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NeRF: ニューラル ラディアンス フィールドのコンテンツ編集の課題

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今年初め、NVIDIA は Neural Radiance Fields を先進的に開発しました (ナーフ)特に次のような研究を行っています インスタントNeRF、どうやら探索可能なニューラル シーンをわずか数秒で生成できるようです。 登場 2020 年には、トレーニングに数時間、場合によっては数日かかることもよくありました。

NVIDIA の InstantNeRF は、印象的かつ迅速な結果を提供します。 出典: https://www.youtube.com/watch?v=DJ2hcC1orc4

NVIDIA の InstantNeRF は、印象的かつ迅速な結果を提供します。 出典: https://www.youtube.com/watch?v=DJ2hcC1orc4

この種の補間では静的なシーンが生成されますが、NeRF は次のこともできます。 動きを描く、および基本的な「コピーアンドペースト」編集で、個々の NeRF を照合して 合成シーン or 挿入された 既存のシーンに。

ネストされた NeRF。上海理工大学と DGene Digital Technology の 2021 年の研究で取り上げられました。 出典: https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4

ネストされた NeRF。上海理工大学と DGene Digital Technology の 2021 年の研究で取り上げられました。 出典: https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4

ただし、計算された NeRF に介入して、その内部で起こっていることを実際に変更したい場合 (従来の CGI シーンの要素を変更できるのと同じ方法で)、セクターの関心の急速なペースにより、 非常に 少数の ソリューション 現在までのところ、CGI ワークフローの機能に匹敵するものはありません。

ジオメトリ推定は NeRF シーンの作成に不可欠ですが、最終結果はかなり「ロックされた」値で構成されます。 あるうちに いくつかの進歩 NeRF でテクスチャ値を変更することを目的として作成されているため、NeRF シーン内の実際のオブジェクトは編集して遊べるパラメトリック メッシュではなく、脆くて凍結した点群に似ています。

このシナリオでは、NeRF でレンダリングされた人物は本質的に彫像 (ビデオ NeRF では一連の彫像) です。 自分自身や他のオブジェクトに投影される影は、光源に基づいた柔軟な計算ではなく、テクスチャです。 また、NeRF コンテンツの編集可能性は、NeRF が生成されるまばらなソース写真を撮影する写真家によって行われる選択に限定されます。 影やポーズなどのパラメータは、クリエイティブな意味においては編集不可のままです。

NeRF編集

中国と英国の新たな学術研究協力は、この課題に対処するものである。 NeRF編集ここで、プロキシ CGI スタイルのメッシュが NeRF から抽出され、ユーザーが自由に変形し、その変形が NeRF のニューラル計算に戻されます。

NeRF 編集による NeRF 人形劇。フッテージから計算された変形が NeRF 表現内の同等のポイントに適用されます。 出典: http://geometrylearning.com/NeRFEditing/

NeRF 編集による NeRF 人形劇。フッテージから計算された変形が NeRF 表現内の同等のポイントに適用されます。 出典: http://geometrylearning.com/NeRFEditing/

このメソッドは、 ノイス 2021年の米中再構築手法、 符号付き距離関数 (SDF、かなり古いボリューム再構築手法) これにより、NeRF 内で表現されたジオメトリを学習できます。

この SDF オブジェクトは、由緒ある As-Rigid-As-Possible (アラップ)テクニック。

ARAP を使用すると、抽出された SDF メッシュを変形できますが、スケルトン ベースやケージ ベースのアプローチ (つまり、NURB) などの他の方法も適切に機能します。 出典: https://arxiv.org/pdf/2205.04978.pdf

ARAP を使用すると、抽出された SDF メッシュを変形できますが、スケルトン ベースやケージ ベースのアプローチ (つまり、NURB) などの他の方法も適切に機能します。 出典:https://arxiv.org/pdf/2205.04978.pdf

変形を適用した後、この情報をベクトルから NeRF ネイティブの RGB/ピクセル レベルに変換する必要がありますが、これには少し時間がかかります。

ユーザーが変形したメッシュの三角形の頂点は、まず四面体メッシュに変換され、ユーザー メッシュの周囲にスキンが形成されます。 この追加メッシュから空間的離散変形フィールドが抽出され、最終的に NeRF に適した連続変形フィールドが取得されます。これはニューラル ラディアンス環境に戻すことができ、ユーザーの変更と編集を反映し、ターゲット内の解釈された光線に直接影響を与えることができます。 NeRF。

新しい方法でオブジェクトを変形およびアニメーション化します。

新しい方法でオブジェクトを変形およびアニメーション化します。

論文は次のように述べています。

'表面変形を四面体メッシュに転送した後、「有効空間」の離散変形フィールドを取得できます。 ここで、これらの離散変換を利用して、キャスト レイを曲げます。 変形した放射輝度フィールドの画像を生成するために、変形した四面体メッシュを含む空間に光線をキャストします。

  というタイトルです NeRF-Editing: 神経放射フィールドのジオメトリ編集この研究者は、中国の XNUMX つの大学および機関の研究者と、カーディフ大学コンピューター サイエンスおよび情報学部の研究者、およびアリババ グループの研究者 XNUMX 名から構成されています。

制限事項

前述したように、変換されたジオメトリは、編集されていない NeRF 内の関連する側面を「更新」しません。また、シャドウなどの変形要素の二次的な影響も反映しません。 研究者らは、変形によって照明が変化するはずであるにもかかわらず、NeRF 内の人物のアンダーシャドウが変更されない例を示しています。

論文から: 腕を上に動かしても、人物の腕にある水平の影がそのままの位置に残っていることがわかります。

論文から: 腕を上に動かしても、人物の腕にある水平の影がそのままの位置に残っていることがわかります。

実験

著者らは、現時点では NeRF ジオメトリに直接介入する同等の方法がないことを観察しています。 したがって、研究のために行われた実験は比較というよりは探索的なものでした。

研究者らは、Mixamo のキャラクターや、オリジナル NeRF の今や象徴的なレゴ ブルドーザーと椅子を含む、多数の公開データセットで NeRF 編集を実証しました。 実装。 彼らはまた、実際に捕獲された馬の像で実験を行いました。 FVS データセット、独自のオリジナルのキャプチャも含まれます。

馬の首が傾いた。

馬の首が傾いた。

将来の作業として、著者らは、ジャストインタイム (JIT) でコンパイルされた機械学習フレームワーク Jittor でシステムを開発する予定です。

 

初版は16年2022月XNUMX日。