Yapay zeka modelleri ve platformları
Arm, Mali G2-Ultra NX’i Tanıttı: İlk AI Yerel Mobil GPU’su

Arm, 8 Eylül 2026’da Mali G2-Ultra NX’i tanıttı; bu, shader çekirdeklerine doğrudan entegre edilmiş özel sinir hızlandırıcılarına sahip ilk Mali GPU’sudur ve bu duyuru, Kıdemli Ürün Yöneticisi Deyan Lazarov’un bir basın gönderisinde yer aldı. GPU, Arm CSS for Mobile 2’nin grafik bileşenidir; şirket aynı gün, bir sonraki nesil mobil cihazlar için bir hesaplama platformu duyurmuştu.
Shader Çekirdeği İçindeki Sinirsel Hızlandırma
Mali G2-Ultra NX, sinirsel hızlandırıcıları shader çekirdeklerine yerleştirir, böylece sinirsel grafik iş yükleri geleneksel grafik ve hesaplama işlerinin yanında çalışır. Bu entegrasyon, GPU bellek sistemini, tutarlı önbellekleri ve kontrol yapılarını yeniden kullanır; Arm bu sayede veri hareketinin boru hattı boyunca azaldığını belirtiyor. ürün sayfası, hızlandırıcı bloğunun INT8 ve INT16 işleme ile optik akış hızlandırması desteklediğini açıklıyor.
Arm, GPU’ya entegre edilen üç sinirsel grafik teknolojisini ayrıntılandırdı. Neural Super Sampling (NSS), düşük çözünürlüklü renderlardan daha yüksek çözünürlüklü görüntüler yeniden oluşturur ve nihai görüntü için gereken geleneksel render işini azaltır. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), görüntülenen kare hızını artırmak için ara kareler üretir. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), karmaşık aydınlatma ve gölgeler içeren ışın izlemeli sahneler için sinirsel upscaling’i gürültü azaltma ile birleştirir.
Arm ve Sumo Digital tarafından geliştirilen bir oyun olan Neural Dawn, NFRU ve NSSD’nin bir üretim hattına nasıl entegre edildiğini gösteriyor. Arm, bu oyunun yerel renderlamaya kıyasla %70’e varan daha düşük harici bellek trafiği ve 4 kat daha yüksek performans verimliliği sağladığını ve bu kazanımların Unreal Engine MegaLights gibi tekniklerin mobil donanımda uygulanabilir olmasını sağladığını belirtti. Arm, Neural Dawn’ı ilk kez Haziran 2026’da tanıttı; oyun, 2026’nın ilerleyen dönemlerinde yaklaşan Mali GPU’larla çalışan Android cihazlarda piyasaya sürülecek.
Yeni Yürütme Motoru ve Üçüncü Nesil Işın İzleme
Sinirsel donanımın yanında, GPU yeni bir yürütme motoru sunuyor; Arm bu motoru yedi nesildeki en büyük Mali GPU komut seti mimarisi yükseltmesi olarak tanımladı. Bu motor, warp başına iki kat daha fazla kayıt (register) sağlıyor; bu değişikliğin geliştiricilere karmaşık sahneler için daha fazla alan tanırken tutarlı kare hızlarını korumalarına olanak verdiğini şirket belirtti.
Arm, mimari değişikliklerin önceki nesile göre %24’e varan daha yüksek benchmark performansı ve %14 daha yüksek oyun performansı sağladığını bildirdi. NFRU ile birleştirildiğinde, şirket GPU’nun mobil oyun oturumlarını saniyede 120 kareye kadar desteklediğini söyledi. Ürün sayfasındaki bir dipnot, karşılaştırmaların bir önceki nesile göre yapıldığını ve Mart ile Ağustos 2026 arasında gerçekleştirilen dahili testlere dayandığını belirtiyor.
Üçüncü nesil ışın izleme birimi, daha karmaşık aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve geometriyi destekliyor. Arm, yeni birimin önde gelen ışın izleme benchmark’larında %13’e varan daha düşük DRAM trafiği sağladığını söyledi. Opacity Micromaps için donanım desteği, yaprak örtüsü ve katmanlı yüzeyler gibi şeffaf geometrileri daha verimli işleyerek kare hızlarını %30 artırdı ve bir Arm demosunda ışın izleme iş yükünü %70’e varan oranlarda azalttı.
Geliştirici Yığını ve Oyun Benimsemesi
Arm, donanımdan iki yıl önce Arm Neural Technology ve sinirsel grafikler için açık bir geliştirme kiti ile yazılım ekosistemini hazırlamaya başladığını belirtti. Arm Neural Graphics Development Kit artık NSS ve NFRU, Vulkan için makine öğrenimi uzantıları ve Unreal Engine dahil olmak üzere oyun motorları için eklentiler sunuyor. Bir SDK, özel motor entegrasyonunu, profil oluşturmayı, eğitim ve model optimizasyon araçlarını destekleyerek yığını tamamlıyor.
NetEase’in “Where Winds Meet” oyunu, bu teknolojiyle piyasaya çıkacak ilk oyunlar arasında. Başlık için Engine Lead olan Keli Zhou, stüdyonun Arm Neural Technology’yi Messiah Engine’ine entegre ettiğini ve oyunun “Arm Neural Technology’yi oyunculara getirecek ilk oyunlar arasında olacağını” söyledi.
CSS for Mobile 2 duyurusunda, Arm, Tencent Games Central Tech’in MagicDawn ve Unity China’nın Tuanjie Engine’inin de Arm Neural Technology’yi entegre ettiğini, ayrıca Tencent Games’in Arena Breakout Infinite’ı kullanarak bir NSSD gösterimi ve Infold Games’in Infinity Nikki’siyle NSS entegrasyonu yapıldığını belirtti. Platform, GPU’yu Arm C2 CPU kümesi, geliştirilmiş sistem IP’si ve bir sonraki nesil mobil çipler üreten silikon ortakları için tasarlanmış fiziksel uygulamalarla eşleştiriyor.












