ဆောင်းပါးတို Relativity Space သည် အာကာသစက်မှုလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေပါသလား။ - Unite.AI
ကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူချိတ်ဆက်ပါ

3-D ပုံနှိပ်ခြင်း။

Relativity Space သည် အာကာသစက်မှုလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေပါသလား။

mm

Published

 on

လွန်ခဲ့သည့် 62 နှစ်တာကာလအတွင်း အမေရိကန်အာကာသလုပ်ငန်းသည် လူသားတို့ထင်မှတ်ထားသည်ထက် ပိုမိုမြန်ဆန်သောနှုန်းဖြင့် ပြင်ပအာကာသသို့ ၎င်း၏လမ်းကြောင်းကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်လကို အဝေးမှဆိုလာစနစ်များနှင့် ကျော်လွန်သည့်လမ်းအထိ ရောက်ရှိနိုင်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းက နည်းပညာဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့ကို တွေ့ကြုံရတော့မယ်လို့ ပြောခဲ့ရင်ရော။ Relativity Space နှင့် SpaceX ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တွေ့ကြုံဖူးသမျှ နည်းပညာနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အကြီးကျယ်ဆုံး အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုကို ဦးဆောင်နေပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Relativity Space သည် ဤပန်းတိုင်ကို အောင်နိုင်ရေးအတွက် မည်သည့်နည်းပညာများနှင့် ထွန်းကားလာသည်ကို လေ့လာပါမည်။

Tim Ellis က ဘယ်သူလဲ။

Tim Ellis ကို ကောင်းကောင်းနားလည်ဖို့ နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်ဖို့ လိုပါတယ်။ ငယ်ရွယ်စဉ် Tim သည် Lego ကို အလွန်အမင်း အာရုံစူးစိုက်ပြီး အလုပ်ပေါင်းများစွာ လုပ်နိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုထားသောကြောင့် Tim သည် Lego ကို တည်ဆောက်ရန် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု အလွန်အမင်း အချိန်ကုန်၍ ညာဘက်လက်တွင် အမြဲတမ်းကွေးနေသေးသည့်တိုင်အောင် Tim သည် အလွန်အမင်း အာရုံစိုက်နေပါသည်။

အဲလစ်မှာ စတင်ခဲ့သည်။ တောင်ပိုင်းကယ်လီဖိုးနီးယားတက္ကသိုလ်မှUSC ၏ Thematic Option ပရိုဂရမ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ဇာတ်ညွှန်းရေးသူအဖြစ် ဘွဲ့ရပြီး လေ့လာရန် စီစဉ်ခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ လူသစ်ဦးတည်ရာ တွင်၊ သူသည် ၎င်း၏ အဓိက အာကာသ အင်ဂျင်နီယာ အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Ellis နှင့် Relativity ၏ အခြားသော ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CTO၊ Jordan Noone၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် USC ၏ Rocket Propulsion Lab တွင် ခေါင်းဆောင်ရာထူးများ ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ Rocket Propulsion Lab တွင်ရှိစဉ်အတွင်း၊ Ellis နှင့် Noone တို့သည် ပထမဆုံး ကျောင်းသားပုံစံနှင့် တည်ဆောက်ထားသော ဒုံးပျံကို အာကာသထဲသို့ လွှတ်တင်ရန် ကူညီပေးခဲ့ကြသည်။ USC Ellis တက်ရောက်နေစဉ် Blue Origin တွင် အလုပ်သင် ၃ ကြိမ်ရပြီး သိပ္ပံဘွဲ့နှင့် မဟာသိပ္ပံဘွဲ့နှစ်ခုစလုံးကို ရရှိခဲ့သည်။

ဘွဲ့ရပြီးနောက် Ellis သည် Blue Origin တွင် အချိန်ပြည့် ၅ နှစ် ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး၊ 3D ပုံနှိပ် ဒုံးပျံနည်းပညာများ။ နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် crew capsule RCS thrusters တွင် တွန်းကန်အား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အင်ဂျင်နီယာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် အိမ်တွင်း 3D ပုံနှိပ်စက်ကို အပြာရောင်ဇာစ်မြစ်သို့ ယူဆောင်လာသည့်အတွက် ချီးကျူးခံရမည်ဖြစ်သည်။ 

ဇစ်မြစ်

Ellis နှင့် Noone တို့သည် ဒုံးပျံတွန်းကန်အားကို အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့် ပေါင်းစပ်ထုတ်လုပ်ရေးနည်းပညာများကို အချိန်ဖြုန်းနေချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် အာကာသစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော ဤနည်းပညာများ၏ ဆွဲငင်အားကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြပြီး ဒုံးပျံထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ 

