象。低分辨率代理(低保真粒子测试和简化的几何体积)用于最终效果,只有在渲染农场里熬夜加班后,完整的体积纹理才能显现出来。 

演员们在昏暗的LED墙或绿幕前表演,眯着眼看着苍白的光晕或抽象的轮廓,他们的幻象被束缚在技术图表中,而不是电影中他们所处的有形氛围中。制作完成后,渲染农场需要耗费数小时甚至数天的时间,才能制作出高分辨率的体积扫描图像,展现烟雾围绕移动物体旋转的画面、余烬随风飘舞的景象,以及英雄挥舞身影后闪烁的魔法光焰。这些通宵达旦的制作过程会给反馈回路带来危险的延迟,限制创意选择,几乎无法留下任何即兴发挥的空间。

类似工作室 迪士尼为《曼达洛人》开创了 LED 舞台技术将实时LED墙与预先录制的体积模拟融合,营造沉浸式环境。即使是ILMxLAB最先进的LED体积室也依赖于近似值,导致导演在最终合成结果出来之前,不得不反复考虑创意决策。

当实时体积光线行进演示 NVIDIA 在 GDC 上成为焦点,这不仅仅是一次技术展示,更揭示了体积光照、烟雾和粒子可以存在于游戏引擎视口中,而不是隐藏在渲染农场的墙后。虚幻引擎的 内置体积云和雾系统 进一步证明了这些特效无需耗费一夜的预算就能以电影般的保真度流畅呈现。突然间,当演员呼气,看到一缕薄雾在脸上缭绕时,表演便发生了变化。导演可以捏捏空气,要求雾气更浓或余烬更明亮,反馈也立即得到。电影摄影师和视效艺术家曾经被部门隔墙隔开,如今却在同一块活生生的画布上并肩工作,像剧作家在首映之夜即兴创作一样,塑造着光线和粒子的行为。

然而,大多数工作室仍然坚持使用离线优先的基础设施,这种基础设施是为耐心逐帧渲染而设计的。数十亿来自未压缩体积捕捉的数据点如雨点般涌入存储阵列,导致预算膨胀和周期缩短。硬件瓶颈阻碍了创意迭代,团队需要等待数小时(甚至数天)才能完成模拟。与此同时,随着TB级数据的来回传输,云账单也随之膨胀,而成本通常在制作生命周期的后期才被发现。 

从很多方面来看,这标志着孤立等级制度的终结。实时引擎已经证明,表演和后期制作之间的界限不再是一堵墙,而是一道渐变。您可以在演示中看到这项实时渲染和模拟领域的创新是如何运作的。 SIGGRAPH 2024 实时直播这体现了实时引擎如何实现更具互动性和即时性的后期制作流程。过去,团队习惯于将已确定的片段交给下一个部门,而现在他们可以在同一块共享画布上进行协作,就像在舞台剧中,雾气随着角色的喘息而滚动,视觉效果随着演员的心跳而跳动,所有这些都是现场编排的。 

体积捕捉不仅仅是一种氛围装饰;它构成了一种新的电影语言。薄雾可以反映角色的疑虑,在危机时刻变得更加浓厚;而发光的微粒则可能像消逝的记忆一样散落,随着萦绕心头的配乐而跳动。微软在 VR 叙事中对实时体积捕捉的实验展示了环境如何能够分支。 并响应用户操作,这表明电影也可以摆脱其固定的性质,成为一种反应性的体验,让世界本身参与到故事的讲述中。

每一个停滞的体积镜头背后都隐藏着一种与任何技术限制一样强大的文化惯性。接受过批量渲染流程培训的团队通常对变化保持警惕,坚持熟悉的日程安排和里程碑式的审批。然而,在僵化的工作流程中度过的每一天都意味着失去创作的可能性。下一代的故事讲述者期待实时反馈循环、无缝的视口保真度以及实验的场地,而这些工具他们已经在游戏和互动媒体中使用。 

不愿进行现代化改造的工作室面临的风险不仅仅是效率低下,还有人才流失的风险。我们已经看到了这种影响,因为沉迷于 Unity、虚幻引擎和 AI 增强工作流程的年轻艺术家们,将渲染农场和面条软件视为过时的陈词滥调。正如 Disney+ 大片继续采用 LED 音量舞台那些拒绝适应的公司将会发现他们的录用通知无人接听。讨论的焦点从“我们能做到吗?”转向“我们为什么不做?”,而那些回答得最好的工作室将塑造未来十年的视觉叙事。

在这种充满创意渴望和技术瓶颈的环境下,一波新兴的实时体积平台开始重塑人们的期望。它们提供 GPU 加速的体积缓存播放、将数据占用空间减少几个数量级的实时压缩算法,以及与现有数字内容创作工具无缝集成的插件。它们采用 AI 驱动的模拟指南,可以预测流体和粒子的行为,使艺术家无需再手动绘制关键帧。至关重要的是,它们提供了直观的界面,将体积渲染视为艺术指导流程的有机组成部分,而非一项专门的后期制作任务。 

工作室现在可以塑造与叙事节奏相协调的氛围效果,无需离开剪辑室即可实时调整参数。与此同时,联网协作空间应运而生,使分布式团队能够共同创作立体场景,就像它们是共享脚本中的页面一样。这些创新标志着摆脱了传统的束缚,模糊了前期制作、主要摄影和后期制作冲刺之间的界限。

这些平台不仅解决了眼前的痛点,也指向了内容创作的更广阔愿景:体积技术能够以电影级的保真度原生地融入实时引擎。最具前瞻性的工作室意识到,部署实时体积技术需要的不仅仅是软件升级,更需要文化的转变。他们认为,实时体积技术不仅代表着技术突破,更带来了电影级叙事的重新定义。 

当片场氛围成为表演的动态伙伴时,叙事便会获得曾经难以企及的深度和细微差别。创意团队在响应意图和探索的立体元素的鲜活语言的引导下,开启了即兴创作、协作和情感共鸣的新可能性。然而,要实现这一潜力,工作室必须直面过去以线下为先的模式所带来的隐性成本:数据负担、工作流程孤岛,以及失去下一代艺术家的风险。 

未来之路在于将实时体积技术融入到制作实践中,协调工具、人才和文化,共同迈向统一的愿景。这促使我们重新思考我们的行业,打破理念与图像之间的壁垒,拥抱一个每一帧都蕴含着无限可能的新时代,而这些可能性的诞生,都源于人类的创造力和实时技术的共同作用。

Alex Petrenko 是 紫波人工智能. 在此之前,他曾在 Ciklum 的运营中发挥关键作用,领导 Coworking Platforma 的业务拓展(与大型科技公司和机构合作),并领导 Talkable 的销售工作。2020 年,他成为 Zibra AI 的首席执行官,负责制定愿景和战略,并管理融资和合作伙伴关系。