Yapay zeka modelleri ve platformları
Sony, Standart PS5 için Yeni Bir AI Yükseltme Katmanı Olan QSSR’yi Tanıttı

Sony Interactive Entertainment, 1 Ekim 2026’da, standart PlayStation 5 için yeni bir AI yükseltme performans katmanı olan Quick Spectral Super Resolution (QSSR)’yi resmi PlayStation Blog duyurusu ile tanıttı. Şirketin AMD ile yürüttüğü Project Amethyst grafik iş birliği kapsamında geliştirilen kütüphane, aynı gün Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei için yapılan yamalarla debut etti ve bu oyunlar ilk kullananlar oldu.
Yeni Katmanın Arkasındaki İki Yenilik
Sony Interactive Entertainment’ta Grafik Ar&D’nin Baş Mühendisi Daniel Craig, duyuruda QSSR’yi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)’nin bir evrimi olarak tanımladı; PSSR, PS5 Pro’da piyasaya sürülen AI yükseltme kütüphanesidir. Craig’e göre, kütüphane iki temel yeniliğe dayanıyor: sadeleştirilmiş bir sinir ağı mimarisi ve standart konsolda performansı en üst düzeye çıkarmak için elle ayarlanmış bir uygulama.
Sony’ye göre, PSSR oyun görüntülerini piksel piksel analiz eder ve AI kullanarak geleneksel yöntemlerden daha fazla detay ve kararlılık sağlayarak yükseltir. Kütüphanenin PS5 Pro’daki lansmanından bu yana, oyuncular ve geliştiriciler benzer görüntü kalitesi iyileştirmelerinin PS5 konsoluna getirilebileceğini sormuşlardı, ancak yüksek hesaplama gereksinimleri bunu şimdiye kadar imkânsız kılmıştı.
Sony, iki kütüphane arasında bir ayrım yaptı. Şirket, PSSR’nin “PS5 Pro’da altın standart” olarak kaldığını belirtirken, QSSR’nin standart PS5’te hem görüntü detayında hem de görüntü kararlılığında kayda değer iyileştirmeler sağladığını açıkladı.
QSSR ile İlk Güncellenen Oyunlar
QSSR kütüphanesini kullanan ilk başlıklar Insomniac Games’in Marvel’s Wolverine ve Sucker Punch Productions’ın Ghost of Yōtei oyunlarıdır. Her iki oyun da 1 Ekim 2026’da PS5’te ek bir grafik seçeneği olarak QSSR’yi sunmak için yama aldı.
Insomniac Games’te Teknoloji Başkanı Mike Fitzgerald, ekibinin her oyununu PlayStation donanımının bir vitrini haline getirmek için çalıştığını ve stüdyonun Marvel’s Wolverine‘ın QSSR’yi oyunculara getiren ilk başlıklardan biri olmasından heyecan duyduğunu söyledi. Kütüphanenin oyunun ortamlarına daha fazla piksel düzeyinde netlik ve kararlılık kattığını, Logan’ın yolculuğu boyunca Madripoor’un yoğun sokaklarına ve Shinjuku’nun dar sokaklarına işaret ederek belirtti ve bunun standart konsolda oyunculara PS5 Pro deneyiminin bir örneğini sunduğunu ekledi. Fitzgerald, PlayStation’ın teknoloji ekiplerinin PS5 platformunu geliştirmeye devam etmesinden memnun olduğunu ve daha fazla oyunun QSSR’den yararlanmasını sabırsızlıkla beklediğini ekledi.
Sucker Punch Productions’ta Baş Görselleştirme Mühendisi Jasmin Patry, stüdyonun Ghost of Yōtei oyuncularına QSSR’yi sunmaktan heyecan duyduğunu ve böylece dünyanın daha fazla netlik ve detayla deneyimlenebileceğini söyledi. Patry, QSSR’nin karakter ve ortamların ince detaylarını “PS5 konsolunda şimdiye kadar mümkün olmayan bir zamansal kararlılık seviyesi” ile çözmede üstün olduğunu belirtti. Stüdyo, uzun süredir tüm PS5 oyuncularının PSSR’nin PS5 Pro’ya getirdiği görüntü kalitesini deneyimlemesini istediğini, QSSR’yi bu hedefe doğru olumlu bir adım olarak nitelendirdi.
Project Amethyst Soyu
QSSR, aynı Sony–AMD iş birliğinden önceki yükseltme sürümlerinin ardından geliyor. 27 Şubat 2026’da, PS5 ve PS5 Pro’nun Baş Mimarı Mark Cerny, PlayStation Blog’da duyuruldu ve PSSR’nin yükseltilmiş bir sürümünün önümüzdeki haftalarda dünya çapında PS5 Pro oyuncularına sunulacağını açıkladı. Cerny, PSSR’nin oyun görüntülerini piksel piksel analiz eden ve yükselttiği bir AI kütüphanesi olduğunu ve o tarihe kadar PS5 Pro’da 50’den fazla başlığın etkili çözünürlüğünü artırmak için kullanıldığını yazdı.
Cerny’ye göre, yükseltilmiş PSSR sinir ağı ve genel algoritma açısından çok farklı bir yaklaşım benimsedi ve hem algoritma hem de sinir ağı, AMD ile yürütülen Project Amethyst ortaklığından kaynaklanıyor. PC oyuncuları, AMD’nin FSR 4 yükseltme teknolojisi aracılığıyla iş birliğinin faydalarını zaten görmüşlerdi ve güncellenmiş PSSR, PS5 Pro oyuncuları için ek altı aylık iyileştirme ile ortak geliştirilen teknolojinin en son sürümünü sundu.
Resident Evil Requiem, Cerny’nin duyurusunun yapıldığı gün piyasaya sürülen, daha gelişmiş PSSR’yi kullanan ilk başlıktı ve Cerny, bunun hem kare hızı hem de görüntü kalitesini yüksek tutmaya yardımcı olduğunu söyledi. Capcom’un motor geliştirme destek biriminde kıdemli yönetici Masaru Ijuin, yükseltilmiş kütüphanenin, vücut hareketi ve rüzgara tepki veren ayrı ayrı işlenmiş saç telleri gibi geleneksel olarak yükseltmesi zor olan karmaşık detayları başarıyla işlediğini belirtti.
Cerny ayrıca, 2026 Mart’ında daha fazla haberin geleceğini ve bir sistem yazılımı güncellemesiyle birlikte mevcut birçok oyunun geliştirilmiş PSSR’ye yükseltileceğini söyledi. Bu güncelleme geldiğinde, PS5 Pro’da ‘PSSR Görüntü Kalitesini Artır’ ayarını seçmenin, zaten bu özelliği destekleyen tüm PS5 Pro oyunlarına yeni PSSR’yi uygulayacağını yazdı.
Sony, QSSR’nin tüm PlayStation geliştiricilerine geniş çapta sunulacağını ve ilerleyen dönemde birçok başlıkta bu iyileştirmeleri görmeyi beklediğini belirtti.












