stub Luchd-rannsachaidh AI a’ cruthachadh mhodalan aghaidh geama bhidio 3D bho dhealbhan cleachdaiche - Unite.AI
Ceangal leinn

Artificial Intelligence

Luchd-rannsachaidh AI a’ cruthachadh mhodalan aghaidh geama bhidio 3D bho dhealbhan cleachdaiche

mm
Ùraichte on

Tha sgioba de luchd-rannsachaidh aig NetEase, companaidh geama Sìneach, air siostam a chruthachadh a dh’ fhaodas aghaidhean a tharraing gu fèin-ghluasadach bho dhealbhan agus modalan in-gheam a ghineadh leis an dàta ìomhaigh. Tha toraidhean a 'phàipeir, leis an tiotal Eadar-theangachadh aghaidh-ri-parameter airson fèin-chruthachadh caractar geama, bha geàrr-chunntas le Synced on Meadhanach.

Tha barrachd is barrachd luchd-leasachaidh geama a’ roghnachadh feum a dhèanamh de AI gus gnìomhan a bheir ùine gu fèin-ghluasadach. Mar eisimpleir, tha luchd-leasachaidh geama air a bhith a’ cleachdadh algoirmean AI airson cuideachadh toirt seachad na gluasadan de charactaran agus nithean. Tha cleachdadh eile o chionn ghoirid de AI le luchd-leasachaidh geama a’ cruthachadh innealan gnàthachaidh caractar nas cumhachdaiche.

Tha gnàthachadh charactaran na fheart mòr-chòrdte de gheamannan bhidio cluich pàirt, a’ leigeil le cluicheadairean a ’gheama na avatars cluicheadair aca a ghnàthachadh ann an grunn dhòighean eadar-dhealaichte. Bidh mòran de chluicheadairean a’ roghnachadh toirt air na h-avatars aca a bhith coltach riutha fhèin, a bhios nas so-ruigsinneach mar a bhios sòghalachd shiostaman gnàthachaidh charactaran ag àrdachadh. Ach, mar a bhios na h-innealan cruthachaidh charactaran sin a’ fàs nas ionnsaichte, bidh iad cuideachd a’ fàs tòrr nas iom-fhillte. Faodaidh cruthachadh caractar a tha coltach riut fhèin uairean a thìde de bhith ag atharrachadh sleamhnagan agus ag atharrachadh crìochan cryptic. Tha sgioba rannsachaidh NetEase ag amas air sin uile atharrachadh le bhith a’ cruthachadh siostam a nì mion-sgrùdadh air dealbh den chluicheadair agus a’ gineadh modail de dh’ aghaidh a’ chluicheadair air a’ charactar in-gheam.

Tha an inneal cruthachadh caractar fèin-ghluasadach air a dhèanamh suas de dhà leth: siostam ionnsachaidh aithris agus siostam eadar-theangachaidh paramadair. Bidh an siostam eadar-theangachaidh paramadair a’ toirt a-mach feartan bhon ìomhaigh cuir a-steach agus a’ cruthachadh crìochan airson an siostam ionnsachaidh a chleachdadh. Bidh na crìochan sin an uairsin air an cleachdadh leis a’ mhodail ionnsachaidh aithris gus riochdachadh an aghaidh cuir a-steach a ghineadh agus adhartachadh.

Tha ailtireachd aig an t-siostam ionnsachaidh aithris a tha coltach ris an dòigh anns a bheil an einnsean geama a’ cruthachadh mhodalan caractar le stoidhle seasmhach. Tha am modail aithris air a dhealbhadh gus fìrinn an aodainn a thoirt a-mach, a’ toirt aire do chaochladairean iom-fhillte leithid feusag, lipstick, mhalaidhean, agus stoidhle gruaige. Tha na crìochan aghaidh air an ùrachadh tro phròiseas teàrnadh caisead, an coimeas ris an cuir a-steach. Tha an eadar-dhealachadh eadar na feartan cuir a-steach agus am modail gineadh air a sgrùdadh gu cunbhalach, agus thathas a’ dèanamh tweaks air a ’mhodail gus am bi am modail in-gheam a’ co-thaobhadh ris na feartan cuir a-steach.

Às deidh an lìonra aithris a bhith air a thrèanadh, bidh an siostam eadar-theangachaidh paramadair a’ sgrùdadh toraidhean an lìonra aithris an aghaidh feartan ìomhaigh cuir a-steach, a’ co-dhùnadh air àite feart a leigeas le bhith ag obrachadh a-mach na paramadairean aghaidh as fheàrr.

B’ e an dùbhlan as motha dèanamh cinnteach gum b’ urrainn do na modailean caractar 3D mion-fhiosrachadh agus coltas a ghleidheadh ​​​​stèidhichte air dealbhan de dhaoine. Is e duilgheadas tar-àrainn a tha seo, far am feumar coimeas a dhèanamh eadar ìomhaighean 3D agus ìomhaighean 2D de dhaoine fìor agus feumaidh prìomh fheartan an dà chuid a bhith mar an ceudna.

Dh'fhuasgail an luchd-rannsachaidh an duilgheadas seo le dà dhòigh eadar-dhealaichte. B’ e a’ chiad innleachd an trèanadh modail aca a roinn ann an dà ghnìomh ionnsachaidh eadar-dhealaichte: gnìomh susbaint aghaidh agus gnìomh leth-bhreith. Bithear a’ faicinn cumadh agus structar coitcheann aghaidh neach le bhith a’ lughdachadh an eadar-dhealachaidh/call eadar dà luach coltas cruinneil, fhad ‘s a tha mion-fhiosrachadh lethbhreith / grinn air a lìonadh a-steach le bhith a’ lughdachadh call eadar rudan mar faileas ann an sgìre bheag. Tha an dà ghnìomh ionnsachaidh eadar-dhealaichte air an cur còmhla gus riochdachadh iomlan a choileanadh.

B’ e an dàrna innleachd a chaidh a chleachdadh gus modalan 3D a ghineadh siostam togail aghaidh 3D a bhios a’ cleachdadh structar cnàimhneach samhlachail, a’ toirt aire do chumadh cnàimh. Leig seo leis an luchd-rannsachaidh ìomhaighean 3D fada nas ionnsaichte agus nas cruinne a chruthachadh an taca ri siostaman modaladh 3D eile a tha an urra ri cliathan no mogaill aghaidh.

Tha cruthachadh siostam a chruthaicheas modalan fìor 3D stèidhichte air ìomhaighean 2D drùidhteach gu leòr ann fhèin, ach chan eil an siostam gineadh fèin-ghluasadach dìreach ag obair air dealbhan 2D. Faodaidh an siostam cuideachd sgeidsichean agus dealbhan-camara de dh’ aghaidhean a ghabhail agus an toirt seachad mar mhodalan 3D le mionaideachd iongantach. Tha amharas aig an sgioba rannsachaidh gu bheil an siostam comasach air modalan ceart a ghineadh stèidhichte air caractaran 2D leis gu bheil an siostam a’ dèanamh mion-sgrùdadh air semantics aghaidh an àite a bhith ag eadar-mhìneachadh luachan picteil amh.

Ged a ghabhas an gineadair caractar fèin-ghluasadach a chleachdadh gus caractaran a chruthachadh stèidhichte air dealbhan, tha an luchd-rannsachaidh ag ràdh gum bu chòir gum biodh e comasach do luchd-cleachdaidh a chleachdadh mar dhòigh leasachail agus an caractar gineadh a dheasachadh a rèir an roghainnean.