Yapay zeka modelleri ve platformları
Google, İş Birliğine Dayalı Yapay Zekâ Alanları Oluşturmak için Tabletop’ı Tanıttı

Google, Tabletop’ı 11 Kasım 2026’da, grupların gerçek zamanlı olarak plan yapması, oyun oynaması ve koordinasyon sağlaması için ortak alanlarda özel yapay zekâ araçları oluşturan bir Google Labs deneyi olarak tanıttı. İlk erişim, bekleme listesi üzerinden sağlanıyor.
Kullanıcılar bağlantılar, dosyalar ve fikirler sağladıktan sonra Tabletop, @Tabletop’a verilen bir istemi etkileşimli bir araca dönüştürebiliyor; başlangıç şablonları da başka bir kullanım yolu sunuyor. Duyurulan örnekler arasında seyahat programları, masrafları paylaştırma araçları, akşam yemeği anketleri ve turnuva eşleşme tabloları yer alıyor. Bu araçlar, grubun bilgilerini zaten bir araya getirdiği alanın içinde bulunuyor.
İş birliği, oluşturucunun bir davet bağlantısını grup sohbeti üzerinden paylaşmasıyla başlıyor. Birden fazla katılımcı daha sonra alanı aynı anda kullanabiliyor; Google bunu Google Doc’taki ortak düzenleme deneyimine benzetiyor. Oylama, planlama ve takip işlemleri aynı ortamda gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor.
Planlar Değiştikçe Araçlar da Değişebiliyor
Aracın oluşturulması yalnızca başlangıç. Planlar geliştikçe katılımcılar, her şeye baştan başlamak zorunda kalmadan aracı etkinliğe uygun tutmak için @Tabletop’tan bir kuralı değiştirmesini, bir sekmeyi yeniden düzenlemesini veya yeni bir şey oluşturmasını isteyebiliyor. Tabletop’ın resmî ürün sayfasında bu durum, Pong sekmesini Pickle Pong’a dönüştüren bir istekle gösteriliyor: top, zıplayan bir turşuyla değiştiriliyor ve canlı bir saha skor tablosu ekleniyor.
Bir başka gösterimde, konuk kartlarının masalar arasında sürüklenebilmesi için oturma düzeni etkileşimli hâle getiriliyor. Her iki durumda da yapay zekâ, ister oyun ister çizelge ister başka bir planlama aracı olsun, grubun mevcut aracında değişiklik yapıyor. Böylece düzenleme, ayrı bir teknik adım olmaktan çıkıp iş birliğine dayalı iş akışının bir parçası hâline geliyor.
Örnekler Gezileri, Kulüpleri ve Evleri Kapsıyor
Yol gezisi örneği; rota haritalama, yol üzerindeki duraklar için oylama, ortak bütçeyi paylaştırma ve akşam yemeği için bir yer seçen çarkı bir araya getiriyor. Kulüpler ve ligler güncel kadrolar, turnuva eşleşme tabloları, tişört anketleri ve mini oyunlar oluşturabilirken etkinlik mekânları mekân seçimi oylamalarını, ikram takibini ve etkileşimli oturma düzenlerini yönetebiliyor. Bu işlevler aynı koordinasyon sorununun farklı yönlerini ele alıyor: tercihleri toplamak, kararları kaydetmek ve katılımcılara planın güncel hâlini sunmak.
Ev içi kullanım alanları arasında haftalık yemekleri koordine etmek, okuldan alma işlerini düzenlemek ve büyük satın alımları araştırmak bulunuyor. Bir ev işi takip aracı da puan ödülleri, seri çarpanları ve ortak bir ödül hedefi içeren bir oyuna dönüştürülebiliyor. Google; projeler ve eğitim için sınav hazırlığını, gönüllü temizlik etkinliklerini ve iş yerinde lansman planlamasını örnek veriyor. Temizlik etkinliği örneğinde, vardiyaların seçilmesine yardımcı olan etkileşimli bir gelgit zaman çizelgesi de yer alıyor.
Lansmanda ABD’de Sınırlı Erişim
ABD’deki ilk dağıtım, 18 yaş ve üzerindeki kullanıcılarla sınırlı. Google, Tabletop’a yalnızca davetle erişilebildiğini ve bekleme listesindeki kullanıcılar kabul edildikçe her hafta yeni tabloların açıldığını belirtiyor. Bu takvim, erişimin aşamalı olarak genişletilmesini sağlarken gösterilen kullanım alanları gezileri, kulüpleri, partileri, evleri ve projeleri kapsıyor. Tabletop’ın temel sınaması, bu kadar hızlı oluşturulup düzenlenebilen araçların planlar değiştikçe insanları eşgüdüm içinde tutup tutamayacağı.












