Anderson’un Açısı
NVIDIA, GPU Sürücüsünün Aşırı Isınma Sorununa Çözüm Getirdi

Dün NVIDIA (NVDA ), AI ve oyun topluluklarını yanlış güvenli GPU sıcaklıklarını raporlayarak alarm durumuna sokan önceki bir sürücü sürümünün neden olduğu sorunları gidermek için kritik bir güncelleme yayınladı.
NVIDIA’nın resmi gönderisinde, güncelleme yayınlandığında, yalnızca üçüncü sırada belirtilen düzeltmeler listesinde, sorun ‘GPU izleme araçları, bilgisayarın uyku modundan uyanmasından sonra GPU sıcaklığını raporlama durdurabilir’ olarak belirtilmiştir.
Etkilenen Game Ready sürücüsü 576.02 yayınlandıktan kısa bir süre sonra, Stable Diffusion alt Reddit’inde bir pinned thread oluşturuldu ve GPU’nuzu Kurtarın! başlıklı bir kaynak olarak kullanıldı. Kullanıcıların rapor ettiği güncelleme ile ilgili sorunlar ve güncellemeler hakkında bilgi verildi.
Reddit’de ilk rapor bu şekilde görünüyor ve kullanıcı fricy81, NVIDIA forumlarında bir gönderiye atıfta bulunmuştur (arşivlenmiş):

NVIDIA forumlarında bir kullanıcı, 576.02 güncellemesi之后 sorunlarla karşılaşıyor. Kaynak: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/563010/geforce-grd-57602-feedback-thread-released-41625/3524072/
NVIDIA forumlarında bir kullanıcı, sürücü güncellemesini yükledikten sonra, MSI Afterburner ve Call of Duty gibi oyunlardaki izleme araçlarının GPU sıcaklık okumalarını güncellemeyi durdurduğunu bildirdi.
Kullanıcı, izleme yazılımlarını yeniden başlatmanın bir etkisi olmadığını, ancak yalnızca tam bir sistem yeniden başlatmasının doğru okumaları geri getirdiğini belirtti. HWInfo ve NVIDIA’nın kendi izleme uygulaması gibi araçlar sıcaklıkları doğru bir şekilde raporlamaya devam etti. Kullanıcı, sorunun yalnızca sistem uykudan uyanmadan değil, normal kullanımda da meydana geldiğini vurguladı.
Farklı forumlardaki kullanıcı geri bildirimleri, normal fan eğrisi davranışının bozulduğunu ve çekirdek termal düzenlemesinin değiştirildiğini, grafik işleme birimlerinin beklenenden yüksek sıcaklıklarda boşta çalıştığını ve standart iş yükleri altında alarm verici şekilde ısındığını gösterdi.
Alt Optimum
Resmi PDF 576.02 sürücü güncellemesi, sorunlara katkıda bulunan değişikliklere ilişkin bazı ipuçları sunuyor. 5.5 bölümünde, NVIDIA, NVIDIA Optimus sistemlerinde GPU sıcaklığının yanlış raporlanabileceğini kabul ediyor.

