AI 101
SintetiÄki mediji ā vrste, primjena i etiÄke posljedice

SintetiÄki mediji privukli su pozornost javnosti zbog svoje sposobnosti manipuliranja percepcijom, osobito putem duboka varka. MeÄutim, to je viÅ”e od pukih dubokih krivotvorina. SintetiÄki medij je svaki medij generiran koriÅ”tenjem umjetne inteligencije, poput videa, slika, zvukova, tekstova ili virtualnih objekata.
Kako sve viÅ”e poslovnih rukovoditelja ukljuÄuje puni potencijal sintetiÄkih medija, njihova Äe uporaba dramatiÄno transformirati razliÄite industrije i aplikacije, prikazujuÄi fantastiÄne rezultate. VeliÄina globalnog tržiÅ”ta sintetiÄkih medija procijenjena je na 1,7822 milijuna USD u 2021., a oÄekuje se da Äe dosegnuti 3,562,09 milijuna USD do 2027., rastuÄi uz CAGR od 12.23%.
Älanak istražuje sintetiÄke medije, njihove razliÄite vrste, primjene i neka etiÄka razmatranja za stvaranje i koriÅ”tenje sintetiÄkih medija.
Å to je sintetiÄki medij?
SintetiÄki mediji, poznatiji kao mediji generirani umjetnom inteligencijom, odnose se na digitalne medije generirane ili kojima se manipulira pomoÄu algoritama umjetne inteligencije. To je vrhunski oblik virtualnog sadržaja generiranog pomoÄu AI tehnologije. SintetiÄki mediji mogu se pohvaliti visokom razinom realizma i uranjanja, zbog Äega se sadržaj Äesto ne razlikuje od medija iz stvarnog svijeta.
Može se koristiti u nekoliko svrha, ukljuÄujuÄi zabavu, oglaÅ”avanje, novinarstvo i istraživanje. Na primjer, robna marka grickalica Lays koristila je tehnologiju deepfake (deep learning + fake = deepfake) kako bi nogometnim navijaÄima omoguÄila slanje prilagoÄenih videa na kojima se Messi obraÄa svojim prijateljima imenom na jednostavan i intuitivan naÄin video iskustvo.
Glavne vrste
Tvrtke sve viÅ”e ulažu u stvaranje sadržaja potaknuto umjetnom inteligencijom, iskoriÅ”tavajuÄi golemi potencijal sintetiÄkih medija. StruÄnjaci predviÄaju da do 2025, 90% online sadržaja može generirati AI. Pogledajmo 4 glavna oblika.
1. Generiranje sintetiÄkog teksta
Odnosi se na koriÅ”tenje umjetne inteligencije, ukljuÄujuÄi obradu prirodnog jezika (NLP), za generiranje pisanog sadržaja, kao Å”to su Älanci, vijesti, priÄe i objave na druÅ”tvenim mrežama.
Na primjer, GPT 3 (Generative Pre-Trained Transformer 3) je jeziÄni model koji je razvio OpenAI koji može generirati tekst sliÄan ljudskom i odgovoriti na vaÅ”a pitanja.
2. Generiranje sintetiÄke slike
SintetiÄko snimanje je raÄunalna metoda generiranja 2D vizualnih slika koriÅ”tenjem matematiÄkih algoritama i podataka umjesto tradicionalne fotografske tehnike hvatanja svjetlosnih valova pomoÄu kamera ili optike. Napredak umjetne inteligencije omoguÄio je stvaranje sintetiÄkih slika s neusporedivim realizmom. Ove su slike privukle znaÄajnu pozornost, pronalazeÄi primjenu u Å”irokom rasponu podruÄja, od stvaranja NFT umjetnosti do generiranja realistiÄnih fotografija.
Na primjer, koriste se moderni filmovi poput Avatara, Ratova zvijezda i Osvetnika raÄunalno generirane slike (CGI) za stvaranje realistiÄnih svjetova ili dodati posebne efekte koje bi bilo nemoguÄe napraviti u stvarnosti.
3. Generiranje sintetiÄkog zvuka
SintetiÄko generiranje zvuka proces je generiranja zvuka koji oponaÅ”a ljudski glas ili zvuk glazbenih instrumenata ili mijenja izvorne zvukove pomoÄu umjetne inteligencije. To se postiže pomoÄu razliÄitih tehnika, kao Å”to su algoritmi pretvaranja teksta u govor (TTS) za pretvaranje teksta u zvuk ili strojno uÄenje za generiranje novog zvuka koji nalikuje postojeÄim audio obrascima.
Generiranje sintetiÄkog zvuka ima nekoliko aplikacija, ukljuÄujuÄi virtualne pomoÄnike, videoigre i alate za pristupaÄnost za osobe s invaliditetom. Na primjer, korisnici mogu koristiti alate poput Resemble.ai za kloniranje glasova u svojim digitalnim avatarima.
