tunggul Industri 4.0 Metaverse Henteu Dikonci: Kumaha AR / VR, AI sareng Téknologi 3D Ngakuatkeun Revolusi Industri Salajengna - Unite.AI
Connect with kami

Panginten Pamingpin

Industri 4.0 Metaverse Henteu Dikonci: Kumaha AR / VR, AI sareng Téknologi 3D Ngadamel Revolusi Industri Salajengna

mm

dimuat

 on

Realitas campuran immersive, sareng téknologi realitas diperpanjang, anu diwangun ku kanyataanana virtual (VR) sareng realitas tambahan (AR), teras janten faktor panggerak utama dina inovasi sareng ékspansi bisnis. Ku ngarobih kumaha perusahaan ngajalankeun, berinteraksi sareng para nasabah, sareng ngahontal tujuanana, set solusi téknologi ieu parantos ngajantenkeun dampak anu signifikan dina sababaraha industri.

Nalika masih alit, diperkirakeun yén AR sareng VR bakal ngaleuwihan 100 juta pangguna di dunya ku 2027.1. Dina ngawujudkeun tren ieu, écés yén organisasi anu ngadopsi jasa pangembangan aplikasi AR / VR pikeun nyiptakeun pangalaman immersive pikeun panggunana bakal unggul ayeuna sareng dina waktos anu bakal datang.

Naon AR / VR

Tujuanana pikeun ngaronjatkeun persepsi pamaké sarta interaksi jeung dunya digital, augmented kanyataanana (AR) jeung kanyataanana maya (VR) dua téknologi misah tapi patali. Bédana utama antara AR sareng VR nyaéta alat anu dianggo sareng sifat pangalaman: AR lumangsung di lingkungan dunya nyata, sedengkeun VR sapinuhna virtual.

AR sareng VR duanana kalebet dina kategori téknologi immersive anu katelah XR, atanapi Reality Extended. Aya ogé realitas campuran (MR), anu dasarna mangrupikeun kombinasi kanyataanana tambahan (AR) sareng kanyataan virtual (VR). Éta ngagabungkeun dunya fisik sareng digital pikeun ngawangun rohangan dimana aranjeunna hirup ngahiji sareng komunikasi sacara real waktos.

Ku superimposing data digital kawas gambar, video, jeung model 3D kana lingkungan fisik, augmented kanyataanana, atawa AR, ngaronjatkeun kumaha a pamaké perceives sarta interaksi jeung lingkunganana. Eusi digital biasana ditampilkeun sacara real-time nganggo smartphone, tablet, atanapi kacamata AR khusus.

Nalika masih sadar kana lingkunganana, pangguna téknologi AR tiasa ningali sareng berinteraksi sareng objék virtual. Seueur aplikasi AR tiasa dipendakan dina sababaraha séktor, kalebet manufaktur, konstruksi, ritel, kasehatan, sareng seueur deui.

Virtual Reality tiasa lengkep ngalelepkeun pangguna dina lingkungan digital anu disimulasikeun sareng tiasa waé henteu nyarupaan dunya nyata. Dunya maya anu dilebetkeun ku pangguna nalika ngagem headset VR tiasa interaktif sareng responsif kana gerakanna.

Téknologi ieu ditujukeun pikeun masihan pangguna rasa ayana sareng immersion ku cara ngajantenkeun aranjeunna leres-leres "di jero" lingkungan virtual. Duanana AR sareng VR gaduh kualitas has anu nampilkeun kasempetan bisnis anu pikaresepeun.

Anu langkung pikaresepeun nyaéta téknologi realitas campuran immersive ieu digabungkeun sareng intelijen buatan 3D (AI), pembelajaran mesin (ML), jasa awan sareng Internet of Things (IoT) pikeun ngawasa sadayana tina latihan, desain, rékayasa, produksi, robotika. sarta automation pikeun usaha sakuliah industri, utamana dina tumuwuh lingkungan e-commerce. Hasilna, usaha di manufaktur, kasehatan, téhnologi, konstruksi, tanaga, otomotif, aerospace jeung jasa finansial (ka sawatara ngaran) leuwih kompetitif sarta diposisikan ogé pikeun tumuwuh hareup.

Pamustunganana, téknologi ieu dimanfaatkeun pikeun ngabantosan perusahaan nyandak kaputusan anu langkung cerdas, sareng ampir nambihan modal manusa pikeun ngalayanan nasabah anu langkung saé. Dina ngalakukeunana, organisasi tiasa nyiptakeun pangalaman anu langkung kuat sareng pribadi pikeun para nasabah, naha éta konsumen akhir atanapi mitra sapanjang ranté pasokan. Dina unggal conto, organisasi anu pinter, cerdas sareng suksés mindahkeun infrastruktur beban kerjana ka lingkungan awan pikeun ngaluncurkeun sareng ngatur alat anyar pikeun operasi anu tiasa skala.

Dimana Realitas Campuran Immersive Terus Nangtang Usaha

Tangtanganna nyaéta téknologi ieu ngabutuhkeun dosis data anu beurat, kamampuan pikeun ngolah data anu ageung dina kecepatan anu teu sampurna, sareng kamampuan pikeun skala proyék dina lingkungan komputer anu henteu sering diidinan dina lingkungan kantor tradisional.

Usaha anu hoyong ngungkit "Industri 4.0" ngalangkungan metaverse butuh gabungan anu tepat sareng pengkuh tina dunya nyata sareng maya. Ieu ngandung harti rendering model kompléks jeung pamandangan di jéntré photorealistic, rendered di lokasi fisik bener (kalawan duanana alam nyata jeung maya) kalawan skala bener, sarta pose akurat. Pikirkeun katepatan sareng sifat anu tepat anu dipikabutuh pikeun ngamangpaatkeun AR / VR pikeun ngarancang, ngawangun atanapi ngalereskeun komponén mesin maskapai, atanapi alat bedah canggih anu dianggo dina aplikasi médis.

