Lamb Realitéit
En authentesche Fokussystem fir 'Bëlleg' Augmented Reality
Fuerscher vum Institut fir Elektresch an Elektronik Ingenieuren (IEEE) hunn eng Method entwéckelt fir d'Authentizitéit vu bëllegen, Projektiounsbaséierten augmentéierten Realitéit Installatiounen ze erhéijen, duerch speziell Brëller, déi projizéiert 3D Biller verursaache fir an an aus dem Fokus an der selwechter ze goen. Manéier wéi se géifen, wann d'Objete real wieren, eng kritesch perceptuell Hürd iwwerwannen fir praktesch Notzung vu Projektiounssystemer a kontrolléierten Ëmfeld.
De System benotzt elektresch fokusséierbar Lënsen (ETL), déi an d'Brëll vum Zuschauer agebonne sinn (déi op alle Fall néideg sinn fir déi zwee Bildstroum an eng iwwerzeegend, integréiert 3D Erfahrung ze trennen), an déi mam Projektiounssystem kommunizéieren, deen dann automatesch ännert. den Niveau vun der Blurritéit vum projizéierte Bild gesi vum Betrachter.
d' PabeierTitel Multifokal Stereoskopesch Projektiounsmapping, bitt en neien Niveau vun der Benotzerfrëndlechkeet op e Feld dat limitéiert ass duerch säi Mangel un Integratioun mat der Aart a Weis wéi d'Benotzer sech op verschidden Objeten fokusséieren, an déi verspriechen d'Problemer ze iwwerwannen déi sou Systemer mat Vergenzenz-Accommodatiounskonflikt haten (VAC) - e Syndrom, wou d'perceptéiert Distanz tëscht engem Objet net mat senger logescher Focusdistanz entsprécht, wouduerch den Objet op eng oniwwerzeegend schaarf Manéier 'schwëmmt', wou en am Kontext vu senger Plazéierung soll defokuséiert ginn.
An AR Ëmfeld, wéi Microsoft's HoloLens, foveated Rendering gëtt benotzt fir d'Veraarbechtungskraaft ze konzentréieren, Detailer ze maachen an ze fokusséieren op Basis vu wou den Apparat droen Benotzer kuckt a fokusséiert. Wéi och ëmmer, wearable AR Systemer wéi HoloLens Feature hunn eng vill méi héich on-board Hardware Belaaschtung, well se tatsächlech d'3D Bild un de Betrachter liwwere mussen.
De Virdeel vun der projizéierter Augmentéierter Realitéit
Am Géigesaz, schécken ETL-aktivéiert Brëller einfach Fokalinformatioun als zousätzlech Variabel op Fern-CGI-Pipelines, déi de Fokus vu projizéierte Biller méi séier änneren wéi d'Ronn-Rees, déi Fokalinformatioun an engem wearable AR Apparat muss maachen (dh. Fokusinformatioun> un de Fernprozessor geschéckt> rendered> un den Träger zréckgeschéckt), d'Latenz verbesseren, wat u sech a potenziell Ursaach fir Betrachter Desorientéierung an AR Systemer.
Tatsächlech gëtt foveéiert Rendering esou vill benotzt fir déi limitéiert verfügbar Ressourcen z'empfänken wéi et ass fir de Benotzer eng authentesch Fokalerfahrung ze bidden, mat grousse Beräicher vun iwwerlagert Bildmaterial schwéier z'erreechen an HoloLens-Stil Systemer, a limitéierter 'Letterbox Rendering' an onbestänneg Kanten eng konsequent Plainte.
De Pabeier beobachtet eng Rei vu bekannte Virdeeler déi stereoskopesch Projektiounsmapping (PM) iwwer méi modern Implementatioune vun der augmentéierter Realitéit huet, déi op schwéier an intensiv Kierpergedroen Ausrüstung vertrauen, wéi d'Auteuren notéieren *:
Als éischt kann de Field-of-View (FOV) esou breet wéi méiglech gemaach ginn andeems d'Zuel vun de Projektoren eropgeet fir d'ganz Ëmfeld ze decken. Zweetens, déi benotzte Aktiv-Shutterbrëller sinn normalerweis vill méi hell, an dofir ass hir kierperlech Belaaschtung manner wéi HMDs. Drëttens, verschidde Benotzer kënnen déiselwecht AR Erfahrung deelen wann hir Standpunkter genuch no beienee sinn. Dank dëse Virdeeler hunn d'Fuerscher stereoskopesch PM fonnt fir gëeegent fir eng breet Palette vun Uwendungen, dorënner awer net limitéiert op Musée Guiden, Architekturplanung, Produktdesign, medizinesch Formatioun, Form änneren Interfaces, an Telekonferenzen.
Eng esou Implementatioun gouf vum Microsoft Research am Joer 2012 entwéckelt, virun der Konzentratioun vun der Firma op In-Device AR an de leschte Joeren:
D'IEEE Fuerscher behaapten datt den neie Fokus Input System deen éischten ass fir VAC ze adresséieren andeems Multifocus Fligeren kontrolléiert, an och déi éischt ass fir dëse Problem op eng generesch a wäit applicabel Manéier ze léisen, ouni de Besoin fir deier, spezialiséiert Projektiounsausrüstung.
Déi fokuszentréiert Rendering-Pipeline, déi vun de Fuerscher entworf gouf, integréiert Fokalinformatioun, déi vum Betrachter seng ETL Brëller am Ufank vum Rendering-Prozess kritt gëtt, anstatt datt de Basiscomputer erfuerdert fir ze renderen an dann ze verschwannen. Ofhängeg vun der Implementatioun kann dëst d'Veraarbechtungsressourcen weider spueren an d'Latenz verbesseren wéi de Fokus vum Betrachter ronderëm déi virtuell Elementer wandert.
D'Technik gëtt gemellt fir gutt op enger Vielfalt vu méigleche Projektiounsflächen ze schaffen, inklusiv flaach, net-planar (dh kromme oder komplex Geometrie, sou wéi Dummies, op déi medizinesch Röntgenbilder kéinte imposéiert ginn) a bewegt Flächen.
Projektiounssystemer vun dësem Typ erfuerderen däischter Ëmfeld, sou wéi Musée Astellungen, an den ETL System reduzéiert de verfügbare Bléckwénkel vum Betrachter, och wann d'Fuerscher behaapten datt den Trend zu erhéichten Aperturgréissten fir ETL Ausrüstung dës Begrenzung mat der Zäit reduzéiert. Och wann d'Auteuren och bemierken datt de System e High-Speed-Projektor erfuerdert fir genuch Frames ze bidden fir an zwee Streamen ze trennen, hunn se en off-the-shelf, kommerziell verfügbare Projektor fir hir Ëmsetzung benotzt.
* Meng Konversioun vun Inline Zitater op Hyperlinks.