4. Generiranje sintetiÄkog videa
SintetiÄki videozapisi su vrste videozapisa stvorenih umjetno pomoÄu raÄunalne grafike. Simulira scenarije i okruženja iz stvarnog svijeta i može generirati nove ili izmiÅ”ljene videozapise. Njegove razliÄite primjene ukljuÄuju deepfake, digitalne avatare i AI influencere.
Druga vrsta sintetiÄkog videa je igranje lica, gdje osoba kontrolira izraze lica ciljane osobe. JoÅ” jedno otkriÄe u ovoj tehnologiji je generiranje teksta u video. Ovo je postalo dijelom poslovnog diskursa putem alata poput CogVideo ā AI alat za pretvaranje teksta u video ā na poleÄini CogView2 za pretvaranje teksta u sliku.
3 aplikacije sintetiÄkih medija iz stvarnog svijeta
SintetiÄki mediji mogu revolucionirati viÅ”e industrija otvaranjem novih moguÄnosti i prilika. Pogledajmo pobliže kako to utjeÄe na razliÄite sektore.
Industrija zabave
Industrija zabave mjesto je gdje sintetiÄki mediji veÄ prave valove. Ova inovativna tehnologija koristi se u virtualnoj i proÅ”irenoj stvarnosti, kao iu filmskoj i televizijskoj produkciji, za proizvodnju zadivljujuÄih vizualnih efekata i drugog zadivljujuÄeg sadržaja.
Industrija igara
Industrija igara takoÄer je doživjela porast usvajanja sintetiÄkih medija. Od generiranja realistiÄnih okruženja do stvaranja likova koji se ne mogu igrati (NPC) i poboljÅ”anja grafike i zvuka igre, poboljÅ”ava iskustvo igranja.
posao
AI chatbotovi i virtualni pomoÄnici igraju znaÄajnu ulogu u nekoliko industrija, ukljuÄujuÄi e-trgovinu, medicinu, bankarstvo i nekretnine. Transformira naÄin na koji tvrtke pristupaju korisniÄkoj službi, prodaji i komunikaciji dok istovremeno pruža vrijedne podatke za marketinÅ”ke i reklamne kampanje.
Obrazovanje
Obrazovanje je joÅ” jedno polje koje ima koristi od sintetiÄkih medija, buduÄi da ima potencijal revolucionirati isporuku i primanje obrazovanja pružajuÄi uÄenicima zanimljivija i interaktivnija iskustva uÄenja. TakoÄer, može se koristiti za kreiranje obrazovnog sadržaja na nekoliko jezika, Äime se omoguÄuje pristup obrazovnom materijalu Å”iroj publici.
TakoÄer, koristi se za razvoj AI uÄitelja koji pomaže uÄenicima u njihovom radu. Na primjer, CodeBrainer je razvio jedan, nazvan Cobie AI, koji može objasniti sadržaj, pratiti studente i pomoÄi im.
SintetiÄki mediji ā etiÄke i druÅ”tvene posljedice
Postoje mnogi scenariji iz stvarnog svijeta u kojima se javljaju etiÄke i druÅ”tvene implikacije. Na primjer:
- Može brže Å”iriti dezinformacije putem deepfake zvuka i videa, uzrokujuÄi Å”tetu pojedincima i organizacijama.
- Zabrinutost u vezi s privatnoÅ”Äu može se pojaviti jer sintetiÄki mediji mogu stvoriti realistiÄne imitacije pojedinaca bez njihova pristanka.
- Usvajanje sintetiÄkih medija u odreÄenim industrijama moglo bi rezultirati znaÄajnim gubitkom radnih mjesta, jer strojevi mogu zamijeniti ljudski rad u ulogama kao Å”to su korisniÄka služba i stvaranje sadržaja.
- Organizacije Äe stvoriti nove poslove koji kombiniraju ljudske zadatke s umjetnom inteligencijom, Å”to Äe dovesti do potrebe za usavrÅ”avanjem globalne radne snage.
KljuÄno je ostati svjestan moguÄih implikacija ove napredne tehnologije i poduzeti korake za ublažavanje bilo kakvog negativnog utjecaja koji bi mogla imati na druÅ”tvo.
SintetiÄki mediji: buduÄnost digitalnog stvaranja
SintetiÄki mediji mijenjaju naÄin na koji stvaramo i konzumiramo sadržaj. Brzo se poboljÅ”ava u smislu realizma i jednostavnosti koriÅ”tenja te daje fantastiÄne rezultate. S napretkom koji se pokreÄe u sintetiÄkim medijima, potencijalne koristi mogu biti brojne, ukljuÄujuÄi poboljÅ”anu pristupaÄnost i stvaranje zanimljivijeg sadržaja, kao i personalizirano iskustvo uÄenja.
Ostanite u tijeku s najnovijim trendovima u sintetiÄkim medijima i umjetnoj inteligenciji Ujedinite se.ai.