ဆောင်းပါးတို Asimov ၏ စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးခုသည် AI ကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်စေသည် - Unite.AI
ကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူချိတ်ဆက်ပါ

အတွေးခေါင်းဆောင်များ

Asimov ၏ စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးခုသည် AI ကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်စေသနည်း။

mm
နောက်ဆုံးရေးသားချိန် on

စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးရပ်သည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်လောကတွင် အထင်ကရဖြစ်ပြီး မိုက်လုံသောစနစ်တစ်ခုကို စနစ်တကျဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန် မည်မျှခက်ခဲကြောင်း AI နှင့် စက်ရုပ်အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

ဤဥပဒေသုံးရပ်၏ အရေးပါမှုကို အပြည့်အဝနားလည်ရန်၊ နှောင်းပိုင်းသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာ Isaac Asimov မှ ဤဥပဒေများကို စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သော ထက်မြက်သောစိတ်အကြောင်းကို ဦးစွာလေ့လာရပါမည်။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဥပဒေများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို နားလည်ပြီး ၎င်းတို့ကို လူသားမျိုးနွယ်ကို ကာကွယ်ရန် ဆင့်ကဲတိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။

Isaac Asimov - ဉာဏ်ကြီးရှင်တစ်ဦး၏ထမြောက်ခြင်း။

Isaac Asimov ကို ရုရှားနိုင်ငံတွင် မွေးဖွားခဲ့သည်။ ဇန်န၀ါရီလ 2 ရက် 1920 တွင် အသက်သုံးနှစ်အရွယ်တွင် အမေရိကန်သို့ ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ခဲ့သည်။ နယူးယောက်၊ ဘရွတ်ကလင်တွင် ကြီးပြင်းခဲ့ပြီး ၁၉၃၉ ခုနှစ်တွင် ကိုလံဘီယာတက္ကသိုလ်မှ ဘွဲ့ရခဲ့သည်။  သိပ္ပံနှင့် စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံပညာကို အာရုံစိုက်သည့် ထူးချွန်ပြီး ထူးချွန်သော စာရေးဆရာတစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအတွင်း စာအုပ်ပေါင်း 500 ကျော်ကို ရေးသား ၊/ သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်ခဲ့သည်။

Asimov သည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်လောကရှိ အထင်ကရ စာရေးဆရာအချို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ရရှိခဲ့သည်။ သူသည် Philadelphia Navy Yard တွင် သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ်ဦးနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ်သမိုင်းတွင် အအောင်မြင်ဆုံး သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာဖြစ်ခဲ့ပါက မကြာမီတွင် နှစ်ဦးအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာမည့်သူ- L. Sprague de စခန်း နှင့် ရောဘတ်အေ Heinlein.

L. Sprague de Camp သည် စာအုပ် 100 ကျော်ရေးသားခဲ့ပြီး 1930 နှင့် 1940 ခုနှစ်များအတွင်း သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်များတွင် အဓိကကျသော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်ခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ အကျော်ကြားဆုံး လက်ရာတွေကတော့ "Darkness Fall" (1939)၊ "The Wheels of If" (1940)၊ "A Gun for Dinosaur" (1956)၊ "Aristotle and the Gun" (1958) နဲ့ "The Glory That" တို့ ပါဝင်ပါတယ်။ ဖြစ်ခဲ့သည် (၁၉၆၀)။

Robert A. Heinlein သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကျော်ကြားဆုံး စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံစာရေးဆရာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Isaac Asimov နှင့် အတူ အာသာ C. Clarke သူ့ကို သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာတွေရဲ့ “အကြီးကြီးသုံးပါး” အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရတယ်။ Robert A. Heinlein ၏ လူကြိုက်အများဆုံး လက်ရာအချို့မှာ "Farnham's Freehold" (1964) နှင့် "သို့ Sail Beyond the Sunset” (1987)။ သူ့ဝတ္ထု "Starship Troopers" (1959) ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ရိုက်ကူးထားတဲ့ ရုပ်ရှင်အတွက် လက်ရှိမျိုးဆက်တွေက သူ့ကို အသိဆုံးဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ဤအယူဝါဒကြီးကြီးမားမားများဖြင့် ဝန်းရံထားခြင်းကြောင့် Issac Asimov သည် သူ၏ ပြောင်မြောက်သော စာရေးခြင်းလုပ်ငန်းကို စတင်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Asimov သည် သိပ္ပံပညာအသိုင်းအဝိုင်းတွင် အလွန်လေးစားခံရပြီး သိပ္ပံအကြောင်း ဟောပြောရန် အများသူငှာ ဟောပြောသူအဖြစ် မကြာခဏ ခေါ်ယူခံရသည်။

စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးခု

Issac Asimov သည် 'စက်ရုပ်' ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ပထမဆုံးအသုံးပြုခဲ့သူဖြစ်သည်။ 'Liar!' ဟုခေါ်သော ဇာတ်လမ်းတိုလေးတွင် 1941 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