Ellis နှင့် Noone တို့သည် 2015 ခုနှစ်တွင် Relativity Space Industries ကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် မျိုးစေ့ငွေ ဒေါ်လာ 500,000 စုဆောင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသော်လည်း လုပ်ငန်းစတင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေရှာဖွေရာတွင် အမှန်တကယ် အတွေ့အကြုံမရှိသဖြင့် Ellis သည် ခြေလက်နှင့် ထွက်သွားခဲ့သည်။ အေးမာ့ကို အီးမေးလ်ပို့ရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။သူ့အီးမေးလ်သည် $500,000 အပြည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် Mark အား ဆွဲဆောင်နိုင်လောက်အောင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်မှာ ထင်ရှားသည်။ Starbucks လက်သုတ်ပုဝါပေါ်မှာ ပုံကြမ်းရေးဆွဲထားတဲ့ စိတ်ကူးကနေ ရန်ပုံငွေရရှိရေးအထိ တစ်ပတ်ကျော်ကြာခဲ့ပါတယ်။ Ellis နှင့် Noone တို့သည် နောက်ပိုင်းတွင် အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်လာမည့် တောရိုင်းစီးကြောင်းကို စတင်ခဲ့ကြသည်။ 

Ellis နှင့် Noone တို့သည် တိုးတက်မှုနှုန်းကို လိုက်လျောညီထွေ ရုန်းကန်နေကြရင်း Mark မှ ရန်ပုံငွေသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ရောက်ရှိလာသောကြောင့် ၎င်းတို့တွင် ရန်ပုံငွေ အမှန်တကယ် အပ်နှံရန် နေရာမရှိတော့ကြောင်း နောက်ပိုင်းတွင် အသိအမှတ်ပြုလာမည်ဖြစ်သည်။ ရန်ပုံငွေများနှင့် ပေးထားသည့် မည်သည့်တာဝန်ကိုမဆို အောင်နိုင်လိုစိတ်ဖြင့် ၎င်းတို့သည် အပြည့်အ၀ 3D-printed ဒုံးပျံများကို ဖန်တီးရန် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော တာဝန်ကို စတင်ခဲ့ကြသည်။ ယနေ့အထိ၊ Relativity Space သည် 2.3 ပတ်လုံးတွင်ဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံကိုအောင်မြင်စွာရရှိခဲ့သည်။

အပိုကုန်ထုတ်လုပ်မှု 

ယခုအခါ နှိုင်းရအာကာသသည် ဒုံးပျံသင်္ဘောများထုတ်လုပ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်အတွက်၊ ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချရန်နှင့် ဒီဇိုင်း၏ရိုးရှင်းမှုကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် အပြည့်အဝ 3d ရိုက်နှိပ်ထားသော ဒုံးပျံများကို ဖန်တီးရန် ကြီးမားသောတာဝန်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ 3D ပရင်တာများသည် ယခင်ကိရိယာများထက် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး စျေးသက်သာသော အရာများကို ရိုးရှင်းအောင် ဖန်တီးနိုင်ခြင်းကြောင့် ၎င်းအတွက် အဖြေဖြစ်ကြောင်း Ellis နားလည်ခဲ့ပြီး အပိုဆုအနေဖြင့်၊ ဤနည်းပညာသစ်သည် ပိုမိုစိမ်းလန်းပြီး စွမ်းအင်ပိုသက်သာပါသည်။

စမ်းသပ်ရန်အချိန်ကို အချို့ကိစ္စများတွင် 10x လျှော့ချခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခင်ဒုံးပျံများ၏မျိုးဆက်များသည် သီအိုရီမှ အလားအလာရှိသောထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိရန် 10 နှစ်ကြာမြင့်မည်ဖြစ်ပြီး Relativity Space သည် ရက်ပေါင်း 60 ထက်နည်းသော ရှေ့ပြေးပုံစံများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ သို့သော် သတ္တု 3D ပရင်တာဝယ်ယူခြင်းနှင့် စတင်ထုတ်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသည်မဟုတ်ပေ၊ Relativity Space သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် 3D ပရင်တာများကို ထုတ်လုပ်ကာ ၎င်းတို့အဖွဲ့၏ကိုယ်ပိုင်သတ္တုကျွမ်းကျင်သူထံမှရရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သတ္တုစပ်များကို အိမ်တွင်းရှိ အင်ဂျင်နီယာများပင် ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဒီစွမ်းဆောင်ချက်တွေက ဒုံးကျည်တွေကို ဒီဇိုင်းထုတ်တဲ့အခါ ကျန်ရှိနေတဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေချည်းပဲ သူတို့ရဲ့ ကြီးမားတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေပါ။ 