5.5 bölümü, Optimus sistemlerinden daha fazla sistemi etkileyen sıcaklık izleme sorunlarını ele alıyor. Kaynak: https://us.download.nvidia.com/Windows/576.02/576.02-win11-win10-release-notes.pdf
Güncelleme şunları belirtiyor:
5.5 GPU Sıcaklığı Optimus Sistemlerinde Yanlış Raporlanıyor
5.5.1 Sorun
Optimus sistemlerinde, sıcaklık raporlama araçları seperti Speccy veya GPU-Z, hiçbir uygulama çalışmadığında NVIDIA GPU sıcaklığının sıfır olduğunu raporlar.
5.5.2 Açıklama
Optimus sistemlerinde, NVIDIA GPU’su kullanılmadığında düşük güç durumuna geçer. Bu, sıcaklık raporlama araçlarının yanlış değerler döndürmesine neden olur. GPU’u sıcaklığı sorgulamak için uyandırmak, anlamsız ölçümlere yol açardı, çünkü GPU sıcaklığı değişirdi.
Bu araçlar, yalnızca GPU uyandığında ve çalışırken doğru sıcaklıkları raporlar.
NVIDIA Optimus, performans ve güç tüketimini otomatik olarak dengelemek için entegre ve ayrı grafikler arasında geçiş yapan bir GPU geçiş teknolojisidir. Bu, pil ömrünü korumak ve güç tüketimini azaltmak için tasarlanmıştır. Oyun veya HD video oynatma gibi görevler için Optimus, daha iyi performans için ayrı GPU’yu etkinleştirir; daha hafif faaliyetler için entegre grafiklere geri döner.
Güncelleme, Optimus sistemlerine özgü bir davranışı, boşta olan etkilenen GPU’nun düşük güç durumuna girmesine izin vererek genişletiyor. Bu, üçüncü taraf araçlarda sıcaklık raporlamasını bozar.
Risk Ayarları
Çoğu senaryoda, grafik kartının VBIOS‘u, sürücünün yanlış fan davranışı veya yanlış sıcaklık raporlaması durumunda bile, donanım hasarını önlemek için termal ve güç sınırlarını bağımsız olarak uygulayarak muhtemelen kalıcı GPU hasarını önlerdi.
Bununla birlikte, risk önemsiz değildi – sürdürülen yüksek sıcaklıklar, performansı zamanla bozabilir veya yakın bileşenleri strese sokabilir; ayrıca, güncellenmiş bir sürücünün bir sorun gâydiği konusunda ortak bir anlayış olmadığında, özellikle sürücüler ‘sessizce’ güncellenen sistemlerde, bu tür bir sorun, etkilenen kullanıcıların büyük bir kısmını, var olmayan sorunlar için çözümler denemeye veya hatta ilgili olmayan ‘çözümler’ uygulayarak sistemlerine zarar vermeye yönlendirebilir.
576.02 güncellemesi, özellikle yapay zeka iş akışlarında yüksek performanslı donanım uzun süreli termal sınırlarına itildiğinde alarm vericiydi.
Problemli 576.02 sürücüsü, ilk olarak bazı performans iyileştirmeleri sunduğu raporlarına rağmen, yayınlanmasından sonra daha geniş bir şikayet dalgasına neden oldu. Güncellemenin yayınlandığı sırada, ilk raporlar bazı performans iyileştirmeleri sunduğunu belirtiyordu. Hotfix sağlanmış ve 576.02’nin neden olduğu bozulma düzeyine rağmen, güncelleme hala NVIDIA’nın sitesinden indirilebilir*.
Sonrası
Hatalı güncellemenin ardından, çeşitli türde hasar ve rahatsız edici durumlar raporlandı: kullanıcı Frankie_T9000, şöyle demiştir ki, GPU’su, hatalı güncelleme之后 heat buildup nedeniyle boot sırasında çöktü ve yalnızca undervolting之后 stabil hale geldi. Kullanıcı, ‘görünüşe göre kalıcı bir hasar yok, ancak yeni termal macun uygulamaya ihtiyacım var (çarşamba günü yeni macunlar geliyor). Eski termal macun muhtemelen ısı birikimi nedeniyle daha da yaşlandı, bu yüzden yeni macun uygulayacağım.‘ demiştir.
Dün aynı thread’de bir başka kullanıcı şöyle demiştir: ‘MSI Afterburner ile özel bir fan eğrisi kullanıyorum ve GPU sıcaklık okumaları sürekli 27°C olarak gösteriliyordu, bu nedenle fanlar çalışmıyor ve ısınma sorunları oluşuyordu. Sanıyordum ki bu benim sorunum, ancak önceki sürücüye geri döndüğümde her şey tekrar düzeldi. Ayrıca, sıcaklıklar Görev Yöneticisi’nde doğru bir şekilde gösterilmiyor.’
NVIDIA (her hotfix yayınında sürekli olarak belirttiği gibi) genellikle belirli video oyunları veya platformlar için hotfix’ler sağlar, ancak GPU’ya veya çevresine termal hasar riski, AI uygulamalarında videogamers’dan daha yüksektir, çünkü yoğun makine öğrenimi işlemleri gibi eğitim veya sürekli çıkarım, GPU’yu sürekli uzun süreli yük altına sokar – bu, bir oyun sırasında yalnızca bir boss savaşında veya özellikle zorlu bir harita bölümünde ‘zirve’做 high kullanım için tetiklenebilir, ancak otherwise GPU kullanımını ve sistem stabilitesini uzlaştırmak için tasarlanmıştır.
* Arşiv: https://archive.ph/ylVR1
İlk olarak 22 Nisan 2025 Salı günü yayınlandı.












