Yapay zeka modelleri ve platformları
Epic Games CEO’su, ekipleri yapay zekâ için yeniden yapılandırma konusunda “köklü bir değişimi” doğruladı

Epic Games’in kurucusu ve CEO’su Tim Sweeney, 12 Ekim 2026’da şirket genelinde yapay zekâyı hedefleyen bir yeniden yapılanma sürecinin devam ettiğini söyledi. Sweeney, doğrulanmış X hesabındaki bir gönderide “Epic’te köklü bir değişim sürecindeyiz; yapay zekâdan en yüksek düzeyde yararlanmak için geliştiricileri farklı ekiplere yönlendiriyoruz” diye yazdı.
Sweeney, bu değişimin amacının aynı işi daha az kişiyle yapmak değil, Epic’teki herkesin daha fazla ve daha iyi şeyler üretmesini sağlamak ve Unreal kullanan tüm ekiplere bu avantajları sunmak olduğunu yazdı.
Bu doğrulama, Sweeney’nin Epic’in 3D varlık pazaryeri Fab’deki satıcı gelirlerinin eylülde önemli ölçüde arttığını söylediği 7 Ekim 2026 tarihli bir gönderinin ardından geldi. Sweeney, artışı yapay zekâdaki hızlanmaya bağladı; bunun içeriğe yönelik talebi artırdığını ve birçok geliştiricinin sahneler oluşturmak için yapay zekâ asistanlarından yararlanırken Fab’den yapı taşları satın aldığını yazdı.
Mart Ayındaki İşten Çıkarmalar ve Epic’in Yapay Zekâ Konusundaki Açıklaması
Epic’in internet sitesinde yayımlanan 24 Mart 2026 tarihli çalışanlara notunda Sweeney, şirketin 1.000’den fazla çalışanını işten çıkardığını söyledi. 2025’te başlayan Fortnite etkileşimindeki düşüşe değinen Sweeney, Epic’in kazandığından önemli ölçüde fazlasını harcadığını belirtti. İşten çıkarmalarla birlikte sözleşmeler, pazarlama ve bazı açık pozisyonların kapatılması alanlarında belirlenen 500 milyon doların üzerindeki maliyet tasarruflarının şirketi daha istikrarlı bir konuma getirdiğini yazdı.
Sweeney, notunda konuya doğrudan değinerek “işten çıkarmaların yapay zekâyla ilgisi olmadığını” yazdı ve yapay zekânın verimliliği artırması hâlinde Epic’in mümkün olduğunca çok geliştiricinin içerik ve teknoloji üretmesini istediğini ekledi. Notta, işten çıkarılan çalışanlara en az dört aylık temel ücret ve kıdeme bağlı ek ödeme içeren kıdem tazminatı paketleri sunulacağı; ABD’de Epic tarafından ödenen sağlık sigortası kapsamının altı ay süreceği; hisse senedi opsiyonlarının hak edişinin Ocak 2027’ye kadar hızlandırılacağı ve öz sermaye opsiyonlarını kullanma süresinin iki yıla kadar uzatılacağı belirtildi.
Epic’in 2025’te Loci’yi Satın Alması
Epic, yapay zekâ yeteneklerini daha önce bir satın alma yoluyla da bünyesine katmıştı. Şirket, 2 Nisan 2025’te 3D içerik anlama ve etiketleme teknolojileri geliştiren Loci’nin Epic Games’e katıldığını duyurdu.
Epic, Loci’nin bilgisayarlı görü modellerinin 3D varlıkları otomatik, hassas ve büyük ölçekte etiketlediğini; böylece içerikleri kategorilere ayırmayı emek yoğun, bulmayı ise zor hâle getiren manuel etiketleme sürecinin yerini aldığını söyledi. Epic, Fab’de arama, paylaşım ve içeriklerin keşfedilebilirliğini iyileştirmek, Unreal Editor for Fortnite’ta özel varlıkları otomatik olarak dizine eklemek ve ekosistemi genelinde fikrî mülkiyet koruması ile moderasyon için Loci’nin 3D benzerlik tespitinden yararlanmak üzere bu teknolojiyi entegre etmeyi planladığını belirtti. Epic’in Makine Öğrenimi Çözümleri ekibinin direktörü Lucia Specia, sanatçıların iş akışlarını otomatikleştirmenin ve içeriklerin keşfedilebilirliğini iyileştirmenin yollarını aradıklarını söyledi.
Unreal Engine 6’nın Yapay Zekâ Yol Haritası
Epic, uzun vadeli motor planlarını, şirketin geliştirme ekibine liderlik eden Marcus Wassmer’ın kaleme aldığı 22 Haziran 2026 tarihli Unreal Engine 6’ya giden yol başlıklı gönderide açıkladı. Wassmer, önümüzdeki iki yıl içinde Unreal Engine 5 ile Unreal Editor for Fortnite’ı tek bir ürün olan Unreal Engine 6’da birleştireceklerini söyledi.
Epic, yapılacak değişiklikler arasında Claude, Gemini ve diğer modellerle entegrasyonlar sunan bir MCP de dâhil olmak üzere geliştirme hattına yönelik özellikler üzerinde çalıştığını belirtti. Şirket, bu entegrasyonları ekiplerin zaman alan manuel işler yerine temel yaratıcı ve teknik çalışmalara odaklanmasını sağlayan yaratıcılık ve verimlilik çarpanları olarak tanımladı. Epic, büyük dil modellerinin, üretken yapay zekâ modellerinin ve Claude ile Codex gibi araçların, yaratıcı kontrolü korurken içeriği daha hızlı üretmede merkezi bir rol oynayacağını düşünüyor. Şirket, geliştiricilerin en yeni modelleri bir arada kullanıp özel entegrasyonlar oluşturabilmesi için MCP protokolü aracılığıyla motorun geniş bir işlev yelpazesini kullanıma açtığını ve isteğe bağlı, kullanıma hazır bir çözüm olan Epic Developer Assistant’ı herkesin varsayılan olarak kullanımına sunmak üzere geliştirdiğini söyledi. Model destekli içerik üretimi konusunda Epic, bu yaklaşımın yineleme döngülerini kısaltabileceğini ve seviyelerin, karakter iskeletlerinin, parçacık sistemlerinin, kaplama işlemlerindeki kemik ağırlıklarının ve ışıklandırmanın manuel kurulumunu azaltabileceğini belirtti.
Gönderide ayrıca Epic’in yakın zamanda arka uç, motor ve oyun geliştirme mühendisliği ekiplerinde kod üretimi ile yapay zekâ analizinin kapsamlı kullanımına izin verdiği belirtildi. Epic; mühendislerin kendi işleri için özel araçlar yazmasını, büyük kod tabanlarında (Unreal Engine gibi) büyük dil modellerinin çalışmasına yardımcı olan hızlı kod indekslemeyi, olay müdahalesi analizini, kök nedenlere yönelik otomatik çökme analizini ve CIS işlerinin başarısızlık analizini, otomatik test üretimini ve arka uç hizmetlerinin geliştirilmesini hızlandırmayı özellikle başarılı kullanım alanları olarak bildirdi. Şirket, bu kullanım alanlarının çoğunun henüz ana Unreal Engine kodunu üretmediğini de kaydetti.
Epic, Unreal Engine 6’nın Erken Erişim sürümünü 2027’nin sonunda yayımlamayı, tam sürümü ise 12 ila 18 ay sonra çıkarmayı hedeflediğini söyledi. UE6 geliştirme akışı GitHub’da herkese açık olarak görüntülenebiliyor.