သိပ်မကြာခင်မှာပဲ သူ့ရဲ့ 1942 ဇာတ်လမ်းတို "Runaround" က သူ့ရဲ့ စက်ရုပ်နိယာမသုံးခုကို ကမ္ဘာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ဥပဒေများသည်-

1. စက်ရုပ်သည် လူသားတစ်ဦးအား ထိခိုက်ဒဏ်ရာရစေခြင်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုမရှိခြင်းကြောင့် လူသားတစ်ဦးအား ထိခိုက်နစ်နာစေရန် ခွင့်မပြုနိုင်ပါ။

2. စက်ရုပ်တစ်ရုပ်သည် ပထမဥပဒေနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်မည်မှလွဲ၍ လူသားများပေးသောအမိန့်ကို နာခံရမည်။

3. ယင်းကာကွယ်မှုသည် ပထမ သို့မဟုတ် ဒုတိယဥပဒေများနှင့် မဆန့်ကျင်သရွေ့ စက်ရုပ်တစ်ရုပ်သည် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို ကာကွယ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဤဥပဒေများသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကွက်အမှတ်များကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး Asimov သည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတို ၃၇ ပုဒ်နှင့် positronic စက်ရုပ်များပါရှိသော ဝတ္ထုခြောက်ပုဒ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

“I, Robot” ဟူသော ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် အဆိုပါ ဇာတ်လမ်းတိုစုစည်းမှုထဲမှ တစ်ခုကို နောက်ပိုင်းတွင် ရုပ်ရှင်အတွက် ၂၀၀၄ ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ Will Smith ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော “I,Robot” ဇာတ်ကားကို dystopian 2004 တွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ဥပဒေသုံးခုအရ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ပြည်သူ့ဝန်ထမ်းစက်ရုပ်များပါရှိသည်။ စက်ရုပ်များ။ ဇာတ်လမ်းများကဲ့သို့ပင် ရုပ်ရှင်သည် လျင်မြန်စွာ ပရိုဂရမ်းမင်း မှားယွင်းသွားနိုင်သည့် ပုံဥပမာတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး အဆင့်မြင့် AI အမျိုးအစားကို ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းသည် အန္တရာယ်အဆင့် မြင့်မားစေပါသည်။

ယခုအခါ ကမ္ဘာကြီးသည် ယခင်က သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများကို သိရှိလာခဲ့ပြီး ယခုအခါ Issac Asimov မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သည့် AI ကို ဒီဇိုင်းထုတ်နေပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အကန့်အသတ်များစွာရှိနေသည်။

စက်ရုပ်၏ နိယာမသုံးခုကို Artificial General Intelligence (AGI) ၏ ဆွေးနွေးမှုများတွင် မကြာခဏ ကိုးကားထားသည်။ AGI ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ၊ အနာဂတ်တွင် ဖြစ်လာနိုင်သော ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားနိုင်ရန် စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးရပ် မည်သို့ ပြောင်းလဲရမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ လျင်မြန်စွာ ရှာဖွေပါမည်။

Artificial General Intelligence (AGI)

လောလောဆယ် နေ့စဉ်ကြုံတွေ့နေရတဲ့ AI အမျိုးအစားအများစုကို "ကျဉ်းမြောင်းတဲ့ AI" လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏အသုံးဝင်မှုလုပ်ဆောင်ချက်တွင် အလွန်တိကျပြီး ကျဉ်းမြောင်းသော AI အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရယာဉ်တစ်စီးသည် လမ်းများပေါ်တွင်သွားလာနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ "ကျဉ်းမြောင်းသော" ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် AI သည် အခြားလုပ်ဆောင်စရာများကို အလွယ်တကူပြီးမြောက်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ကျဉ်းမြောင်းသော AI ၏နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာ ဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုတွင် ပုံများကို အလွယ်တကူခွဲခြားသိရှိနိုင်ပြီး အညွှန်းတပ်နိုင်သော ရုပ်ပုံအသိအမှတ်ပြုစနစ်တစ်ခုဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း အခြားလုပ်ဆောင်စရာတစ်ခုနှင့် အလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေမဖြစ်နိုင်ပါ။

"AGI" ဟု အများအားဖြင့် ရည်ညွှန်းသော Artificial General Intelligence သည် လူသားများနှင့် ဆင်တူသော AI တစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် လျင်မြန်စွာ သင်ယူနိုင်၊ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ လှည့်ပတ်ကာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နယ်ပယ်တွင် ကျဉ်းမြောင်းခြင်းမရှိသော ဉာဏ်ရည်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်ပြီး မည်သည့်အခြေအနေနှင့်မဆို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်နည်းကို သင်ယူနိုင်သည်။

AI သည် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုသို့ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေသော်လည်း AGI ကို မအောင်မြင်သေးကြောင်း ဖော်ပြထားသင့်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ AGI သို့ရောက်ရှိသည့်အခါတွင် အချေအတင်ဆွေးနွေးရန်ရှိပြီး လူတိုင်းတွင် အချိန်ဇယားတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်သည့် မတူညီသောအဖြေတစ်ခုရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ရှိမည်ဟုယုံကြည်သော 'The Singularity is Near' ကိုရေးသားသူ Ray Kurzweil၊ တီထွင်သူ၊ အနာဂတ်ပညာရှင်၊ နှင့် Ray Kurzweil တို့၏အမြင်များကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် စာရင်းသွင်းပါသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် AGI ကိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။.