Hal ieu dihontal ayeuna ku ngagunakeun GPU diskrit tina hiji atanapi langkung server sareng ngirimkeun pigura anu disayogikeun sacara nirkabel atanapi jarak jauh ka tampilan anu dipasang dina sirah (HMDs) sapertos Microsoft HoloLens sareng Oculus Quest.

Pentingna 3D & AI dina Realitas Campuran Immersive

Salah sahiji sarat konci pikeun aplikasi realitas campuran nyaéta leres-leres overlay dina obyék modélna atanapi kembar digital. Ieu mantuan dina nyadiakeun parentah gawé pikeun assembly jeung latihan, sarta pikeun nyekel sagala kasalahan atawa defects dina manufaktur. Pamaké ogé tiasa ngalacak obyék (s) sareng nyaluyukeun rendering nalika karyana maju.

Paling sistem tracking objék dina alat ngagunakeun gambar 2D jeung/atawa tracking dumasar-spidol. Ieu parah ngawatesan akurasi overlay dina 3D sabab tracking 2D teu bisa estimasi jero kalawan akurasi tinggi, sarta akibatna skala, sarta pose. Ieu ngandung harti sanajan pamaké bisa meunang naon Sigana mah hiji patandingan alus lamun nempo tina hiji sudut jeung / atawa posisi, overlay nu leungiteun alignment salaku pamaké ngalir sabudeureun dina 6DOF. Ogé, deteksi obyék, idéntifikasi jeung skala na estimasi orientasi - disebut pendaptaran objék - kahontal, dina kalolobaan kasus, komputasi atawa ngagunakeun métode visi komputer basajan kalawan perpustakaan latihan baku (conto: Google MediaPipe, VisionLib). Ieu jalan ogé pikeun objék biasa jeung / atawa leuwih leutik tur basajan kayaning leungeun, beungeut, cangkir, méja, korsi, roda, struktur géométri biasa, jsb Tapi, pikeun badag, objék kompléks dina kasus pamakéan perusahaan, dilabélan data latihan (leuwih ti kitu). dina 3D) teu gampang sadia. Hal ieu ngajadikeun hésé, lamun teu mungkin, ngagunakeun tracking dumasar-gambar 2D pikeun align, overlay, sarta persistently ngalacak obyék sarta ngahiji model rendered kalawan eta dina 3D.

Pangguna tingkat perusahaan ngatasi tantangan ieu ku ngamangpaatkeun lingkungan 3D sareng téknologi AI kana proyék desain / ngawangun realitas campuran anu immersive.

3D AI basis learning jero ngamungkinkeun pamaké pikeun ngaidentipikasi objék 3D tina wangun jeung ukuran arbitrary dina sagala rupa orientasi kalayan akurasi tinggi dina spasi 3D. Pendekatan ieu tiasa diskalakeun sareng bentuk naon waé anu sawenang-wenang sareng tiasa dianggo dina kasus pamakean perusahaan anu meryogikeun overlay rendering model 3D kompleks sareng kembar digital sareng mitra dunya nyata.

Ieu ogé tiasa diskalakeun pikeun ngadaptar sareng struktur sawaréh réngsé sareng modél 3D lengkep, ngamungkinkeun pikeun pangwangunan sareng perakitan anu terus-terusan. Pamaké ngahontal akurasi dina milimeter dina pendaptaran obyék sarta Rendering kalawan pendekatan platform ieu overcoming watesan pendekatan ngan alat ayeuna. Ieu pendekatan kana tracking objék 3D bakal ngidinan pamaké pikeun sabenerna ngahijikeun dunya nyata jeung maya dina aplikasi perusahaan, muka loba kagunaan kaasup tapi teu diwatesan ku: latihan jeung parentah karya kontekstual tepat, deteksi cacad jeung kasalahan dina konstruksi jeung assembly, sarta desain 3D jeung rékayasa kalawan ukuran hirup 3D Rendering na overlay.

Naha Gawé di Lingkungan Awan Penting

Usaha sareng pabrik kedah ati-ati dina cara mendesain sareng nyebarkeun téknologi ieu, sabab aya bédana hébat dina platform anu diwangun sareng maksimal pikeun dianggo.

Sanaos téknologi sapertos AR / VR parantos dianggo salami sababaraha taun, seueur pabrik anu nyebarkeun solusi virtual dina alat-alat, dimana sadaya data téknologi disimpen sacara lokal, ngawatesan kinerja sareng skala anu diperyogikeun pikeun desain virtual ayeuna. Éta ngabatesan kamampuan pikeun ngabagi pangaweruh antara organisasi anu tiasa kritis nalika ngarancang produk énggal sareng ngartos cara anu pangsaéna pikeun ngawangun virtual.

Pabrikan ayeuna ngatasi watesan ieu ku ngamangpaatkeun platform AR / VR dumasar-awan (atanapi server jauh) anu didamel ku arsitéktur awan anu disebarkeun sareng AI berbasis visi 3D. Platform awan ieu nyayogikeun kinerja sareng skalabilitas anu dipikahoyong pikeun ngajalankeun inovasi dina industri dina laju sareng skala.

Dijam Panigrahi is Co-founder and COO of GridRaster Nyarita., Panyadia unggulan platform AR/VR dumasar-awan anu nguatkeun pangalaman AR/VR kualitas luhur dina alat sélulér pikeun perusahaan.