Additive manufacturing သည် ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းများနှင့်အတူ ရှိပြီးသား အာကာသစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအားလုံးကို ဖြေရှင်းရန် ရပ်တည်နေခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အထူးကိရိယာများ လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးကာ စိတ်ကူးမှ အလားအလာရှိသော ထုတ်ကုန်အဖြစ် အချိန်ကို မြန်ဆန်စေကာ Relativity space ကို ပိုမိုတိုတောင်းသော အချိန်အတွင်း စမ်းသပ်ပြီး သိသိသာသာ ထပ်မံထုတ်လုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ တခြား ဒုံးပျံထုတ်လုပ်သူတွေထက် သန်းနှင့်ချီပြီး မကြာခဏ တန်ဖိုးရှိသော ကုန်တင်ကုန်ချလုပ်ငန်းတစ်ခုအကြောင်း သင်ပြောနေချိန်တွင် ဤနည်းပညာများကို စမ်းသပ်ရန်၊ စစ်မှန်သော၊ စမ်းသပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအတားအဆီးများကြားမှ၊ ကုမ္ပဏီသည် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် မည်သည့်ပုဂ္ဂလိကကဏ္ဍ အာကာသကုမ္ပဏီ၏ အကြီးမားဆုံး ကြိုတင်မှာယူမှုပမာဏကို လက်ခံရရှိထားပြီး 3D ပုံနှိပ်စက်ဆိုင်ရာ စိတ်ကူးကို မြှင့်တင်ကာ Ellis နှင့် Noone မျှော်မှန်းထားသည့် အာကာသလုပ်ငန်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု သက်သေပြခဲ့သည်။ . 

Relativity Space 4g ပရင်တာ

အာကာသလုပ်ငန်း ထုထည်

အာကာသခရီးသွားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကာလကြာရှည်စွာ ကြုံတွေ့နေရသော ပြဿနာမှာ ငွေကြေးတတ်နိုင်မှုဖြစ်ပြီး၊ ဤကန့်သတ်ချက်မြင့်မားမှုသည် နည်းပါးသောနိုင်ငံများကို အာကာသအစီအစဉ်များ စတင်ခြင်းမှ တားဆီးထားသည်။ SpaceX နှင့် Blue Origin မှ မှားယွင်းကြောင်း သက်သေမပြမချင်း အာကာသခရီးသည် ပုဂ္ဂလိကကဏ္ဍတွင် မည်သည့်အခါမျှ ရှင်သန်နိုင်မည်မဟုတ်ဟုလည်း ယူဆပါသည်။ Relativity Space သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ဤလုပ်ငန်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အသစ်အဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂြိုလ်တုများနှင့် ဒုံးပျံလွှတ်တင်မှုများအတွက် လိုအပ်ချက်သည် အာကာသခရီးအတွက် လိုအပ်ချက် တိုးမြင့်လာပါသည်။ လက်ရှိအချိန်မှာတော့ အာကာသလုပ်ငန်းရဲ့ တန်ဖိုးဟာ ဒေါ်လာ ၃၅၀ ဘီလီယံ ရှိနေပါတယ်။ Morgan Stanley ၏အဆိုအရ $ 1.1 Trillion ကြီးထွားရန်မျှော်လင့်ထားသည်။ ယခုနှစ် 2040 by ။ 

အာကာသလုပ်ငန်း၏ 50% နီးပါးသည် ဂြိုလ်တုလွှတ်တင်ခြင်းဖြစ်ပြီး ယင်းကို ပုဂ္ဂလိကကဏ္ဍသည် ပတ်လမ်းနိမ့်ပိုင်းတွင် ဂြိုလ်တုများဖြန့်ကျက်ရာတွင် ပို၍အကျိုးရှိစွာ ထိန်းကျောင်းထားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုထားသည်။ ဒါက တစ်ဖက်တစ်လမ်းကနေ အကျိုးပြုတယ်၊ အာကာသထဲမှာ ကုန်တင်ကုန်ချ လိုအပ်ချက်က ကြီးထွားလာပြီး နိုင်ငံခြားဂြိုလ်တွေဆီကို အမြောက်အမြား သယ်ယူဖို့ အသင့်တော်ဆုံး ဖြေရှင်းနည်းတွေ လိုအပ်ပါတယ် ကမ္ဘာမြေပေါ်တွင် ထုတ်လုပ်ဖန်တီးဖန်တီးရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လ၏အကွာအဝေးသို့ လိုအပ်သလို ကုန်ပစ္စည်းများ တင်ပို့နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားမည်မဟုတ်ပေ။ 

