Düşünce Liderleri

AI Güçlü Oyun Deneyimleri: Kişilik ve Yaratıcılıkla Yüksek Kaliteli Deneyimler Sunma

mm
Unite.AI sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin

Son yıllarda, küresel oyun endüstrisi büyük bir dönüşüm geçirdi. Oyun şirketleri arasındaki artan rekabet, ortaya çıkan teknolojilerdeki ilgi artışı ve heyecan verici ve ödüllendirici deneyimler için artan iştah tarafından yönlendirilen bir değişim bu.

AI, oyun endüstrisine zaten derin bir şekilde etki ediyor ve bunu yapmaya devam edecek. AI’nin oyunlarda oyuncu olmayan karakterler (NPC’ler) için kullanıldığını gördük. Bu karakterler, ana karakterlerin yanında yer alır ve oyunculara görevler ve diyaloglar sunar, ayrıca oyuncuların eylemlerine yanıt verir. AI, bu öğeleri oyuncuların kararlarından öğrenerek daha karmaşık hale getirebiliyor.

Bununla birlikte, bu sadece başlangıç. AI’nin oyunlardaki evriminden bahsettiğimizde, sadece “daha iyi oyunlar” değil, tamamen yeni bir hikaye anlatımı şekli olacak bunu kastediyoruz. Bu, oyunlar, filmler, sosyal medya ve dijital ekonomi arasında bir karışım olacak.

Riot Games, AI sentiment analizi kullanarak dijital platformlardaki oyuncu tartışmalarını izliyor ve bu sayede oyun güncellemeleri ve iyileştirmeleri hakkında bilinçli kararlar alabiliyor. NVIDIA’nın DLSS teknolojisi, Cyberpunk 2077’de kullanılan AI destekli upscaling ve yüksek çözünürlüklü grafikler sunuyor. Oyuncu Deneyimi Modelleme (PEM), oyuncuların deneyimlerini matematiksel olarak modelleyerek gerçek zamanlı olarak karmaşıklığı değiştirebiliyor ve hatta oyuncuların ilgi alanlarına göre oyunu uyarlayabiliyor. AI, oyunlarda temel insan ihtiyaçları gibi ilişkililik ve bireysellik ifade etme arzusu konusunda daha derin bir tatmin sağlıyor.

AI, toplumumuzun ve kültürümüzün yeni işletim sistemi olarak ortaya çıkıyor. Mevcut iş modelleri ve platform yapıları büyük ölçüde bozulacak. Umarız bu, bizim için daha fazla fırsat yaratmak için ortak yaratıcılığımızı paylaşmamızı sağlayacak, ancak daha derin ve daha köklü tekel riski de taşıyacak.

Öte yandan, AI, geliştiricilerin yüksek kaliteli oyunlar üretmesini daha ucuza getirebiliyor. Yüksek kaliteli sanat eserlerinin üretimi, geleneksel olarak zaman ve bütçe gerektiriyordu, ancak AI’nin ürettiği büyük ölçekli arka planlar, modeller ve varlıklar, bu maliyeti azaltabiliyor. Ancak, AI’nin daha yoğun kullanımı, hala yüksek olan bir maliyetle birlikte geliyor ve bu, doğru çıktıları üretmek için uzmanlık gerektiriyor.

Kullanıcı Oluşturulan İçerik (UGC) için AI Araçları ile Yaratıcılığı Artırma

Kullanıcılar, AI araçlarını kullanarak kendileri için içerik oluşturabilecekler. Avakin Life mobil metaverse’imizde, AI destekli tasarım aracı Avacraft, oyuncuların benzersiz giysiler oluşturmasına ve bunları paylaşmasına olanak tanıyor. Oyunlarda ve moda alanında metin-prompt AI entegrasyonu masih başlangıç aşamasında ve şirketler tarafından gerçekleştirilen entegrasyonlar henüz çok fazla değil.

Bu, yaratıcı ekonomi için önemli bir adım ve bizim topluluğumuzla başarılarımızı paylaşmamızı sağlayacak. Oyuncular, yaratımlarını başkalarıyla paylaşabilecek ve yakın zamanda bunları pazar yerinde ticaret edebilecekler. Gelecekte, şirketlerin oyunculara daha kişiselleştirilmiş deneyimler sunmak istemesi ve oyuncuların dijital ve gerçek benliklerini bir araya getirmek istemeleri nedeniyle, daha fazla AI, oyun ve moda aracı ortaya çıkmasını bekliyoruz.

