Röportajlar
Matteo Shapira, XTEND’in Kurucu Ortağı ve CXO’su – Röportaj Serisi

Matteo Shapira, XTEND‘in Kurucu Ortağı ve CXO’su, insanları sanal olarak eyleme geçirmelerini sağlayan bir telepresence platformu. Bu model, insanları ve makinelerin en iyi özelliklerini birleştirmek için geliştirilmiş ve karmaşık görevleri gerçekleştirmek için tasarlanmıştır.
XR (Genişletilmiş Gerçeklik) nedir ve sanal, artırılmış veya karma gerçeklikten nasıl farklılık gösterir?
XTEND’de, kullanıcıların uzaktaki bir yere “teleport” etmelerine olanak tanır. Bu telepresence, sanal gerçeklik değil, gerçek bir gerçekliktir ve kullanıcılar çeşitli profesyonel veya hobi faaliyetleri gerçekleştirebilirler. Biz buna “XR” veya “GENİŞLETİLMİŞ GERÇEKLİK” diyoruz, çünkü kullanıcıların uzaktaki bir yere kendilerini hızlı ve sezgisel bir şekilde genişletmelerine olanak tanır. Kullanıcıların görüşünü güçlendirmek ve deneyimlerini zenginleştirmek için artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanıyoruz (örneğin, bir mimar binanın tasarımını görebilir, bir çocuk yerel ortamında Star-Wars benzeri dükkanları görebilir, bir asker savaş alanındaki verileri görebilir).
Önceki girişiminiz olan Replay Technologies, Intel (INTC ) tarafından satın alındı. Replay Technologies’te geliştirdiğiniz teknoloji hakkında bilgi verebilir misiniz?
Replay’de, Emmy ödüllü bir Volumetric Video formatı ve teknoloji geliştirdik, “freeD” adını verdik. FreeD, gerçekliği iki boyutlu pikseller yerine üç boyutlu voxel’lerle yakalamak için çalışıyordu. Bu teknoloji, dünya çapındaki çoğu büyük spor ligası tarafından (NBA, NFL, MLB, Euro Soccer, US Open vb.) 360 derece replays oluşturmak için kullanıldı ve kamera olmayan bir yerde kamera varmış gibi bir illüzyon yaratıldı. Replay’deki başlangıçlarımız, “telepresence” kavramını ilham etti, çünkü kullanıcıları spor arenasının içine taşıyabiliyorduk ve favori oyuncularıyla birlikte koşabiliyorduk. XTEND’de ise bunu insansız hava araçlarıyla yapıyoruz.
XTEND’in kuruluş hikayesini anlatır mısınız?
XTEND, Replay’den doğdu ve daha sonra Intel Sports’a satıldı. Kurucular Aviv ve Matteo, yeni girişimlere yönelmeye karar verdi. İsrail Drone Yarış Ligi (FRIL | DRL) kurucusu Rubi Liani ve savunma uzmanı Adir Tubi ile buluştular ve insansız hava araçlarının, 30-40 yıl önce bilgisayarların olduğu gibi, kullanıcı dostu olmayan ve modern bir deneyim sunmayan bir gerçeklik sunduğunu keşfettiler. XTEND, bu durumu değiştirmeye karar verdi. İlk olarak savunma sektörüne odaklanmaya karar verdi ve askerlere, polislere ve ilk müdahale ekiplerine görevlerini insansız hava araçlarıyla gerçekleştirmelerine olanak tanıyan bir teknoloji geliştirdi. Bu teknoloji, insan hayatını riske atan fiziksel varlığın gerekmediği bir gerçeklik sunuyor.
XR Platformu, kullanıcıların çeşitli otonom robotları kontrol etmesini nasıl sağlayacak?
XTEND’in arkasındaki fikir, oyun değiştirici. Tamamen otonom robotların yerine, insanların ve makinelerin en iyi özelliklerini birleştiren bir insan-merkezli makine işletim sistemi geliştiriyoruz. Bu sistem, kullanıcıların uzaktaki bir gerçekliğe “teleport” olmalarına ve çeşitli görevleri gerçekleştirmelerine olanak tanır. Bu işletim sisteminin temel yeteneklerinden biri, “multi-presence” yani birden fazla makineyi aynı anda kontrol edebilme yeteneğidir. Örneğin, bir yangın söndürme dronları ekibinin, bir yangın söndürme görevini gerçekleştirmesine olanak tanır.
Uzaktaki gerçekliklerin deneyimlenmesini sağlayan makine öğrenimi veya diğer teknolojiler hakkında bilgi verebilir misiniz?
İnsansız hava araçlarının, şeffaf ve doğru bir şekilde navigasyon yapmalarını sağlamak için makine öğrenimi kullanıyoruz. Bir insansız hava aracının, herhangi bir ortamda (iç mekan, dış mekan, ışık, karanlık, karmaşık, basit) doğru bir şekilde çalışabilmesi için, makine öğrenimi algoritmaları geliştiriyoruz. Bu algoritmalar, insansız hava aracının, kullanıcıya şeffaf bir şekilde çalışmasını sağlıyor.
XTEND’in ilk ürün lansmanı, askeri ve ilk müdahale ekiplerine yardımcı olan SKYLORD’dur. SKYLORD hakkında bilgi verebilir misiniz?
SKYLORD, devrim niteliğinde bir platform. Kullanıcıların, insansız hava araçlarını kolay ve doğru bir şekilde kullanmalarına olanak tanır. Bu teknoloji, savaş alanında insan hayatını riske atan fiziksel varlığın gerekmediği bir gerçeklik sunuyor. Bugün, insansız hava araçları ya tamamen otonom ya da kullanıcılar tarafından zor bir şekilde kontrol edilebiliyor. XTEND’in teknolojisini kullanarak, kullanıcılar insansız hava araçlarını kolayca kontrol edebilirler.
XTEND teknolojisinin potansiyel oyun uygulamaları hakkında bilgi verebilir misiniz?
Potansiyel, muazzam. Bugün, bir insansız hava aracını satın aldığımızda,virtually useless ve Drone Racing League (DRL) seviyesine ulaşmak için yıllarca pratik yapmak gerekiyor. XTEND, “out-of-the-box” bir XR deneyimi sunuyor ve kullanıcıların, gerçek bir insansız hava aracı kullanmadan, heyecan verici bir deneyim yaşamasına olanak tanır.
XTEND hakkında eklemek istediğiniz bir şey var mı?
İnsanları ve makineleri birleştiren yeni bir kavram, birçok heyecan verici olasılık sunuyor. Ya bir şehir çapında ilk müdahale ekibi yaratmak ya da bir sonraki nesil GoPro (GPRO ) benzeri teknolojiyi ermöglemek, XTEND’in ultimate hedefi aynı kalıyor. Her birimizin, herhangi bir anda, herhangi bir uzak ortamda, tam olarak etkileşime girebileceği bir gerçeklik yaratmaya çalışıyoruz.
Teşekkür ederim röportaj için, bu potansiyel olarak oyun değiştirici bir teknoloji gibi görünüyor. Daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular, XTEND ziyaret edebilir.