Terran 1 နှင့် Terran R တို့ပါရှိသော Relativity Space သည် ကုန်စည်ဖြန့်ဖြူးမှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို အာရုံစိုက်နေသည်။ Terran 1 (85% 3d ပရင့်ထုတ်ခြင်း) သည် ပေါင် 2700 အလေးချိန်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် 2024 ခုနှစ်တွင် Terran R ကို စတင်စမ်းသပ်ပြီး 95 ခုနှစ်တွင် စတင်ရန် ပြင်ဆင်နေချိန်တွင် ၎င်းသည် သင်္ဘောပေါ်တွင် သတင်းအချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းနည်းပညာများအတွက် ကြီးကြီးမားမား ရည်စူးထားလိမ့်မည်၊ အလေးချိန်ပေါင် 3 ရှိသည်။ Terran R သည် 44,000 ခုနှစ်တွင် အင်္ဂါဂြိုလ်သို့ ပျံသန်းရန် ရည်မှန်းချက်ရှိသဖြင့် Tarran 1 သည် နိမ့်ပါးသော မစ်ရှင်များအတွက် ပိုသင့်လျော်ပါသည်။ 

နှိုင်းရနေရာ

Relativity space သည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ အားကောင်းလာခဲ့သည်။ 4.2 ဘီလီယံဒေါ်လာတန်ဖိုး ထုတ်လုပ်မှုနေရာစတုရန်းပေ ၁.၃ သန်းကျော်ကို သိသိသာသာ အချိန်တိုအတွင်း လုံခြုံစေပါသည်။ ကုမ္ပဏီက ပြီးပြီ။ မူပိုင်ခွင့်များစွာကို ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ 3d ပုံနှိပ်စက်နည်းပညာများနှင့် ၎င်း၏သတ္တုစပ်အချို့ကိုပင် ကာရံထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် အခြား ဒုံးပျံထုတ်လုပ်သူများနှင့် ပြင်ပထုတ်လုပ်သူများအပေါ် မှီခိုနေရသည့် အိမ်တွင်းထုတ်လုပ်မှု အပြည့်အဝကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည် ။ Relativity Space သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတစ်ဝှမ်းရှိ ၎င်း၏ ဂိုဒေါင် 1 ခုအနက် 4 ခုတွင် ၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အိမ်တွင် လိုအပ်သော နည်းပညာများအားလုံးကို ယူဆောင်လာရုံသာမက ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်လည်း စီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည်။ Cape Canaveral သမိုင်းတွင် စတုတ္ထမြောက် ကုမ္ပဏီဖြစ်လာသည်။ သီးသန့်ပစ်လွှတ်မှု pad တစ်ခုရှိရန်၊ ၎င်းတို့တွင် Vandenberg လေတပ်အခြေစိုက်စခန်းလည်းရှိသည်။ 

Relativity Space ၏ မူပိုင်နည်းပညာများသည် အိမ်တွင်းရှိ ဂဟေဝိုင်ယာကြိုး၏ 3″ နှုန်းဖြင့် အလူမီနီယံသတ္တုစပ်ဖြင့် ဂဟေဆော်သည့် ပလာစမာ ပေါက်ထွက်ခြင်းနှင့် လေဆာများကို အသုံးပြု၍ အသစ်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော 10d ပရင်တာများကို ထုတ်လုပ်နိုင်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား မမြင်ဖူးသော အမြန်နှုန်းများဖြင့် ၎င်းတို့၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ချိန်ညှိနိုင်စေခဲ့သည်။ စက်သင်ယူမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်သည်။ ပိုမို အရည် အချင်းရှိသော ဒီဇိုင်းတစ်ခု၊ ကိစ္စများစွာတွင် အစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်လုပ်ရန်မှာ မဟုတ်ရင် ထုတ်လုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်လောက်ပါ။

