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Mise en œuvre des principes SOLID dans le développement Android

L'écriture de logiciels est un acte de création, et le développement Android ne fait pas exception. Il ne s'agit pas seulement de faire fonctionner quelque chose. Il s'agit de concevoir des applications qui peuvent évoluer, s'adapter et rester gérables au fil du temps.
En tant que développeur Android ayant fait face à d'innombrables défis d'architecture, j'ai découvert que l'adhésion aux principes SOLID peut transformer même les bases de code les plus complexes en systèmes propres. Il ne s'agit pas de principes abstraits, mais de méthodes orientées résultats et reproductibles pour écrire du code robuste, évolutif et maintenable.
Cet article donnera un aperçu de la manière dont les principes SOLID peuvent être appliqués au développement Android à travers des exemples concrets, des techniques pratiques et l'expérience de l'équipe Meta WhatsApp.
Comprendre les principes SOLID
Les principes SOLID, proposés par Robert C. Martin, sont cinq principes de conception pour la programmation orientée objet qui garantissent une architecture logicielle propre et efficace.
- Principe de responsabilité unique (PRS) : Une classe ne devrait avoir qu'une seule et unique raison de changer.
- Principe ouvert/fermé (OCP) : Les entités logicielles doivent être ouvertes à l’extension mais fermées à la modification.
- Principe de substitution de Liskov (LSP) : Les sous-types doivent ĂŞtre substituables Ă leurs types de base.
- Principe de ségrégation d'interface (ISP) : Les interfaces doivent être spécifiques au client et ne pas forcer l'implémentation de méthodes inutilisées.
- Principe d'inversion de dépendance (DIP) : Les modules de haut niveau doivent dépendre d’abstractions et non de modules de bas niveau.
En intégrant ces principes au développement Android, nous pouvons créer des applications plus faciles à mettre à l’échelle, à tester et à entretenir.
Principe de responsabilité unique (PRS) : rationalisation des responsabilités
Le principe de responsabilité unique est le fondement de l'écriture de code maintenable. Il stipule que chaque classe doit avoir une seule préoccupation dont elle assume la responsabilité. Un anti-modèle courant consiste à considérer les activités ou les fragments comme des « classes divines » qui gèrent les responsabilités à partir du rendu de l'interface utilisateur, puis de la récupération des données, de la gestion des erreurs, etc. Cette approche fait des tests et de la maintenance un cauchemar.
Avec le SRP, séparez différentes préoccupations en différents composants : par exemple, dans une application d'actualités, créez ou lisez des actualités.
class NewsRepository {
fun fetchNews(): List {
// Handles data fetching logic
}
}
class NewsViewModel(private val newsRepository: NewsRepository) {
fun loadNews(): LiveData<List> {
// Manages UI state and data flow
}
}
class NewsActivity : AppCompatActivity() {
// Handles only UI rendering
}
Chaque classe n'a qu'une seule responsabilité ; par conséquent, il est facile de tester et de modifier sans effets secondaires.
Dans le développement Android moderne, SRP est principalement implémenté avec l'architecture recommandée à l'aide de Jetpack. Par exemple, la logique liée à la logique de manipulation des données peut résider dans ViewModel, tandis que les activités ou les fragments doivent uniquement se soucier de l'interface utilisateur et des interactions. La récupération des données peut être déléguée à un référentiel distinct, soit à partir de bases de données locales comme Room, soit à partir de couches réseau telles que Retrofit. Cela réduit le risque de gonflement des classes d'interface utilisateur, car chaque composant n'a qu'une seule responsabilité. En même temps, votre code sera beaucoup plus facile à tester et à prendre en charge.
Principe ouvert/fermé (OCP) : concevoir pour l'extension
Le principe d'ouverture/fermeture stipule qu'une classe doit être ouverte à l'extension mais pas à la modification. Il est plus raisonnable pour les applications Android, car elles sont constamment mises à niveau et ajoutent de nouvelles fonctionnalités.
