Artırılmış Gerçeklik
Yeni Oyun Teknolojisi Sanal Gerçeklikte Koku Alma Özelliği Sağlıyor

Stockholm Üniversitesi ve Malmö Üniversitesi arasındaki işbirliği, sanal gerçeklik (VR) ortamında koku alma olanağı sağlayan yeni bir teknolojinin yaratılmasına yol açtı. Yeni makine, olfactometer adı verilen, 3D yazıcılarda basılabilen bir cihazdır.
Araştırma, Marianna ve Marcus Wallenberg Vakfı tarafından finanse edildi ve International Journal of Human — Computer Studies dergisinde yayımlandı.
Jonas Olofsson, Stockholm Üniversitesi’nde psikoloji profesörü ve araştırma projesinin lideridir.
“Yeni teknik olanakların, koku alma duyusunun oyun geliştirme sürecinde daha önemli bir rol oynamasını umuyoruz” diyor Olofsson.
Koku Makinesinin Geliştirilmesi
Bilgisayar oyunları geleneksel olarak görsel öğeleri, yani ekranlardaki hareketli görüntüleri odaklamış, diğer duyuları göz ardı etmiştir. Ancak bu durum değişiyor. Disiplinler arası araştırma grubu, bir koku makinesi geliştirdi ve bu makine bir oyun bilgisayarına bağlandı. Katılımcı, sanal bir şarap mahzeninde hareket ediyor ve farklı şarap türleriyle dolu sanal şarap kadehlerini alıyor ve kokularını tahmin etmeye çalışıyor.
Koku makinesi, VR sisteminin kontrol cihazına bağlıdır. Oyuncu kadehi kaldırdığında, koku makinesi bir koku salıyor.
Simon Niedenthal, Malmö Üniversitesi’nde etkileşim ve oyun araştırmacısıdır.
“Oyun dünyasında pasif bir koku alma duyusundan daha aktif bir koku alma duyusuna geçmek, oyuncuların hareketlerine ve yargılarına dayalı tamamen yeni koku tabanlı oyun mekaniklerinin geliştirilmesine olanak tanır” diyor Niedenthal.
Olfactometerın İnşası
Olfactometer, dört farklı valfe sahiptir ve her biri bir kanala bağlıdır. Ortasında, bir tüpe hava çeken bir fan vardır. Bilgisayar, oyuncunun dört kanalı kontrol etmesini sağlar ve bu kanallar farklı derecelerde açılır ve farklı koku karışımları sağlar. Koku karışımları, gerçek şarabın karmaşıklığını taklit eder ve oyun, karmaşıklığa göre farklı seviyelerde zorluk sunar.
“Bir normal bilgisayar oyunu gibi, bu koku oyunu da oyuncunun yeteneklerine göre zorlaşır. Bu nedenle, koku makinesi şarap tadıcıları veya parfüm uzmanları için bir eğitim aracı olarak da kullanılabilir” diyor Olofsson.
Araştırma ekibi, makine için tüm kodları, planları ve talimatları ile sanal tadım oyunlarının kodunu çevrimiçi olarak yayımladı. Araştırma grubu, şimdi koku ile ilgili bilgisayar oyunlarının uygulama alanlarını genişletmesini umuyor.
“Örneğin, COVID-19 veya diğer nedenlerle koku alma duyusunu kaybetmiş olanlar için, bu yeni teknoloji koku alma duyusunu oyun tabanlı eğitimle geri kazanma olanağı sunabilir” diyor Olofsson.
“Umarım ki, çizimler ve kodların açık kaynak olarak yayımlanması, oyun şirketlerinin yeni teknolojiyi kullanarak koku eğitimi için yeni, ticari ürünler yaratma fırsatı bulmasına yol açar” diye devam ediyor.
Simon Niedenthal, açık kaynaklı teknolojinin erişilebilirliği, sonuçların tekrar edilmesini ve karşılaştırılmasını teşvik ettiğini söylüyor. Ayrıca, oyun geliştirme alanında bir araştırma ve tasarım topluluğu kurulmasına yardımcı oluyor.
“Ayrıca, ekipman maliyetlerini büyük ölçüde azaltıyor, böylece daha fazla insan için erişilebilir hale geliyor. Bizim için bu önemli” diyor Niedenthal.
“Açık bilim’e inaniyoruz, yani araştırma sonuçlarının kamuoyuna açık olması ve diğer araştırmacıların sonuçlarımızı tekrar edebilmesi gerektiğine inaniyoruz. Araştırma sonuçlarımızla, başkaları koku makineleri yapabilir ve oyunlarda koku kullanımını keşfetmeye devam edebilir” diye ekliyor Olofsson.