Ellis နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် သတ္တုကွဲထွက်ခြင်းကဲ့သို့သော မထင်မှတ်ထားသော နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းခဲ့ရသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ အဖွဲ့သည် အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်နည်းမှာ သတ္တုစပ်တစ်ခုစီတွင် ပေါက်နေသော သတ္တုစပ်တစ်ခုစီ၏ တိကျသောသတ်မှတ်ချက်များကို လေ့လာရန်နှင့် လုပ်ငန်းစဉ်အတွက် အသုံးပြုနေသည့် သီးခြားသတ္တုစပ်နှင့်ကိုက်ညီစေရန် ၎င်းတို့၏ပရိုဂရမ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာချိန်ညှိရန်အတွက် စက်သင်ယူမှု algorithms ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်ဟု ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖန်တီးသည့်အခါ အစိတ်အပိုင်း၏ warping ကို တိုင်းတာချက်များတွင် ပေါင်းစပ်ရန်အတွက် တွက်ချက်ကာ ချိန်ညှိနိုင်စေခဲ့သည်။ ဒုံးပျံ၏ အရှည်ကျော်၊ ဤ algorithm သည် တစ်လက်မ၏ ၂ ထောင်ကျော်အတွင်း သည်းခံနိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု Ellis က ဖော်ပြသည်။ ဤသည်မှာ ထုတ်လုပ်မှုကို အကျိုးပြုရန်အတွက် စက်သင်ယူခြင်း၏ နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ရိုးရှင်းသော ဦးစားပေးစာရင်းကို တစ်ဟုန်ထိုးတက်လာသည်။

ယခင် ဒုံးကျည် စူးစမ်းလေ့လာရေး မျိုးဆက်များတွင် NASA မှ ဆုံးဖြတ်သည့် တစ်ခုတည်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းအတွက် ထပ်တလဲလဲ ဖြစ်မဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။ ချို့ယွင်းမှုဖြစ်နိုင်ချေရှိလျှင် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီတွင် အနည်းဆုံး အရန်အပိုင်းတစ်ခုရှိရန် လိုအပ်သည်။ NASA ၏ ဒုံးပျံများ အကြိမ်ကြိမ် ကြိမ်ဖန်များစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည့် တစ်လျှောက်လုံး အင်ဂျင်နီယာနှင့် ထုတ်လုပ်ရေး ဆုံးဖြတ်ချက်များတွင် ဤအတွေးကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။ သို့သော် အစိတ်အပိုင်းများကို လျှော့ချရန်နှင့် ဒုံးပျံများ ထုတ်လုပ်ရာတွင် ရိုးရှင်းစေရန် ရည်ရွယ်ချက်မှာ မည်သည့်နေရာတွင် ရပ်တည်မည်နည်း။ ဤအရာက ထပ်လောင်းခြင်းအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်နည်း။

Relative Space ၏အခြေအနေတွင်၊ ဒုံးပျံ၏ရိုးရှင်းမှုသည် ထပ်လောင်းခြင်းအတွက် အကျိုးရှိသည်။ အစိတ်အပိုင်းအရေအတွက် လျှော့ချခြင်းသည် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရလွယ်ကူမှုနှင့် လိုအပ်ချက်အရ အစိတ်အပိုင်းများကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ပြုပြင်နိုင်မှုနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေသည်။ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုနှင့် အရည်အသွေးမြင့် ပရင်တာများအတွက် အရွယ်အစား လိုအပ်ချက်များ လျော့နည်းလာသဖြင့် ယခုအခါတွင် လေယာဉ်ပေါ်တွင် 3D ပရင်တာများ ပါရှိလာနိုင်ပြီး ကိုလိုနီပြုထားသော ဂြိုဟ်များပေါ်တွင် စခန်းချထားနိုင်ပြီဖြစ်သည်။

Terran 1 နှင့် Terran T ဒုံးပျံများတစ်လျှောက်လုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ဆေးထိုး Nozzles များမှ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီမှ ထုတ်သော expansion chambers အအေးပေးစနစ်များအထိ အပူပေးထားသော မျက်နှာပြင်များအတွင်းသို့ တိုက်ရိုက်ရိုက်နှိပ်ပေးပါသည်။ ဤပိုလျှံသော ချဲ့ထွင်မှုများသည် ပရင်တာနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့် နေရာတိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပိုမိုစိတ်ချရပြီး ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော အစိတ်အပိုင်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ၎င်းသည် အစိတ်အပိုင်းကို ဖြုတ်တပ်ရန်နှင့် ပြန်လည်စုပုံရန် လက်ဖြင့်ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်ချက်များမရှိခြင်းကြောင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် စက်ရပ်ချိန်ကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Jacob stoner သည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ဒရုန်းနည်းပညာများကဏ္ဍတွင် နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို ဖော်ပြသော ကနေဒါအခြေစိုက် စာရေးဆရာဖြစ်သည်။ ဒရုန်းစစ်တမ်းနှင့် စစ်ဆေးရေးဝန်ဆောင်မှုများအပါအဝင် လုပ်ငန်းအများအပြားအတွက် 3D ပုံနှိပ်စက်နည်းပညာများကို အောင်မြင်စွာ အသုံးချခဲ့သည်။