Connect with us

Yeni Çalışma Sporcuların Video Oyunu Oyuncularından Dinamik Görsel Becerilerde Daha İyi Olduğunu Ortaya Koyuyor

Yapay Zekâ

Yeni Çalışma Sporcuların Video Oyunu Oyuncularından Dinamik Görsel Becerilerde Daha İyi Olduğunu Ortaya Koyuyor

mm

Waterloo Üniversitesi’nden yapılan bir yeni çalışma, sporcuların stillerle karşılaştırıldığında dinamik görsel becerilerde video oyunu oyuncularından daha iyi olduğunu ortaya koyuyor. Güçlü görsel beceriler, sporcuların en yüksek seviyelerde performans göstermek için hayati önem taşıyor ve bu, ortalama bir sporcuyu gelişmiş bir sporcudan ayıran şey.

Dr. Kristine Dalton, Waterloo Optometri ve Görsel Bilim Okulu’ndan.

“Yüksek düzeyde hareket içeren sporlarla uğraşan sporcular – örneğin futbol, futbol veya beyzbol – genellikle dinamik görsel keskinlik testlerinde non-sporculardan daha yüksek puanlar elde ediyor” dedi Dr. Dalton. “Araştırma ekibimiz, e-spor sporcuları gibi düzenli olarak uzun süreler boyunca dinamik, hızlı bir 2-B video ortamına maruz kalan aksiyon video oyuncularının da fiziksel sporla yarışan sporcularla aynı düzeyde dinamik görsel keskinlik gösterip göstermeyeceğini araştırmak istedi.”

Dinamik Görsel Keskinlik

Görsel keskinlik, görmenin netliği veya keskinliğidir ve genellikle optometristlerle yapılan yıllık kontroller sırasında statik koşullar altında ölçülür. Ancak yeni araştırmalar, dinamik görsel keskinliği test etmenin aslında bir kişinin hareketli nesneleri net bir şekilde görebilme yeteneğinin daha iyi bir ölçümü olduğunu gösteriyor. Bu, hem fiziksel hem de e-sporlarda başarı için kritik bir beceri.

Araştırmacılar, Waterloo Üniversitesi’nde tasarlanan ve doğrulanan bir dinamik görsel keskinlik becerisi testi kullandılar. Bu testle, fiziksel sporcuların beklenen şekilde dinamik görsel keskinlik testlerinde yüksek puanlar elde ettiğini, ancak aksiyon video oyunu oyuncularının non-sporculara daha yakın puanlar elde ettiğini keşfettiler.

Sporcular vs. Video Oyunu Oyuncuları

Alan Yee, görme bilimi alanında doktora adayı.

“Sonuç olarak, sporcular daha küçük hareketli hedefleri tanımlama yeteneğinde daha güçlü bir performans sergiledi, bu da onların ve video oyunu oyuncularının arasında görsel işleme farklılıkları olduğunu gösteriyor” dedi Yee.

Katılımcılar, statik görsel keskinlik ve refraktif hata düzeylerine göre eşleştirildi, bu da araştırmacılara test performanslarında dinamik görsel keskinliğin değişken faktörünü anlamalarına yardımcı oldu.

Sporcuların performansını iyileştirmelerine yardımcı olmak için video oyunu tabanlı eğitim programları geliştiren spor vizyonu eğitim merkezleri de yeni araştırmadan yararlanacak.

“Buluntularımız, 3-B ortamda eğitim yapmakta hala bir fayda olduğunu gösteriyor” dedi Dalton. “Dinamik görsel keskinliğini geliştirmek isteyen sporcular için, fiziksel eğitimle gelen daha geniş görsel alan ve derinlik algısı, spor performansını iyileştirmek için kritik olabilir.”

Alex McFarland yapay zeka muhabiri ve yazarıdır ve yapay zekadaki son gelişmeleri araştırıyor. Birçok yapay zeka başlangıç şirketi ve dünya çapındaki yayınlarda işbirliği yaptı.