стуб Како компаније користе АИ, ИоТ, АР/ВР да би постигле циљеве корпоративне одрживости - Уните.АИ
Повежите се са нама

Вође мисли

Како компаније користе АИ, ИоТ, АР/ВР да би постигле циљеве корпоративне одрживости

mm

објављен

 on

Предузећа и произвођачи индустрије 4.0 траже бројне технологије које помажу у постизању циљева одрживости и смањења емисија. То укључује аутоматизацију, сензорску технологију, ИоТ и бежично повезивање. Као резултат тога, читаве индустрије и произвођачи сада могу да генеришу, прикупљају, прате и анализирају огромне количине података који служе као основа за АИ иницијативе захваљујући овим технолошким алатима. Данашња предузећа и лидери сада ефикасно користе ове податке и технологије да унапреде своју дигиталну трансформацију, истовремено подржавајући своје корпоративне иницијативе и иницијативе за одрживост.

АИ, ИоТ, машинско учење су важни за одрживост

Као резултат ове употребе, произвођачи имплементирају технологије попут АИ и АР/ВР за креирање побољшаног дизајна производа, оптимизованог планирања производње и логистике, предиктивног одржавања, побољшаног квалитета и контроле процеса, агилних робота, енергетске ефикасности и минималног отпада у њиховим операцијама. . Ове технологије су се показале као помоћ у унапређењу стратегија дигиталне трансформације организације кроз већу ефикасност и смањење трошкова.

АИ може да прима и обрађује широк спектар информација захваљујући комбинацији софистицираних сензорних уређаја и компјутерског вида. У поређењу са временом потребним за анализу људи, огромна количина података може се брзо анализирати. Побољшани резултат се постиже побољшањем података помоћу машинског учења (МЛ) и обраде природног језика (НЛП). Стога АИ игра значајнију улогу у одрживој производњи.

Како АР/ВР игра важну улогу

Са своје стране, АР/ВР такође додаје још више снаге мисији одрживе пословне праксе. Хајде да прво објаснимо разлику између АР/ВР.

Проширена стварност (АР) се односи на технологију коју користе произвођачи или предузећа која додају виртуелне елементе стварном свету. Ови виртуелни елементи могу се појавити у облику текста, слика, 3Д модела или анимација, на пример. Обично се приказују преко паметног телефона или специјалних АР наочара. АР се може користити у различите сврхе, као што су маркетинг, дизајн/инжењеринг, образовање, навигација или обука.

Виртуелна стварност (ВР), с друге стране, се односи на технологију која ствара виртуелни свет у који корисници предузећа могу да уђу уз помоћ ВР наочара. У ВР окружењу, корисник може да комуницира, да манипулише објектима, па чак и да изводи физичке покрете. Ово омогућава корисницима да комуницирају са виртуелним светом. ВР се може користити у различите сврхе, као што су дизајн, симулације, обука или посете сајту корисника.

Произвођачи који користе АР/ВР брзо схватају да помажу планети тако што испуњавају потражњу потрошача за одрживим праксама, практикују одговорну потрошњу и производњу, смањују отпад у раним фазама дизајна и редизајна производа, промовишу и подучавају праксе рециклаже и подржавају транспарентност бренда. Као посебан скуп примера, ваздухопловне и војне организације које користе АР/ВР обуку уместо обуке у стварном свету штеде емисије млазних авиона у ваздух. Виртуелни дизајн и инжењеринг смањују отпад у производњи физичких производа. А виртуелизоване посете клијентима на локацији такође смањују емисије из транспорта физичких састанака уживо.

Одрживе праксе у креирању, дистрибуцији и продаји производа брендова постају све траженије. Куповином одређених производа потрошачи изражавају своје мишљење. Чак и ако кошта више, они бирају да подрже еколошки свесне, одрживе брендове у односу на оне мање еколошки прихватљиве.

Вишеструка одржива решења су додатно обезбеђена виртуелизованим технологијама. Догађаји АР уживо су један такав лек, јер елиминишу потребу за додатним путовањима, прекомерним штампањем и другим отпадом повезаним са догађајима уживо у стварном свету. Међутим, повезана искуства предузећа су нови тренд због којег су многи произвођачи такође узбуђени. Овде, градитељи и извођачи могу да скенирају посебан КР код, који покреће нацрте или дигитални дизајн куће или комерцијалног објекта где могу да виде блиски приказ готовог производа у виртуелном окружењу, смањујући отпад и емисије које би иначе биле произведено у физичком окружењу.

3Д и АИ покрећу више нивое одрживости

Један од кључних захтева за АР/ВР апликације је прецизно преклапање на објекту његовог модела или дигиталног близанца. Ово помаже у пружању радних упутстава за монтажу и обуку, као и у откривању било каквих грешака или недостатака у производњи. Корисник такође може да прати објект(е) и прилагођава приказ како посао напредује, учвршћујући одрживу пословну праксу.

Већина система за праћење објеката на уређају користи праћење засновано на 2Д слици и/или маркерима. Ово озбиљно ограничава тачност преклапања у 3Д јер 2Д праћење не може да процени дубину са великом прецизношћу, а самим тим и размеру и позу. То значи да иако корисници могу да добију оно што изгледа добро када гледају из једног угла и/или позиције, прекривач губи поравнање како се корисник креће у 6ДОФ. Такође, откривање објекта, идентификација и процена његовог обима и оријентације — што се назива регистрација објекта — се постиже, у већини случајева, рачунарски или коришћењем једноставних метода компјутерског вида са стандардним библиотекама за обуку (примери: Гоогле МедиаПипе, ВисионЛиб).

Ово добро функционише за обичне и/или мање и једноставније објекте као што су руке, лица, шоље, столови, столице, точкови, правилне геометријске структуре, итд. Међутим, за велике, сложене објекте у случајевима употребе предузећа, означени подаци о обуци (више од тога у 3Д) није лако доступан. Ово отежава, ако не и немогуће, коришћење праћења заснованог на 2Д слици за поравнавање, преклапање и упорно праћење објекта и спајање приказаног модела са њим у 3Д. Коришћењем АР/ВР у 3Д иу комбинацији са вештачком интелигенцијом, корисници могу да остваре одговарајући исход и осигурају да је њихов виртуелизовани процес довео до одрживије пословне праксе.

Са овим технологијама које се користе, произвођачи и предузећа могу знати да ће им њихова улагања у АИ, решења мешовите стварности и ИоТ, између осталог, помоћи да се приближе својим циљевима корпоративне одрживости у годинама које долазе.

Дијам Паниграхи је суоснивач и извршни директор ГридРастер Инц., водећи провајдер АР/ВР платформи заснованих на облаку које омогућавају убедљива висококвалитетна АР/ВР искуства на мобилним уређајима за предузећа.