၎င်းသည် 2029 အချိန်ဇယားဖြစ်သည့် ticking clock ဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဥပဒေသုံးရပ်နှင့်ဆင်တူသည်သာမက၊ ၎င်းသည် AI တွင် စည်းကမ်းစာအုပ်အမျိုးအစားတစ်ခုကို hard-code လုပ်ရန် သင်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာကို အမှန်တကယ်ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူသားများနှင့် စက်ရုပ်များကြား ပဋိပက္ခ။

ခေတ်သစ်စက်ရုပ်ဥပဒေများ

စက်ရုပ်ဥပဒေသုံးရပ်သည် စာပေအတွက် အံ့မခန်းဖြစ်ခဲ့သော်ငြားလည်း စက်ရုပ်တစ်ခုသို့ အလေးအနက်ထား၍ ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန် ဆန်းပြားမှုမှာ သိသိသာသာ အားနည်းနေပါသည်။ ဤသည်မှာ ဝတ္ထုတိုများနှင့် ဝတ္ထုများ၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်ညွှန်းအားလုံး၏ နောက်တွင်ဖြစ်သည်။ နိယာမသုံးခုကြား ပဋိပက္ခများ သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ဥပဒေသုံးရပ်၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုသည် စက်ရုပ်များကို အရည်ပျော်ကျစေခြင်း၊ လူသားများကို လက်တုံ့ပြန်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော အဓိကကျသော ကြံစည်မှုဆိုင်ရာ အချက်များအား ဖြစ်စေသည်။

လက်ရှိဥပဒေများ၏ အဓိကပြဿနာမှာ လူသားများ၏ ညွှန်ကြားချက်များကို အမြဲနာခံလိုက်နာခြင်း၏ ကျင့်ဝတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် မိမိကိုယ်ကို အမြဲကာကွယ်ခြင်းတို့သည် ပဋိပက္ခဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ စက်ရုပ်သည် ၎င်းအား အလွဲသုံးစားလုပ်သော ပိုင်ရှင်တစ်ဦးအား မိမိကိုယ်ကို ခုခံကာကွယ်ခွင့်ရှိပါသလား။

မည်သည့် Fail-safe ယန္တရားအမျိုးအစားကို ပရိုဂရမ်ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သနည်း။ ဘယ်လိုဂယက်ရိုက်ခတ်မှုတွေဖြစ်ပါစေ စက်ရုပ်ကို ပိတ်ရမယ်လို့ ကျွန်ုပ်တို့ ဘယ်လိုညွှန်ကြားမလဲ။ စက်ရုပ်တစ်ရုပ်သည် အိမ်ရှင်မတစ်ဦးအား အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းမှ ကယ်တင်ရန် လုပ်ဆောင်နေပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း၊ ရိုင်းစိုင်းသောခင်ပွန်းက ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် ညွှန်ကြားပါက စက်ရုပ်သည် အလိုအလျောက်ပိတ်သင့်ပါသလား။

စက်ရုပ်များကို မည်သူက လမ်းညွှန်ချက်ပေးသင့်သနည်း။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ရန်သူများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး ပစ်မှတ်ထားနိုင်သော ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရလက်နက်များဖြင့်၊ စက်ရုပ်သည် ပစ်မှတ်ကို ငယ်စဉ်ကလေးဟု သတ်မှတ်ပါက ပစ်မှတ်ကို ချေမှုန်းရန် အမိန့်ကို ငြင်းဆန်နိုင်သင့်ပါသလား။

တစ်နည်းဆိုရသော် စက်ရုပ်ကို စိတ်ရောဂါရှိသူက ပိုင်ဆိုင်ပြီး ထိန်းချုပ်ထားလျှင် စက်ရုပ်သည် အကျင့်ပျက်သော အမိန့်များကို ငြင်းပယ်နိုင်ပါသလား။ မေးခွန်းတွေက မြောက်မြားစွာရှိပြီး အဖြေတွေက လူတိုင်းဖြေရခက်လွန်းပါတယ်။ ဒါဘာကြောင့်လဲ အစရှိတဲ့ အဖွဲ့အစည်းတွေ၊ ဘဝ၏အနာဂတ် အင်စတီကျူးရှင်းသည် အလွန်အရေးကြီးသည်၊ ဤကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကို ငြင်းခုံရမည့်အချိန်သည် စစ်မှန်သော AGI မပေါ်ပေါက်မီ ယခုပင်ဖြစ်ပါသည်။

unite.AI ၏တည်ထောင်သူမိတ်ဖက်တစ်ဦးနှင့်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး Forbes နည်းပညာကောင်စီ၊ Antoine သည် တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနာဂတ် AI နှင့် စက်ရုပ်များ၏ အနာဂတ်ကို စိတ်အားထက်သန်သူ။

တည်ထောင်သူလည်းဖြစ်သည်။ Securities.ioအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော နည်းပညာများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် အာရုံစိုက်သည့် ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခု။