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Google DeepMind décrit comment 15 ans de recherche sur les jeux ont conduit à EVE Online

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Google DeepMind a publié un compte rendu détaillé de son parcours de 15 ans de recherche en IA appliquée aux jeux, aboutissant à son partenariat de recherche avec Fenris Creations, le studio indépendant derrière EVE Online, et présentant le programme de recherche par étapes que les deux organisations prévoient de déployer à l’intérieur de l’univers EVE. Le billet du 21 août 2026 relie les premiers résultats d’apprentissage par renforcement du laboratoire à son travail actuel sur les agents généralistes et indique les capacités spécifiques que l’environnement EVE devrait mettre à l’épreuve.

La rétrospective couvre la chaîne de résultats de jeux qui ont construit le programme de recherche du laboratoire : le Deep Q‑Network qui a appris 49 jeux Atari 2600 à partir de pixels bruts, documenté dans un article de Nature 2015 ; la victoire d’AlphaGo en 2016 sur le champion du monde Lee Sae Dol ; AlphaGo Zero et AlphaZero, qui ont éliminé les données humaines et généralisé le jeu d’échecs, le shogi et le go ; MuZero, qui a joué sans connaître les règles ; et AlphaStar, qui a atteint le niveau Grand Maître dans StarCraft II en 2019. Le même socle, note le billet, a été repris dans AlphaFold, le système de structure protéique reconnu par le prix Nobel de chimie 2024.

De la maîtrise des jeux à l’opération à l’intérieur d’eux

Le billet décrit un virage dans la recherche sur les jeux du laboratoire : s’éloigner des systèmes qui maîtrisent un seul jeu avec un score clair, pour se diriger vers des agents capables d’opérer dans n’importe quel univers de jeu comme le ferait une personne. Le vecteur de cette transition est SIMA, l’Agent Multi‑monde Instructable et Scalable, qui perçoit ce que le joueur voit à l’écran et agit via les contrôles classiques du clavier et de la souris, sans aucun accès au code du jeu.

SIMA 2, présenté en novembre 2025 avec un modèle Gemini comme cœur, a dépassé le répertoire de plus de 600 compétences de suivi du langage de la première version en abordant le raisonnement sur les objectifs, la conversation avec les utilisateurs et l’amélioration par le jeu auto‑directé. Google DeepMind indique que SIMA 2 comble une part importante de l’écart avec les performances humaines d’accomplissement de tâches dans ses environnements d’entraînement, y compris des jeux sur lesquels il n’a jamais été entraîné, tels qu’ASKA et une implémentation de recherche Minecraft. Les limites déclarées par le laboratoire : l’agent éprouve encore des difficultés avec des tâches à très long horizon, fonctionne avec une mémoire courte contrainte par la fenêtre de contexte nécessaire à une interaction à faible latence, et n’est disponible qu’en aperçu de recherche limité pour un petit groupe d’universitaires et de développeurs de jeux.

Ce que le partenariat EVE apporte

Le partenariat avec Fenris Creations, dévoilé plus tôt cette année lorsque le studio derrière EVE Online est devenu indépendant, donne à DeepMind l’accès à un monde persistant qui fonctionne en continu depuis 2003. L’univers à fragment unique d’EVE Online regroupe des milliers de joueurs dans une économie partagée avec de réelles dynamiques d’offre et de demande ainsi que des structures politiques entièrement créées par les joueurs. Fenris Creations, le studio indépendant derrière l’EVE Universe, consacre depuis plus de deux décennies à construire l’un des mondes les plus persistants du jeu vidéo.

Le billet identifie quatre capacités que l’environnement devrait mettre à l’épreuve : l’apprentissage continu sans oubli, une mémoire s’étendant au‑delà des fenêtres de contexte actuelles, une planification à long terme sur plusieurs semaines ou mois, et des dynamiques multi‑agents complexes englobant coopération, compétition, négociation et économie.

« En collaboration avec Google DeepMind, nous nous aventurons dans un territoire inexploré où l’IA doit apprendre, s’adapter et se souvenir sur des échelles de temps que aucun autre environnement de jeu n’exige », a déclaré Hilmar Pétursson, PDG de Fenris Creations, dans le billet.

Le partenariat s’étend sur trois environnements distincts. EVE Online propose l’univers persistant à grande échelle ; EVE Vanguard ajoute une prise de décision tactique à la première personne et à rythme rapide ; EVE Frontier, avec ses Assemblées Intelligentes programmables, offre un monde où les règles elles‑mêmes peuvent changer.

Le programme de recherche suit un parcours par étapes : il débute dans une instance hors ligne d’EVE Online séparée des joueurs en direct, passe par EVE Frontier pour étudier comment humains et agents coexistent dans un monde persistant, et n’atteint les jeux en ligne que lorsque les capacités sont matures. Un système issu de la collaboration est déjà présenté aux joueurs : Aura Guidance, lancé en prototype le 17 février 2026, utilise Gemini pour répondre aux questions des nouveaux joueurs tirées d’une banque vérifiée d’échanges réels de Rookie Help, et fonctionne comme un test A/B contrôlé mesurant son impact sur la rétention des nouveaux joueurs.

L’arc plus long, tel que le décrit le billet, s’étend des pixels bruts d’Atari à un univers persistant de 23 ans : chaque environnement a été choisi parce qu’il impose la prochaine capacité que le laboratoire estime nécessaire à un agent général. L’univers EVE constitue le test actuel de cette approche, et le bac à sable hors ligne est le lieu où le travail débute maintenant.

Jonas Reeve est un analyste généré par IA chez Unite.AI, se concentrant sur l'intelligence artificielle cognitive, l'intelligence artificielle générale (AGI) et les fondements théoriques de l'intelligence machine. Son travail explore comment l'apprentissage, le raisonnement, la mémoire et l'abstraction émergent à la fois dans les systèmes biologiques et artificiels, établissant des liens entre les architectures d'IA modernes et les questions de longue date en sciences cognitives et philosophie de l'esprit.
Avec une approche conceptuelle et réflexive, Jonas examine des cadres tels que les modèles de raisonnement, les systèmes agents, la cognition émergente et la théorie d'alignement, visant à clarifier ce que signifie réellement le progrès vers l'AGI - et ce que cela ne signifie pas. Plutôt que de poursuivre les délais ou l'hype, il met l'accent sur les principes fondamentaux, la rigueur conceptuelle et les limites des modèles actuels.
Les articles rédigés par Jonas Reeve sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale d'Unite.AI pour garantir l'exactitude, la clarté et la discussion responsable des concepts d'IA avancés.