Connect with us

Fiziksel Becerileri Devrimleştirme: AI Robotu Labyrinth Marble Oyununda İnsan Kabiliyetini Aşiyor

Yapay Zekâ

Fiziksel Becerileri Devrimleştirme: AI Robotu Labyrinth Marble Oyununda İnsan Kabiliyetini Aşiyor

mm

Çığır açan bir gelişmede, ETH Zürih’teki araştırmacılar, yapay zekanın fiziksel beceriler gerektiren görevlerde insanları geride bırakabileceğini göstermek için önemli bir adım attılar. Bu đột破, labyrinth marble oyununu, bir çeviklik ve hassasiyet testini, şaşırtıcı bir şekilde kısa bir sürede ustalaşan AI robotu CyberRunner aracılığıyla gösterildi.

Labyrinth oyunu, geleneksel olarak insan motor becerileri ve mekansal akıl yürütme testi olarak, bir hedefe ulaşırken tuzaklardan kaçınmak için bir labirent benzeri panoda bir mermeri yönlendirmeyi içerir. Bu görünüşte basit oyun, insanlara üstün olmak için önemli bir uygulama gerektirir. Ancak, ETH Zürih’te geliştirilen ve adlı web sitesinde ayrıntılı olarak anlatılan CyberRunner, bu başarıyı withoutöncü bir şekilde başardı.

İleri model tabanlı pekiştirme öğrenimi kullanarak, CyberRunner, AI’nin fiziksel etkileşim alanındaki gücünü nasıl genişletebileceğini gösteriyor. Bu teknik, AI’nin sürekli olarak çevresinden öğrenerek eylemleri öngörme ve planlama能力ini sağlar. Oyunu gözlemlemek için bir kamera ve panoyu kontrol etmek için motorlarla donatılan robot, bir insan öğrenme sürecine benzer bir şekilde ancak hızlandırılmış bir tempoda oyununu hızla geliştirdi.

Şaşırtıcı bir şekilde, CyberRunner, öğrenme döngüsünü yalnızca altı saatin üzerinde tamamladı, 1.2 milyon zaman adımını 55 örnek/saniye kontrol hızında gerçekleştirdi. Bu başarı, AI’nin, yüksek düzeyde yetenekli bir insan oyuncunun rekorunu %6’dan fazla bir marjla geride bıraktığını gördü.

İlginç bir şekilde, öğrenme aşamasında, CyberRunner oyunun kısayollarını keşfetti, bu da baş araştırmacılar Thomas Bi ve Prof. Raffaello D’Andrea’nın AI’yi bu yollardan kaçınmaya yönlendirmek için müdahale etmelerine neden oldu.

ETH Zürih araştırmacılarının bu başarısı, yalnızca AI’nin oyun alanındaki sınırlarını genişletmekle kalmaz, aynı zamanda AI’nin gerçek dünya fiziksel görevlerine nasıl uygulanabileceğini gösteren önemli bir adım olarak da dikkat çeker. CyberRunner’ın başarısı, AI’nin karmaşık fiziksel aktivitelere girişebileceği bir geleceği işaret ediyor, bu da çeşitli endüstrileri ve günlük hayatı potentially dönüştürebilir.

AI gelişimindeki bu kilometre taşı, sanal başarılar, örneğin satranç veya Go’u ustalaşma, fiziksel zorlukları fethetmeye doğru bir kayma işaret ediyor, fiziksel beceri ve çeviklik alanındaki insan ve makine yetenekleri arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.

Araştırma makalesinin ön baskısı proje web sitesinde mevcuttur. Ayrıca, Bi ve D’Andrea, projeyi açık kaynak olarak yayınlayacak ve web sitesinde kullanılabilir hale getirecek. Prof. Raffaello D’Andrea yorumladı: “Bu, gerçek dünya makine öğrenimi ve AI araştırmaları için ideal test yatağı olduğuna inanıyoruz. CyberRunner’dan önce, yalnızca büyük bütçeleri ve özel yapılmış deneysel altyapısı olan kuruluşlar bu alanda araştırma yapabiliyordu. Şimdi, 200 doların altında herkes, son teknoloji AI araştırmalarına katılabilir. Ayrıca, binlerce CyberRunner gerçek dünyada olduğunda, büyük ölçekli deneyler möglich olacak, öğrenme paralel olarak, küresel ölçekte gerçekleşecek. Vatandaş Bilimi’nin zirvesi!”

Antoine bir vizyoner lider ve Unite.AI'in kurucu ortağıdır ve AI ve robotik geleceğini şekillendirmek ve tanıtmak için sarsılmaz bir tutkuyla hareket etmektedir. Bir seri girişimci olarak, toplum için elektrik kadar yıkıcı olacağına inandığı AI'nin potansiyeli hakkında sık sık konuşur ve coşkusunu dile getirir.
Bir futurist olarak, bu yeniliklerin dünyamızı nasıl şekillendireceğini keşfetmeye adanmıştır. Ayrıca, Securities.io kurucusudur, bu platform geleceği yeniden tanımlayan ve tüm sektörleri yeniden şekillendiren teknolojilere yatırım yapmaya odaklanmıştır.