人工知能
脳活動測定とバーチャルリアリティの統合

テキサス大学オースティン校では、先駆的な研究者グループが商用バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを改良し、脳活動を非侵襲的に測定する方法を実現しました。この革新的な取り組みは、基本的なヒントからより強いストレスまで、さまざまな刺激を人間がどのように処理するかについて、没入型VR環境で未曾有の洞察を提供します。
VRとEEG技術の無駄な統合
この革新の核心は、Meta VRヘッドセット内に脳波計(EEG)センサーを統合することです。EEGは、脳の電気活動を測定します。VRの没入体験と組み合わせると、さまざまなVR誘発刺激に対する神経反応の詳細な眺めが提供されます。
「バーチャルリアリティは、大きな画面で何かをするよりもはるかに没入感がある」と、リーダー研究者であり、コクレル工学学校の教授であるNanshu Luは強調しています。「ユーザーはよりリアルな体験を得ることができ、我々の技術により、脳がその環境に反応する方法についてより良い測定が可能になります。」
この研究は、Soft Scienceに掲載されており、現代の商業市場と一線を画しています。EEGとVRの統合は新しいものではありませんが、既存のデバイスは非常に高価です。対照的に、UTオースティンチームが開発したEEG電極はユーザーの快適性を優先し、長時間の使用を可能にし、潜在的な応用の範囲を拡大します。
ほとんどの商用EEGソリューションでは、電極で満たされたキャップを着用します。しかし、これらはVRヘッドセットと互換性がありません。さらに、従来の電極は、髪の障害により頭皮との接続を確立するのに課題に直面します。研究チームはこの懸念に対処しました。Luの研究所の重要なメンバーであるHongbian Liは、「これらの主流オプションすべてに重大な欠陥があり、我々のシステムでこれらを克服しようとしました」と述べました。
Liは、柔らかく導電性のある材料で構成される独自のスポンジ電極の開発を主導し、これらの課題に対処しました。この再設計されたヘッドセットは、上部ストラップと額パッドに埋め込まれた電極、Luの電子タトゥーに似た柔軟な回路、および後部に設置されたEEGレコーディングデバイスを備えています。
地平線の拡大:ロボット、人間、VR
この画期的な技術の影響は、広範囲にわたります。注目すべき応用例の1つは、UTオースティンでの大規模な人間ロボット相互作用研究への統合です。ここでは、個人はVRヘッドセットを使用してロボットの視点からイベントを表示でき、長時間の観察期間中の認知負荷を測定する利点もあります。
ロボット配送プロジェクトに参加しているLuis Sentisは、「ロボットの目から見えるようにすることで、ロボットに反応する人のより明確な絵が描け、潜在的な事故の場合にオペレーターが安全性を監視できるようになります」と述べました。
発明の潜在力を評価するために、研究者はVRゲームを導入しました。脳機械インターフェースの専門家であるJosé del R. Millánと共同で、ターンコマンドにユーザーがどのように注意して処理し、反応するかを評価するドライビングシミュレーションを開発しました。EEGは、脳活動をシミュレーション全体で慎重に記録しました。
予備特許出願がすでに提出されているため、チームはVRとEEG業界を革命的に変える準備ができています。技術をさらに洗練し、拡大するためのパートナーシップを積極的に探しています。