Endüstriyi Etkileme

Diğer alanlarda da AI’nin etkisini göreceğiz. Öneri motorları ve veri analizi gibi alanlarda daha derin bir kişiselleştirme ve güvenlik göreceğiz. AI, zaten sosyal oyunları daha güvenli hale getirmek için kullanılıyor. Anybrain GG gibi şirketler, insan-bilgisayar etkileşimi analizi yaparak hilecilerin davranışlarını tespit edebiliyor ve anti-hile önlemleri uygulayabiliyor. Ayrıca, Unitary gibi şirketler, insan gibi AI sınıflandırması kullanarak çevrimiçi ortamlardaki tacizi tespit edebiliyor ve manuel moderasyonu azaltabiliyor.

AI, oyunların yaratılması ve işletilmesi konusunda her alanda etki ediyor ve oyun deneyimlerini daha güçlü ve faydalı hale getiriyor. Sonunda, IP’nin size özel bir macera yaratmasını sağlayacak bir dünya olacak. Arkadaşlarınızla birlikte favori karakterinizle bir maceraya çıkabileceksiniz ve gerçek dünyanız, bir kapı ve referans olarak hizmet edecek. Bu, kaçışçılığı bir sonraki seviyeye taşıyacak ve oyun, film ve sosyal deneyim arasındaki sınırları bulanıklaştıracaktır. Ürün yerleştirme, yeni bir forma bürünecek veExperience’i hikayeye veya deneyime sorunsuz bir şekilde entegre edebileceksiniz.

Oyun motorları, AI’nin tutarlı bir dünya ve avatarlar üretebildiği ve maliyeti azaltabildiği zaman büyük ölçüde etkilenecek. Bu, konsollar gibi platformları da etkileyecek. Grand Theft Auto’nun Sora tarafından üretilmesini ve sizin ve arkadaşlarınızın ana karakterler olarak yer aldığını hayal edin. Bunun ana akıma ulaşması biraz zaman alabilir, ancak AI içeriğinin mevcut gerçek zamanlı formatlara dönüştürüldüğü bir melez modeli görmeye başlayacağız.

Oyunların ve oyunların işlenmesinin bulut tabanlı bir şekilde daha hızlı ilerleyeceğini göreceğiz. Avakin Life’ın büyük bir kısmı zaten bulutta. İşlem principalmente buluta geçtiğinde, bu, uygulama mağazaları ve oyun konsolları için büyük bir bozulmaya neden olacak. Bulut tabanlı oyun, oyuncuların oyunları cihazlarına indirmelerine ve kurmalarına gerek kalmadan oyun oynamalarına olanak tanır. AI, bulut sunucularının performansı iyileştirebileceği için, oyuncuların eski donanımlarının yeni sürümleri çalıştırabilmesini sağlar.

Oyuncular, IP ile önce görülmemiş bir şekilde etkileşime girebilecekler. Fantastik başlıklar gibi Harry Potter’da, oyuncular karakterlerle maceralara çıkabilecek ve kişisel ilişkiler geliştirebilecekler. Karakterler, size kişisel olarak tanıyacak ve standart bir senaryodan ziyade bir kişi gibi yanıt verecekler. Anlatı ve dünya, sizin ve arkadaşlarınızın tepkilerine göre evrilerek, sınırları bulanıklaştıracak ve gerçek dünya ile birleştirecek. Bu, önce görülmemiş bir UGC形式ini açığa çıkaracak ve bunun potansiyelinin ortaya çıkmasını dört gözle bekliyoruz.

Son olarak, AI’nin tamamen kendi başına oyunlar üretebileceği bir gelecek göreceğiz. Sanırım bu, karmaşık 3D oyunların tasarlanması ve üretilmesi için bir süre alacak, ancak yolda daha fazla AI destekli UGC araçları ve yaratma fırsatları göreceğiz.

Sonuç olarak, AI’nin oyun endüstrisini neredeyse tamamen değiştireceğini düşünüyoruz. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi AI içeriği, uzmanların yardımıyla ve film yapımı veya mimari gibi bir alanda derin bilgi ile yaratıldı. Ancak bu durum değişebilir. Her durumda, AI ile etkileşime girmek ve keşfetmek zorunludur.

Halli Bjornsson, Lockwood Publishing'in CEO'sudur, mobil metaverse Avakin Life'ın yaratıcısıdır. Halli, mimarlık okumak için İzlanda'dan İngiltere'ye geldi ve daha sonra Sony, EA, Sega ve diğerleri tarafından yayınlanan birkaç AAA başlığı üzerinde çalışan oyun endüstrisine katıldı. Halli ayrıca neredeyse bir on yıl boyunca İngiltere'nin oyun endüstrisini temsil eden kâr amacı gütmeyen ticaret birliği TIGA'nın Direktörü olarak görev yaptı.