AR, XR ve beyin arayüzleri
Yeni Oyun Teknolojisi Sanal Gerçeklikte Koku Alma Özelliği Sağlıyor

Stockholm Üniversitesi ve Malmö Üniversitesi arasındaki bir işbirliği, sanal gerçeklik (VR) ortamında koku alma olanağı sağlayan yeni bir teknoloji yaratılmasına yol açtı. Yeni makine, olfactometer olarak adlandırılıyor ve 3D yazıcılarda basılabilir.
Araştırma, Marianna ve Marcus Wallenberg Vakfı tarafından finanse edildi ve International Journal of Human — Computer Studies dergisinde yayımlandı.
Jonas Olofsson, Stockholm Üniversitesi’nde psikoloji profesörü ve araştırma projesinin lideri.
“Yeni teknik olanakların, oyun geliştirme sürecinde kokuların daha önemli bir rol oynamasını umuyoruz,” diyor Olofsson.
Koku Makinesi Geliştirme
Bilgisayar oyunları geleneksel olarak görsel öğeleri, yani ekranlardaki hareketli görüntüleri rather than diğer duyuları odakladı. Ancak bu durum değişiyor. Disiplinler arası araştırma grubu, bir koku makinesi geliştirdi ve bu makine bir oyun bilgisayarına kontrol edilebiliyor. Katılımcı, sanal bir şarap mahzenesinde farklı şarap türleriyle dolu sanal şarap kadehlerini alırken kokularını tahmin etmeye çalışıyor.
Koku makinesi, VR sisteminin kontrol cihazına bağlı. Oyuncu kadehi kaldırdığında, koku makinesi bir koku salıyor.
Simon Niedenthal, Malmö Üniversitesi’nde etkileşim ve oyun araştırmacısı.
“Pasif bir koku algısından daha aktif bir koku algısına geçme olanağı, oyuncuların hareketlerine ve yargılarına dayalı tamamen yeni koku tabanlı oyun mekanikleri geliştirilmesine zemin hazırlıyor,” diyor Niedenthal.
Olfactometer İnşası
Olfactometer, dört farklı valfe sahip ve her biri bir kanala bağlı. Ortada, havayı bir tüp içine çeken bir fan var. Bilgisayar, oyuncunun dört kanalı kontrol etmesini sağlıyor ve bu kanallar farklı derecelerde açılıyor ve farklı koku karışımları sağlıyor. Koku karışımları, gerçek şarabın karmaşıklığını taklit ediyor ve oyun, karmaşıklığa bağlı olarak farklı seviyelerde zorluk sunuyor.
“Bir bilgisayar oyunu gibi, oyuncunun becerisi arttıkça oyun daha zor hale geliyor; koku oyunu da already duyuşu hassas olan oyuncuları zorlayabiliyor. Bu nedenle koku makinesi, şarap tadıcıları veya parfüm üreticileri için eğitim amaçlı da kullanılabiliyor,” diyor Olofsson.
Ekibin makine için tüm kodları, planları ve talimatları çevrimiçi olarak yayınladı ve ayrıca sanal tadım oyunlarının kodunu paylaştı. Araştırma grubu şimdi, kokulu bilgisayar oyunlarının uygulamalarının genişlemesini umuyor.
“Örneğin, COVID-19 veya başka nedenlerle koku duyusunu kaybeden kişiler için yeni teknoloji, oyun tabanlı eğitimle koku duyusunu yeniden kazanma olanağı sunabilir,” diyor Olofsson.
“Umarım bahwa açık kaynak olarak paylaştığımız çizimler ve kod, oyun şirketlerinin yeni teknolojiyi kullanarak koku eğitimi için ticari ürünler geliştirmelerine olanak tanıyacaktır,” diye devam ediyor.
Simon Niedenthal, açık kaynaklı teknolojinin erişilebilirliği, sonuçların tekrar edilebilirliğini ve karşılaştırılabilirliğini teşvik ettiğini söylüyor. Ayrıca, oyun geliştirme topluluğu içinde bir araştırma ve tasarım topluluğu kurulmasına yardımcı oluyor.
“Ayrıca, ekipman maliyetlerini büyük ölçüde azaltıyor, böylece daha fazla kişiye ulaşıyor. Bizim için önemli olan budur,” diyor Niedenthal.
“Açık bilimlere inanıyoruz, yani araştırma sonuçlarının kamuoyuna açık olması ve diğer araştırmacıların sonuçlarımızı tekrar edebilmesi gerektiğine inanıyoruz. Araştırma yardımıyla, diğerleri koku makineleri yapabilir ve oyunlarda kokuları kullanmanın yeni yollarını keşfedebilir,” diye ekliyor Olofsson.