Le meilleur exemple de la façon d'utiliser le principe OCP dans les applications Android est celui des interfaces et des classes abstraites. Par exemple :
interface PaymentMethod {
fun processPayment(amount: Double)
}
class CreditCardPayment : PaymentMethod {
override fun processPayment(amount: Double) {
// Implementation for credit card payments
}
}
class PayPalPayment : PaymentMethod {
override fun processPayment(amount: Double) {
// Implementation for PayPal payments
}
}
L'ajout de nouveaux modes de paiement ne nécessite pas de modifier les classes existantes ; il nécessite la création de nouvelles classes. C'est là que le système devient flexible et peut être mis à l'échelle.
Dans les applications créées pour les appareils Android, le principe d'ouverture/fermeture est très utile lorsqu'il s'agit de basculer entre les fonctionnalités et de configurer de manière dynamique. Par exemple, si votre application dispose d'une interface de base AnalyticsTracker qui signale les événements à différents services d'analyse, Firebase et Mixpanel, ainsi qu'à des trackers internes personnalisés, chaque nouveau service peut être ajouté en tant que classe distincte sans modification du code existant. Cela permet de garder votre module d'analyse ouvert à l'extension (vous pouvez ajouter de nouveaux trackers) mais fermé à la modification : vous ne réécrivez pas les classes existantes à chaque fois que vous ajoutez un nouveau service.
Principe de substitution de Liskov (LSP) : garantir l'interchangeabilité
Le principe de substitution de Liskov stipule que les sous-classes doivent pouvoir remplacer leurs classes de base et que le comportement de l'application ne doit pas changer. Dans Android, ce principe est fondamental pour concevoir des composants réutilisables et prévisibles.
Par exemple, une application de dessin :
abstract class Shape {
abstract fun calculateArea(): Double
}
class Rectangle(private val width: Double, private val height: Double) : Shape() {
override fun calculateArea() = width * height
}
class Circle(private val radius: Double) : Shape() {
override fun calculateArea() = Math.PI * radius * radius
}
Le Rectangulaire et Réseautage et Mentorat peut être remplacé par n'importe quel autre de manière interchangeable sans défaillance du système, ce qui signifie que le système est flexible et suit LSP.
Considérez Android RecyclerView.AdapterRecyclerView.Adapter sous-classes. Chaque sous-classe de l'adaptateur s'étend de Adaptateur RecyclerView et remplace les fonctions principales telles que onCreateViewHolder, onBindViewHolderou getItemCountL’ RecycleurVoir peut utiliser n'importe quelle sous-classe de manière interchangeable tant que ces méthodes sont implémentées correctement et ne perturbent pas la fonctionnalité de votre application. Ici, le LSP est maintenu et votre RecyclerView peut être flexible pour remplacer n'importe quelle sous-classe d'adaptateur à volonté.
Principe de ségrégation des interfaces (ISP) : interfaces simplifiées et ciblées
Dans les applications de plus grande taille, il est courant de définir des interfaces avec trop de responsabilités, notamment en matière de réseau ou de stockage de données. Au lieu de cela, divisez-les en interfaces plus petites et plus ciblées. Par exemple, une interface ApiAuth responsable des points de terminaison d'authentification des utilisateurs doit être différente d'une interface ApiPosts responsable des points de terminaison des articles de blog ou des flux sociaux. Cette séparation empêchera les clients qui n'ont besoin que des méthodes liées aux articles d'être obligés de dépendre des appels d'authentification et de les implémenter, ce qui permettra de réduire la taille de votre code et de la couverture des tests.
Le principe de ségrégation des interfaces signifie qu'au lieu d'avoir de grandes interfaces, il convient d'en utiliser plusieurs plus petites et plus ciblées. Ce principe évite les situations où les classes implémentent des méthodes inutiles.
Par exemple, plutôt que d'avoir une grande interface représentant les actions des utilisateurs, considérez le code Kotlin :
interface Authentication {
fun login()
fun logout()
}
interface ProfileManagement {
fun updateProfile()
fun deleteAccount()
}
Les classes qui implémentent ces interfaces peuvent se concentrer uniquement sur les fonctionnalités dont elles ont besoin, nettoyant ainsi le code et le rendant plus maintenable.
Principe d'inversion des dépendances (DIP) : abstraction des dépendances
Le principe d'inversion de dépendance favorise le découplage en garantissant que les modules de haut niveau dépendent d'abstractions plutôt que d'implémentations concrètes. Ce principe s'aligne parfaitement sur les pratiques de développement modernes d'Android, en particulier avec les frameworks d'injection de dépendances comme Dagger et Hilt.
Par exemple :
class UserRepository @Inject constructor(private val apiService: ApiService) {
fun fetchUserData() {
// Fetches user data from an abstraction
}
}
Ici, Référentiel d'utilisateurs dépend de l'abstraction Service API, ce qui le rend flexible et testable. Cette approche nous permet de remplacer l'implémentation, par exemple en utilisant un service fictif pendant les tests.
Les frameworks tels que Hilt, Dagger et Koin facilitent l'injection de dépendances en fournissant un moyen de fournir des dépendances aux composants Android, éliminant ainsi le besoin de les instancier directement. Dans un référentiel, par exemple, au lieu d'instancier une implémentation Retrofit, vous injecterez une abstraction, par exemple une interface ApiService. De cette façon, vous pouvez facilement changer l'implémentation réseau, par exemple un service de simulation en mémoire pour les tests locaux, et vous n'aurez pas besoin de modifier quoi que ce soit dans votre code de référentiel. Dans les applications réelles, vous pouvez constater que les classes sont annotées avec @Inject ou @Provides pour fournir ces abstractions, ce qui rend votre application modulaire et conviviale pour les tests.
Avantages pratiques des principes SOLID
L’adoption des principes SOLID dans le développement Android apporte des avantages tangibles :
- Testabilité améliorée : Les classes et interfaces focalisées facilitent l'écriture de tests unitaires.
- Maintenabilité améliorée : Une séparation claire des préoccupations simplifie le débogage et les mises à jour.
- Évolutivité: Les conceptions modulaires permettent des ajouts de fonctionnalités transparents.
- Collaboration: Un code bien structuré facilite le travail d’équipe et réduit le temps d’intégration des nouveaux développeurs.
- Optimisation des performances: Les architectures simples et efficaces minimisent le traitement inutile et l'utilisation de la mémoire.
Applications du monde réel
Dans les applications riches en fonctionnalités, telles que les applications de commerce électronique ou de réseaux sociaux, l'application des principes SOLID peut réduire considérablement le risque de régression à chaque ajout d'une nouvelle fonctionnalité ou d'un nouveau service. Par exemple, si une nouvelle exigence nécessite un flux d'achat intégré, vous pouvez introduire un module distinct qui implémentera les interfaces requises (paiement, analyses) sans toucher aux modules existants. Ce type d'approche modulaire, pilotée par SOLID, permet à votre application Android de s'adapter rapidement aux demandes du marché et empêche la base de code de se transformer en spaghetti au fil du temps.
Lorsque vous travaillez sur un projet de grande envergure qui nécessite la collaboration de nombreux développeurs, il est fortement recommandé de conserver une base de code complexe avec les principes SOLID. Par exemple, la séparation de la récupération des données, de la logique métier et de la gestion de l'interface utilisateur dans le module de chat a permis de réduire les risques de régression lors de la mise à l'échelle du code avec de nouvelles fonctionnalités. De même, l'application de DIP était cruciale pour les opérations réseau abstraites, permettant ainsi de changer presque sans interruption entre les clients du réseau.
Conclusion
Plus qu'un guide théorique, les principes SOLID constituent en réalité la philosophie pratique de création de logiciels résilients, adaptables et maintenables. Dans le monde en évolution rapide du développement Android, où les exigences changent presque aussi souvent que les technologies, le respect de ces principes offre une base solide sur laquelle le succès peut être fondé.
Un bon code ne consiste pas seulement à faire fonctionner quelque chose : il s'agit de créer un système capable de continuer à fonctionner et de se développer en fonction des besoins. En adoptant les principes SOLID, vous écrirez non seulement un meilleur code, mais vous créerez également des applications qui seront un plaisir à développer, à faire évoluer et à maintenir.